streda 7. mája 2025

Retro: Corridor 9

Po dlhej, hodne dlhej, dobe sa mi podarilo dotiahnuť nejaký hobby projekt do zdarného konca. Tak nejako. Rozmýšľam čo posledné som takto dokončil a… Myslím, že takmer to bolo dobrodružstvo pre Unlimited Adventures, ktoré však ostalo v nejakom beta limbe. Hra á la shareware FPS akoby vypadla zo začiatku 90tych rokov. Nie je úplne dokonalá, má svoje muchy a za niektoré z nich môže použitý nástroj na ich tvorbu – samotný Easy FPS Editor. Preto je to verzia 0.951 a nie 1.0. Plus, myslím, že tam bude ešte niečo čo budem musieť vychytať. Nič game breaking, len nejaké drobnosti.
 

štvrtok 10. apríla 2025

FPS výzva. Strasti a radosti.

Dva mesiace rýchlo tvorby - denne. Človek príde z práce sadne za počítač a pokračuje v tvorbe. Druhý deň znova, ten ďalší a víkend až ho to prestane baviť. Nič nové pod Slnkom. I keď pravda, momentálne stále pretrvávam, ale občas mám pocit, že už idem na zotrvačník. Hlavne, prečo to píšem, nebyť tej Sledgovej výzvy, už by som to asi dávno vzdal. V každom prípade, včerajškom som dokončil všetky levely. Nepíšem, že všetky plánované, pretože plán bol úplne iný aký bude výsledok.

S Easy FPSEditorom dokáže niečo vytvoriť úplne každý. Bez problémov, možno aj bez jediného riadku skriptu. Na druhej strane to vyzerá, že ako taký už nie je podporovaný - a teda posledná vývojárska verzia ostane navždy “ako je” i nejakým tým potenciálnym bugom - dvoma.

piatok 14. februára 2025

FPS výzva? Prečo nie.

Sledge z vysokonapäťového webového priestoru zaváňajúceho retrom. Ten je zodpovedný za moje utrpenie. Lebo kto iný, však? Ja snáď? Ja som sa rozhodol po jeho výzve "stvoriť "shareware" FPS akciu" vyskúšať to s Easy FPS Editorom? Samozrejme, že nie! Alebo vlastne, na čo sa tu teraz sťažujem? Ah áno, že mi Sledge zničil posledné víkendy a pár posledných týždňov. Pretože mi to proste nedalo a musel som si to aspoň vyskúšať. Ako by som to stručne napísal? Wolfenstein 3D sa v tom isto spraviť dá, možno aj niečo maličko pokročilejšie, takže to teda skúšam. A tu vám predkladám moje dojmy z toho celého.

utorok 2. júla 2024

Dojmy - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Kde si bol človek, keď na svetlo sveta prišlo Wizardry? V kolíske, veľmi pravdepodobne, nič netušiac o svete a už vôbec nie o nejakých počítačových hrách. Spokojne spinkajúc nezaťažený váhou sveta. Až Wizardry 6 a 7 spadajú do oblasti môjho herného obrodenia a spoznávania svetov za presklenou bariérou CRT monitora. A kde si bol, keď vyšlo moderné oživenie prvého Wizardry od spoločnosti Digital Eclipse? No to viem úplne presne...

pondelok 6. mája 2024

Soundtrack pre homebrew kapitulu Astartes

Už som to hovoril pri obrázkoch a zopakujem to aj pre hudbu. Strojové generovanie obsahu ma na jednej strane fascinuje, ale na druhej strane ma to desí. Každý (pokiaľ má tú možnosť) si už určite vyskúšal nejaké to generovanie. Ja som nedávno generoval hudbu pre svoju kapitulu vesmírnych mariňákov. Áno, spravil som si k svojmu hobby projektu soundtrack. Akože len tak, aby sa nepovedalo. A ono to vlastne moc nebolelo. Nie je to dokonalé - k tomu sa ešte dostanem - ale je to viac akoby som si niekedy predstavoval, že si môžem dovoliť. Ergo vôbec. A to ma práve na to straší. 

Druhým faktom je, že pokiaľ by v tom nebol žiaden môj vklad, nuž to potom nejako nie je to pravé orechové. Skúšal som aj to. Napíšete čo chcete a ono vám z toho niečo vylezie. Ale… to nie je úplne zábava. Zábava je, keď sa vami niečo vytvorené zhmotní. Nie som textár, takže to miestami škrípe. Latinčina tiež nie je môj obor, takže to pre latinárov bude (ako sa hovorí) miestami “cringe”. Napriek tomu, výsledok je soundtrack k mnou vytváranému svetu a vecí okolo toho. Mať 12 tak som dnes asi v siedmom nebi - alebo niečo podobné.

Ceny s tým nevyhrám, malovať neviem, ale sú to moji Astartes! ;-)

Takže ten soundtrack pre Dawn Dragons, nástupnícku kapitulu Salamandrov a čiastočne sveta, ktorý obývajú znie asi takto:

sobota 10. februára 2024

Dojmy - Tape to Tape

Kdesi začiatkom 90-tych rokov, ktosi v spoločnosti Electronic Arts trafil jackpot. Samozrejme nebolo to len tak, vývoj a inšpirácie určite siahajú k rôznym hokejovým hrám vytvorených predtým. Lenže séria NHL sa stala stabilnou a neoddeliteľnou súčasťou video herného hokeja. A úspech to bol takmer na prvú. Úspech, ktorý sa takmer nikto nesnažil napodobniť. 

sobota 27. januára 2024

Evercade VS

Staré hry sú fajn, ale hlavne sú zábavné. Ak by neboli, tak by sme sa nimi nezaoberali, však? A akosi boli súčasťou môjho dorastania do veku… (no, nebudeme to radšej ďalej rozmaznávať). Pred nejakým krátkym časom som sa stal majiteľom retro konzolky Evercade VS. Prečo? No v prvom rade bola za celkom prijateľnú sumičku a popritom ma zaujala Duke Nukem kolekcia. Predovšetkým remaster prvých dvoch dielov. S krabičkou, cartridge s hrou a (defacto) manuálom. Fyzická podoba a všetko. Myslím, že kto ma pozná sa už nečuduje, čiže zoberme to pekne po poriadku.

nedeľa 14. januára 2024

Retro: NHL Rock the Rink

Mám rád hokej. To nie je žiadna novinka. Myslím, že pre nikoho. Niekedy mám chuť na hokej blížiaci sa realistickému poňatiu. To jest, hokej á la NHL – kde sú reálne kluby, reálne pravidlá a všetko sa tak nejako drží reality všedných dní. Avšak občas dostanem chuť na hokej divný. Stále ľadový, ale s pravidlami bez pravidiel. Podivnými mutantskými existenciami, bez pravidiel, kde zuby lietajú vzduchom a hokejky sú šermovacím náčiním. Jednoducho pohoda. Asi nemusím poznamenávať, do ktorej kategórie patrí dnes preberaná retro hra.

utorok 2. januára 2024

Daggerfall Unity verzia 1.0

Ja viem, že je tu nejako ticho, ale malú informáciu o verzii 1.0 legendárneho projektu Daggerfall Unity by som asi mal spomenúť. Keďže Daggerfall – minimálne pre mňa samotného – patrí k tomu najlepšiemu čo sa v kanceláriách spoločnosti Bethesda zrodilo. Možno naveky to už tak aj ostane. Prečo? Dôvodov by som vám vedel vymenovať niekoľko, ale o tom tento príspevok byť nemá.