tag:blogger.com,1999:blog-77039591338583903242024-03-19T09:48:37.248+01:00The Tower of EternityBlog o (nielen) starých počítačových hrách, ich zberateľstve, pohľad na hry ako kultúrny fenomén a ich miesto v spoločnosti. S občasným výletom do vôd popkultúry a jej priľahlých brehov.MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.comBlogger313125tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-66475346210405523972024-02-10T12:59:00.000+01:002024-02-10T12:59:05.555+01:00Dojmy - Tape to Tape<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC55zBJwu4rX7jBaLVz6982hs4xj5dBI6SPAPbaw9egqmDofAoWDgwlTuFi6OmfsSCeDCc6fUpeuJBIniLJSmTrv8S3kbVTu2mRqJWriWu6R12lNZ7Ge0KHdSu5XWHpJdGR2scjipWKpYWYCCFE-3MudkW3NMjFav_oNr_luT7PwCuCszxPdvsSLMPREk/s450/300px-Tape_to_Tape_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="300" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC55zBJwu4rX7jBaLVz6982hs4xj5dBI6SPAPbaw9egqmDofAoWDgwlTuFi6OmfsSCeDCc6fUpeuJBIniLJSmTrv8S3kbVTu2mRqJWriWu6R12lNZ7Ge0KHdSu5XWHpJdGR2scjipWKpYWYCCFE-3MudkW3NMjFav_oNr_luT7PwCuCszxPdvsSLMPREk/w133-h200/300px-Tape_to_Tape_cover.jpg" width="133" /></a></div>Kdesi začiatkom 90-tych rokov, ktosi v spoločnosti Electronic Arts trafil jackpot. Samozrejme nebolo to len tak, vývoj a inšpirácie určite siahajú k rôznym hokejovým hrám vytvorených predtým. Lenže séria NHL sa stala stabilnou a neoddeliteľnou súčasťou video herného hokeja. A úspech to bol takmer na prvú. Úspech, ktorý sa takmer nikto nesnažil napodobniť. <p></p><span><a name='more'></a></span><p>Alebo to aspoň tak vyzerá. Tvrdím na základe môjho nedávneho prieskumu starých hokejových hier skrz platformy a čas. Pritom to vyzerá veľmi jednoducho. Stačí napodobiť základy, ktoré položila séria NHL a máte čiastočne vyhrané. Aspoň podobne vnímam early access hru "<a href="https://store.steampowered.com/app/1566200/Tape_to_Tape/" target="_blank">Tape to Tape</a>". Hra, ktorá má ešte pred sebou kus cesty, ale základy má solídne položené. Pevný kus hrateľnosti, ktorý funguje na výbornú. Je to rýchla hokejová hra, s výborne vyladeným ovládaním hráčov a okamžitou odozvou. Ponúka uspokojujúci (alebo ako sa u nás hovorí, satisfakujúci ;)) zážitok z počítačového hokeja.</p><p>A to som opisoval len samotnú hranie, nie ten divoký nápad okolo toho. Idea skĺbiť hokej a rogue-lite herné mechaniky je istotne odvážna. Lenže pritom výborne funguje. Síce by som si radšej na začiatku vytváral úplne vlastného hráča, ale klape to aj s Angusom.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibjCY2Pjsridm1Wq_ml4p6m9Q-D2fMDxcNQxxTgtfFwQ8S_3VjrgdfRUje1EDdS5dEnYxBrWFCNfuXv9aErnsdPirCGMTqJ7O4pLoxiJM3IAD2BmqoUxnF1ABbDQwZFx6tzlW82I_tGSz9E9ThxTXf7bXSgALwnatlaMU5Wb1iChfkBKd06-eJgf3E70w/s1920/ss_0aacaca6abf94a1f4c39837a8c57089df98b4c84.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibjCY2Pjsridm1Wq_ml4p6m9Q-D2fMDxcNQxxTgtfFwQ8S_3VjrgdfRUje1EDdS5dEnYxBrWFCNfuXv9aErnsdPirCGMTqJ7O4pLoxiJM3IAD2BmqoUxnF1ABbDQwZFx6tzlW82I_tGSz9E9ThxTXf7bXSgALwnatlaMU5Wb1iChfkBKd06-eJgf3E70w/w400-h225/ss_0aacaca6abf94a1f4c39837a8c57089df98b4c84.1920x1080.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Angus McShaggy je hlavná postava kampane, stálica, ktorú postupom zlepšujete a tvorí základ vášho tímu. Výber špeciálnej vlastnosti pre Angusa. K nemu sa pridáva jedna z hviezd a potom pár “ohrievačov” lavičky. A ide sa na to. Cieľom je (ako inak) získať pohár, vlastne “Pohár”, ten jediný a úchvatný. V tom vám bude brániť pár podivných hokejových tímov. Po ceste narazíte na udalosti zlepšujúce vlastnosti vašich hráčov, na rýchle zápasy na jeden gól pridávajúce vašim hráčom špeciálne schopnosti (ak vyhráte). Nakoniec sú tu zápasy, ktoré musíte vyhrať. Za každý vyhratý zápas získate niekoľko pukov. Ak prehráte? Nuž späť ku kováčovi, kde sa celý proces začne od začiatku. Nakúpiť zlepšenie vlastností pre Angusa, odomknúť ďalšie vlastnosti, či hviezdnych hráčov - záleží na množstve pukov na vašom konte. A ide sa odznova. Rogue lite.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCKVjoDhmdo06NFasvfB5IuIYy0VZ0d7xFdpRU_0QSHkQjm9E9UCP02Xkb1yWSyvpLRIcfDaMACQxn4E5RW6Ydx9wTMnn4cC1_OS27zp0Mh1YYpo1Q_rW8_ADntPbv84DvBs9BoqBRXJjE-vOHUDj6Hvatkhai_y3iavfjhxp0PvUMWpWS-v9VQwCiAiw/s1920/20240105193815_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCKVjoDhmdo06NFasvfB5IuIYy0VZ0d7xFdpRU_0QSHkQjm9E9UCP02Xkb1yWSyvpLRIcfDaMACQxn4E5RW6Ydx9wTMnn4cC1_OS27zp0Mh1YYpo1Q_rW8_ADntPbv84DvBs9BoqBRXJjE-vOHUDj6Hvatkhai_y3iavfjhxp0PvUMWpWS-v9VQwCiAiw/w400-h225/20240105193815_1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vytvorenie vlastného tímu? Davaj!</td></tr></tbody></table><br /><p>Zatiaľ sa príliš nehrá na hokejové pravidlá. Vlastne jediné, ktoré tu máme je… erm, streliť puk do bránky? Všetko ostatné je nepodstatné. Pridajú autori nakoniec aj plnohodnotné pravidlá pre voľnú hru? Absolútne netuším. V každom prípade nedávno pribudla možnosť vytvoriť si vlastný tím a hráčov pre voľnú hru - rozumej samostatné zápasy. Čo ja - samozrejme - vítam s otvorenou náručou. Netreba podceňovať kreativitu komunity, takže sme krátko na to<a href="https://steamcommunity.com/app/1566200/discussions/0/4030220670870697658/" target="_blank"> dostali aj všetky NHL</a> tímy v akejsi akčnej forme. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySOYDH_CGshOJbCFKiK-kYLcT2KwTacNtn8ewf71rYXNJeeNjGCyARBViOtpxQ7p1RH99Ug1D3cEiI7L8i2iOI_0E4iYnruyS8jgO5n3YIk42lIHhGh_iMFmgdLN7KP4Xs4w9WCbA-9HIyOJfl8O2KhS6VecRGVGd637WU2vcRRc3B8aFkAMTvVajIYU/s1920/20240115213501_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySOYDH_CGshOJbCFKiK-kYLcT2KwTacNtn8ewf71rYXNJeeNjGCyARBViOtpxQ7p1RH99Ug1D3cEiI7L8i2iOI_0E4iYnruyS8jgO5n3YIk42lIHhGh_iMFmgdLN7KP4Xs4w9WCbA-9HIyOJfl8O2KhS6VecRGVGd637WU2vcRRc3B8aFkAMTvVajIYU/w400-h225/20240115213501_1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Také akčnejšie NHLkové hranie...</td></tr></tbody></table><p>Myslím si, že štart do predbežného prístupu má "Tape to Tape" otvorený veľmi dobre. Vynaložené financie za ňu zatiaľ neľutujem - priniesla mi niekoľko hodín výbornej zábavy, ktorá (zdá sa) bude ďalej pokračovať. Ak patríte medzi ľudí, čo neinvestujú do nedokončených hier, tak minimálne sa vám oplatí zaradiť si ju do “wishlistu”. Teda za predpokladu, že ste fanúšikom videoherného hokejového hrania. Ale čo je to za človeka, čo nie je? ;-)</p>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-15331495209239594592024-01-27T17:11:00.000+01:002024-01-27T17:11:21.261+01:00Evercade VS<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhsZ3VawasobGq3JFCJf0nuLJawiZ02M20lJktbk5yYQbIBxR3zz1oz-swpd5kXLBXuwIb7yGOQz-3jXjy3LpkcHgIXNpTh5-bJsJRNyD332N_aXuQXGzpIUJtevDoAQKzbgFVqwt4LCMNwuHGAU4SvYyMjEtkfF_7FzEPc0cAEyO1ej12bR3d4SwShTA/s221/icothumb.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="150" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhsZ3VawasobGq3JFCJf0nuLJawiZ02M20lJktbk5yYQbIBxR3zz1oz-swpd5kXLBXuwIb7yGOQz-3jXjy3LpkcHgIXNpTh5-bJsJRNyD332N_aXuQXGzpIUJtevDoAQKzbgFVqwt4LCMNwuHGAU4SvYyMjEtkfF_7FzEPc0cAEyO1ej12bR3d4SwShTA/w136-h200/icothumb.jpg" width="136" /></a></div>Staré hry sú fajn, ale hlavne sú zábavné. Ak by neboli, tak
by sme sa nimi nezaoberali, však? A akosi boli súčasťou môjho dorastania do
veku… (no, nebudeme to radšej ďalej rozmaznávať). Pred nejakým krátkym časom
som sa stal majiteľom retro konzolky Evercade VS. Prečo? No v prvom rade bola
za celkom prijateľnú sumičku a popritom ma zaujala Duke Nukem kolekcia.
Predovšetkým remaster prvých dvoch dielov. S krabičkou, cartridge s hrou a
(defacto) manuálom. Fyzická podoba a všetko. Myslím, že kto ma pozná sa už
nečuduje, čiže zoberme to pekne po poriadku.<p></p><span><a name='more'></a></span><p>Evercade VS. Čo to je za čudo? Nuž,*nasadí si okuliare na
čítanie*:</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://evercade.co.uk" target="_blank">Evercade VS</a> je domáca retro herná konzola, ktorú má na
svedomí spoločnosť Blaze Entertainment. Vo svojej podstate ide o vylepšenú
verziu pôvodného handheldu Evercade, ale v domáckej podobe. Čím sa VS chváli,
oproti svojmu prenosnému predchodcovi, je podpora hry viacerých hráčov.
Teoreticky podporuje hru až štyroch hráčov s použitím herných ovládačov
Evercade VS alebo akýchkoľvek iných USB ovládačov. Teoreticky bolo napísané
zámerne, keďže som toľké množstvo hráčov ešte nemal možnosť odskúšať.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Samotná krabička konzolky je sympatická - nie je to tá
špeciálna Duke Nukem verzia, o ktorej ste možno niekde počuli - len úplne
obyčajná verzia… bielej farby. Nuž, aspoň pôsobí tak nejako retro. Čo sa hodí.
Vo vnútri má dva sloty na cartridge, už spomínané štyri USB vstupy pre ovládače
a samozrejme HDMI výstup k televízoru (či monitoru).</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Konzola je dodávaná s dvoma Evercade ovládačmi, ktoré sú
fajn. Slušne sa držia v rukách, tlačítka sú responzívne a človek má celkom
príjemný pocit zo stláčania. D-pad je na tom trochu horšie. Ovládač má slušne
dlhý kábel, takže nemusíte hrať s tvárou prilepenou na televízor.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Čože to? Ach, tie dva sloty na cartridge? Je to presne ako
to znie. Do svojej konzolky môžete zastričiť naraz dve cartridge. Aký to má
význam. Môžete mať k dispozícií naraz viac hier a nemusíte ich tak často meniť.
Plus, ak som to správne podchytil - kombinácia niektorých cartridgov vám môže
odomknúť nejaký ten skrytý bonus. Myslím, že tieto bonusy sa týkajú deviatich
skrytých hier, ktoré v sebe konzola má. Sú to väčšinou maličké zábavky,
nič veľké, ale aj to poteší.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZrc1SkZTZc3tapTvgzKR178Jzsa4E0azuh-buEE_yOsXZ3JFGRcgqhA5_6xXPr6oZQpQY4KmH6zGjfzDZwi6q1tUnRq0tENg_cRhD3hQuP5nvd6oHhHK8PUy9JUPJt1lGOVRo__H83jSZQtuhV1Wz8XSwzJG9A16eP-R8XvmBkY5ExqB9-Gb5PjYbrfA/s1920/IMG_20240127_164424.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="1920" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZrc1SkZTZc3tapTvgzKR178Jzsa4E0azuh-buEE_yOsXZ3JFGRcgqhA5_6xXPr6oZQpQY4KmH6zGjfzDZwi6q1tUnRq0tENg_cRhD3hQuP5nvd6oHhHK8PUy9JUPJt1lGOVRo__H83jSZQtuhV1Wz8XSwzJG9A16eP-R8XvmBkY5ExqB9-Gb5PjYbrfA/w400-h300/IMG_20240127_164424.jpg" width="400" /></a></div><br /><p class="MsoNormal"><b>Pribalené cartridge v krabici s konzolou.</b></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Prvé dve cartridge, ktoré boli pribalené v krabici, obsahujú
niekoľko arkádových hier. Technos Arcade 1 obsahuje 8 hier (Double Dragon 3 čí
Blockout z tých chronicky známejších) a Data East Arcade 1 obsahuje 10 hier
(podľa mňa u nás menej známych - ako napríklad Wizard Fire alebo Sly Spy). Hry
sa hrali plynule, nenarazil som na žiadny zásek, ktorý by mi znepríjemňoval
hranie.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>Duke Nukem Collection 1</b></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Prvý cartridge, ktorý som si zaobstaral do svojej novo
vznikajúcej zbierky. A musím povedať, že toto bol zásah do čierneho.
Remasterované verzie prvých dvoch Dukeov rozhodne stoja za to. Plynulejšie ako
kedykoľvek predtým a možno aj o to zábavnejšie. Na gamepade sa ovládajú
vynikajúco, všetko je responzívne akoby človek čakal a obe hry si človek užíva
ako za oných starých-dobrých čias na pradávnom PCdle. Horšie je to už s
priloženou verziou Duke Nukem 3D, ktorá – ak ma moja znalosť neklame – je
verzia z konzolky Playstation, a teda automaticky o niečo horšia v porovnaní s
PC originálom. Mimochodom, rovnako má problém s ovládaním. Ovládať Duke Nukem
3D pomocou gamepadu je o hubu a vôbec to nie je nič príjemné. Zvyknúť sa na to
dá, ale stále tu bol ten pocit, že je to hranie nejaké neohrabané.</p><p class="MsoNormal"><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Rhgdm7FtKIFHfMCyungtGRy3nu2DicweHF2aFyOio81E91NgdlCOPLuWIuhaNADdo3NPT4YbkpUETIr-Vj-ikcv8sYRJzZ35g8OfxBlyPsOM9Fjg2PbVjegWB4QLQBuvDdek2-E2fjbLb2Osdq419f3P8OQfZrMpA5An-BfN35L4gzCQPqktPxxjuvE/s3840/RigelEngine_2023-08-16_103338-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Rhgdm7FtKIFHfMCyungtGRy3nu2DicweHF2aFyOio81E91NgdlCOPLuWIuhaNADdo3NPT4YbkpUETIr-Vj-ikcv8sYRJzZ35g8OfxBlyPsOM9Fjg2PbVjegWB4QLQBuvDdek2-E2fjbLb2Osdq419f3P8OQfZrMpA5An-BfN35L4gzCQPqktPxxjuvE/w400-h225/RigelEngine_2023-08-16_103338-1.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Source: evercade.co.uk</td></tr></tbody></table></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>Interplay Collection 2</b></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Ďalší nostalgický balíček hier, ktorý sa nedal dočista
ignorovať. V tomto prípade so šiestimi hrami s klasikami ako Clay Mates, Clay
Fighter 2, Rad Gravity, či The Brainies... Počkať, čože? No dobre, zo štyroch
vymenovaných mne niečo hovoril akurát Clay Fighter, ale podstatné pre mňa boli
zvyšné dve hry, ktoré som opomenul – Earthworm Jim 2 a Prehistorik Man. Myslím,
že všetko sú to pôvodom SNES verzie. A ako sa dá očakávať, opäť ich chod je
absolútne bezproblémový, plynulý. Človeče, mám tie veci kde-tu v emulovanom
svete, ale tá krabička, tá je za všetky drobné!</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>The Bitmap Brothers Collection 1</b></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">The Chaos Engine...to by jednoducho úplne stačilo, pretože
je to zlatá klasika a výborná hra, obzvlášť ak ju hrá viac hráčov. Bonus k tomu
ešte máme všetky tri Speedball hry a Xenon Megablast. Kolekcia podľa môjho
gusta.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Ale Evercade to nie sú len staré hry, ktoré vyšli v dávnych
dobách mojej mladosti. Ale môžu to byť aj hry, ktoré majú dátum vydania oveľa
mladší, ale odené sú do nádherného retro hávu. Ako je napríklad dual cartridge
<b>Xeno Crisis/Tanglewood</b>. Jedna hra je z roku 2018 a druhá z 2019.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>Team17 Collection 1</b></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Ďalší balíček hier, ktoré nostalgik nemôže len tak
ignorovať. Obzvlášť keď sa to hemží jedným votrelcom za druhým. Kompletka
všetkých troch Alien Breed hier a k tomu bonus bojovka Body Blows, či autíčka
ATR: All Terrain Racing alebo celkom zábavný Arcade Pool. Ak sa pýtate, že kde
sú červíky, tak mám pre vás jednu zlú správu – nie sú. Červíky mali svoju
vlastnú kolekciu, teda majú svoju vlastnú kolekciu, akurát čo som zisťoval, tak
už je vo forme nedostatkového tovaru – aka vypredaná naveky(?).</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwHR_c5Ejn6h7laZSEKWfSLETplXVK2VqHysdnWJFNm3_O-tDkmIePoel6BWsN2YPXiO96zrSpd0LNxiH3YuBB2JabWZF02cc1-blHlbFLPM8bqy0qaSn9TQL39q4pcWJlKY-iqCKyxpS7m0gJWRbfGz1cB2WU5-30Cbj7wJZ8vDqVvpdj2gnx1G0QFVU/s1920/IMG_20240127_170528.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1160" data-original-width="1920" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwHR_c5Ejn6h7laZSEKWfSLETplXVK2VqHysdnWJFNm3_O-tDkmIePoel6BWsN2YPXiO96zrSpd0LNxiH3YuBB2JabWZF02cc1-blHlbFLPM8bqy0qaSn9TQL39q4pcWJlKY-iqCKyxpS7m0gJWRbfGz1cB2WU5-30Cbj7wJZ8vDqVvpdj2gnx1G0QFVU/w400-h241/IMG_20240127_170528.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Duke Nukem Collection 1 a jeho cartridge s 25 stranovou brožúrkou.</td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal">Baví ma to. Bavia ma tie sympaticky malé krabičky s hrami,
to jednoduché plug and play. A ten kúsok fyzickej nostalgie, ktorej máme stále
menej a menej. Nie je úplne bez múch, ale zatiaľ sa jej tvorcovia o ňu plne
starajú, updatujú firmware, na ceste sú nové kolekcie hier.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Mimochodom, bolo by absolútne super ak by na túto konzolku
mohli vyjsť aj také veci ako Slaps and Beans alebo Super Blood Hockey – to by
bola tiež úplná mňamka. Pravdepodobne nerealistické. Snívať však môžem.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-32772702505353226252024-01-14T13:16:00.000+01:002024-01-14T13:16:21.858+01:00Retro: NHL Rock the Rink<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzIl45mgLdpWsHea85ZaZIok80yb2YPRalLSzTdcKD070ozKrAqoS97b4xCgvDjVK73U1lRkx8ypwrKMALiXIJD5MuKThYPQ6hx6JTTBY453XC0Q31eYbL8y81iu8xTmLkOXyyvDSWb0csPO1LNlw9JC-IER4b0Cjyxm9lSiL4T8TjXC9MbXmW3mqYii4/s807/271431-nhl-rock-the-rink-playstation-front-cover.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="807" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzIl45mgLdpWsHea85ZaZIok80yb2YPRalLSzTdcKD070ozKrAqoS97b4xCgvDjVK73U1lRkx8ypwrKMALiXIJD5MuKThYPQ6hx6JTTBY453XC0Q31eYbL8y81iu8xTmLkOXyyvDSWb0csPO1LNlw9JC-IER4b0Cjyxm9lSiL4T8TjXC9MbXmW3mqYii4/w200-h198/271431-nhl-rock-the-rink-playstation-front-cover.png" width="200" /></a></div>Mám rád hokej. To nie je žiadna novinka. Myslím, že pre
nikoho. Niekedy mám chuť na hokej blížiaci sa realistickému poňatiu. To jest,
hokej á la NHL – kde sú reálne kluby, reálne pravidlá a všetko sa tak
nejako drží reality všedných dní. Avšak občas dostanem chuť na hokej divný.
Stále ľadový, ale s pravidlami bez pravidiel. Podivnými mutantskými
existenciami, bez pravidiel, kde zuby lietajú vzduchom a hokejky sú šermovacím
náčiním. Jednoducho pohoda. Asi nemusím poznamenávať, do ktorej kategórie patrí
dnes preberaná retro hra.<p></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<span><a name='more'></a></span><p class="MsoNormal">Kategória divno-hokej, brutálny nekompromisný a ľadový.
A rýchly jak tri svine na zamrznutom Dunaji. K tomu sa, však ešte
dostanem. Pointa tohto hokeja je, že to televízny hokej pripomína len ľadom, korčuľami
a bránkou. Zvyšok má tak trošku iné pravidlá. Napríklad, nikoho netrápi keď
dvaja hráči zhodia rukavice a rozdajú si to ako chlapi. Jak sa u nás v škôlke
hovorievalo – na férovku. Férovka je v podaní tejto hry neuveriteľne
smiešna a jednoduchá. Ako v začiatkoch série NHL od EA. Dvaja
statický hráči, dva druhy úderov a kryt... buch, bum, bác a servác. Všetko.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhbwlhKXkV3WnQYOSP0Tukui6-sTMTfte6Gx4i4wNQCv0PjFnNtLPbiuzGPqs7WgZ5LtM_UDU4s6pvZYLNk7gTW-AJj4hXbPRHb_6wJIGVnIJB0H-IaT0GqxuSzzgJhplXPBb9fB-heLa3lZX_oGe15PSXGiEaLNYjufket9zkB5yjKccA8MR-vfbOQu0/s1920/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2012.49.56.41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhbwlhKXkV3WnQYOSP0Tukui6-sTMTfte6Gx4i4wNQCv0PjFnNtLPbiuzGPqs7WgZ5LtM_UDU4s6pvZYLNk7gTW-AJj4hXbPRHb_6wJIGVnIJB0H-IaT0GqxuSzzgJhplXPBb9fB-heLa3lZX_oGe15PSXGiEaLNYjufket9zkB5yjKccA8MR-vfbOQu0/w400-h225/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2012.49.56.41.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Odomykanie vylepšovadiel výhrami.</td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal">Vydavateľom NHL Rock the Rink z roku 2000 bola
spoločnosť Electronic Arts a jej tvorcom EA Canada (kde inde robiť
hokejovú hru, že? ;-)). Drsné 90-te roky skončili, ale dobre vieme, dekády sa
vždy prelievajú do prvých rokov nasledujúceho desaťročia. Čiže ak nazvem túto
hru esenciou 90-tych rokov, tak budem môcť pokojne spávať. Pretože to je presne
to, čo ju vystihuje. Intro nakopáva skladba <a href="https://www.youtube.com/watch?v=O3dWBLoU--E" target="_blank">Celebrity Skin</a> od Hole a zvyšok
hry sa nesie v podobnom tempe. Hneď viete čo máte čakať – rýchlu akciu a nekompromisných
súperov so starostlivosťou hodnou vydavateľa Electronic Arts – v tej dobe.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Princíp hry 3 na 3 je jednoduchý. V hre existujú dva
druhy hráčov – veľkí chlapi a mrštní chlapi – princíp, ktorý do herného
hokeja priniesla už <a href="https://www.mobygames.com/game/7547/ice-hockey/" target="_blank">Ice Hockey (1988)</a> pre systém NES. Vybraný tím sa potom
skladá z dvoj lajn zložených práve z týchto hráčov. Každá lajna má
rôznu kombináciu – čo je možné si pri vytvorení vlastného tímu navoliť. To
vytvorenie tímu však berte s rezervou – napíšete si meno, vyberáte jedno logo
zo štyroch a „taktiku“ pre jednotlivé lajny. Tá „taktika“ je práve zloženie
jednotlivých lájn, koľko veľkých a koľko mrštných hráčov v nej bude.
Ono celá Rock the Rink je založená na odomykaní všetkého. <o:p></o:p></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZRs02_s_YlCYz6UVZ3qhMZJwOrOiTHbxUJSZrrlcVMFAaETUsp7LoPqhZXbKWOGi_6S2Vz2fRwBwLiLmTNIT6Mb2XtTden9BaJnIxhzCSDOgrZ9rLjYJZ1vWyAWemQRgS7TrJajtDypdv5RqqMF9dSFlL_7MlZaHXRxljXs2r6x7L4VaPDZuORhWkmRQ/s1920/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2012.50.09.80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZRs02_s_YlCYz6UVZ3qhMZJwOrOiTHbxUJSZrrlcVMFAaETUsp7LoPqhZXbKWOGi_6S2Vz2fRwBwLiLmTNIT6Mb2XtTden9BaJnIxhzCSDOgrZ9rLjYJZ1vWyAWemQRgS7TrJajtDypdv5RqqMF9dSFlL_7MlZaHXRxljXs2r6x7L4VaPDZuORhWkmRQ/w400-h225/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2012.50.09.80.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kto by chcel odomknúť Vancouver? Ale čo už. ;-)</td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal">Po zapnutí totiž nie je po NHL ani vidu ani slychu, napriek
tomu, že ju má hra hrdo v názve. Ale v tom je práve ten trik – NHL tímy
si treba zaslúžiť hraním. Šampionát je miesto kde sa všetko deje. Postupne si v ňom
vylepšujete svoj vlastný tím a výhrami si aj odomykáte jednotlivé NHL
mužstvá. Musíte nad nimi vyhrať. Pravidlá sú jednoduché – kto dá prvý X gólov
vyhráva.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Čo ma prekvapilo hneď po spustení je, že sa hrá neuveriteľne
rýchlo. Kým som sa stačil zorientovať súper mi stihol nasúkať tri góly. Čumím
na to jak hokejista na balet a neverím vlastným ušiam. Čo? Presne. Tak
trochu aj rozmýšľam či za to nie je zodpovedná emulácia, či to takto naozaj
lietalo aj na originálnom hardvéri? Ale nie je to prvý raz, čo ma takto hra z prvého
PlayStationu prekvapila. Onehdy som skúšal Speedball 2100 z cartridge The
Bitmap Brothers Collection pre Evercade, rovnako tak trochu fantazmagorická
športová hra, ktorá tiež bežala (na môj predkus) až príliš rýchlo.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Och áno, už počujem tú GenZ kydať – jó Mick, blíži sa
dôchodcovský vek, to už je proste výsledok a prírodu nezastavíš. Dovoľ mi
milá GenZ ťa teda poslať tam kam Slnko nesvieti a... pokračovať.<o:p></o:p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2uTaShNz-VJ60ZTpg6_m92lvEHE0Oja8XWQUx83K_tFx8BpA3mcOOOyiqbu2ctYM4sa4H7d73AUruLQf40FwTaSkHmUmfSF9IE6YGZM0hL5PeHmMfC1MUF-lRAUktPHYF0Oud5NVu2HD96De1qGfiMlcn2YppRR9ZXqCTy-7h_VVSyZNY3X4yk22oeFU/s1920/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2012.50.23.95.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2uTaShNz-VJ60ZTpg6_m92lvEHE0Oja8XWQUx83K_tFx8BpA3mcOOOyiqbu2ctYM4sa4H7d73AUruLQf40FwTaSkHmUmfSF9IE6YGZM0hL5PeHmMfC1MUF-lRAUktPHYF0Oud5NVu2HD96De1qGfiMlcn2YppRR9ZXqCTy-7h_VVSyZNY3X4yk22oeFU/w400-h225/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2012.50.23.95.jpg" width="400" /></a></div><br /><p class="MsoNormal">Hrá sa na to kto skôr strelí päť gólov (alebo na viac, dá sa
nastaviť – 10 i 20), iný časový limit celého zápasu neexistuje. Ďalším
pravidlo je, že hráč môže držať puk len niekoľko sekúnd, ak tento limit
presiahne – bum, padá k zemi a puk odchádza k súperovi. Veľmi
pravdepodobne. Jednoducho – dotyk, dotyk a strela. Ide sa rýchlo, ide sa
nekompromisne za svojim cieľom. Brankár má tiež slušnú možnosť opustiť bránu,
až kam sa mu chce, ale vo väčšine prípadov to nie je dobrý nápad.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Nikto snáď neočakáva, že hra z roku 2000 bude mať vysoko
kvalitnú polygónovú grafiku – naopak grafika je veľmi nízko polygónová, ale čo
ma prekvapilo sú animácie hráčov. Tie podľa mňa pôsobia i na dnešnú dobu mimoriadne
dobre. Človek si (ak pri tej rýchlosti stíha) všimne rôzne kľučky, saltá i brankárske
zásahy, ktoré vyzerajú naozaj pekne i dnes. Samozrejme, keď sa oslobodíte
od vizuálu trojuholníkových hráčov.<o:p></o:p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVaT_pAwm5dpyRl7EOLr70UoO93mWUnJ2W2rMOBqiGvyGG3aJNkH_Oas2P6lPXZsTpinKbMVfoKcwPILpNLK6S29EooD9PtqCDKXB1tsjpQ5l-Q5vl_HU4NTWEjwpIe8MeIGJVxQkBcB151_0KvnounKA_sZx9e3tofwdU80Qy_DeMMZU5ybbwIesi_04/s1920/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2012.56.33.16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVaT_pAwm5dpyRl7EOLr70UoO93mWUnJ2W2rMOBqiGvyGG3aJNkH_Oas2P6lPXZsTpinKbMVfoKcwPILpNLK6S29EooD9PtqCDKXB1tsjpQ5l-Q5vl_HU4NTWEjwpIe8MeIGJVxQkBcB151_0KvnounKA_sZx9e3tofwdU80Qy_DeMMZU5ybbwIesi_04/w400-h225/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2012.56.33.16.jpg" width="400" /></a></div><br /><p class="MsoNormal">Ak patríte medzi PC hráčov, ktorí väčšinu svojho života
strávili hraním na počítači a o tejto hre ste v živote nepočuli
(tak ako tuto autor) – je to pecková hra na víkendové odpoludnie. Perfektná
odregovačka a skvelý nástroj na vymlátenie D-padu na vašom gamepade(či
privodenie si karpálneho tunela). Som rád keď ma nejaká retro hra prekvapí a ešte
radšej keď nájdem fajn hokejovú hru. Tých je totiž vážny nedostatok (a pre
súčastníkov – <a href="https://store.steampowered.com/app/1566200/Tape_to_Tape/" target="_blank">Tape to Tape</a> vlastním a príležitostne si užívam, ostatne je
to stále early access hra).</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Och, pri vyberaní screenshotov pre tento príspevok mi to
ešte pripomenulo, že aj komentár je vlastne vydarený a miestami i vtipný.Platí ako o tom, čo sa ozýva na štadióne, aj to čo vypustia z úst komentátori. <o:p></o:p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyEAvLeF1vhDGbDAMz0qqIRMPcND9V85xYP3IaavrSr1FHfUxqQBVnd2IE8PmJHAoLhN5zzJ6lrkMw57q7sNwF5DC1rOQ_01rUIJD4G9VkmMivo2iP25Y7NuK_qxFGfCR9iSSWROfjb-dGOHrFrlALTxpXogi-u8UBMpPEGSHL3Fmf6hidHVx1m_DLuLs/s1920/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2013.00.25.66.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyEAvLeF1vhDGbDAMz0qqIRMPcND9V85xYP3IaavrSr1FHfUxqQBVnd2IE8PmJHAoLhN5zzJ6lrkMw57q7sNwF5DC1rOQ_01rUIJD4G9VkmMivo2iP25Y7NuK_qxFGfCR9iSSWROfjb-dGOHrFrlALTxpXogi-u8UBMpPEGSHL3Fmf6hidHVx1m_DLuLs/w400-h225/RetroArch%20Screenshot%202024.01.14%20-%2013.00.25.66.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aspoň niekto si ma váži! Smrk. ;-)</td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"><br /></p>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-43697478229132647052024-01-02T01:39:00.000+01:002024-01-02T01:39:01.222+01:00Daggerfall Unity verzia 1.0<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiruS00Cm95tZQPv2YQxKjeSQHzM0EqKfEakKBxJcN2eHF0nZrzofY2XeAZHCdME1AJ1IWLdy-BeP5f1RSEQ4BLbYdsj7oD9YQ7N-y2KBZJtBS_IxqVfwhGgwEGnvJW0UCcZnLCVojcsVE5GM7yk0vEqG3jRNLVfrouqYdbb6dQgUs5MF2eJ5HLROTS_0M/s594/coverdaggerfallunity.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="594" data-original-width="420" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiruS00Cm95tZQPv2YQxKjeSQHzM0EqKfEakKBxJcN2eHF0nZrzofY2XeAZHCdME1AJ1IWLdy-BeP5f1RSEQ4BLbYdsj7oD9YQ7N-y2KBZJtBS_IxqVfwhGgwEGnvJW0UCcZnLCVojcsVE5GM7yk0vEqG3jRNLVfrouqYdbb6dQgUs5MF2eJ5HLROTS_0M/w141-h200/coverdaggerfallunity.jpg" width="141" /></a></div>Ja viem, že je tu nejako ticho, ale malú informáciu o verzii 1.0 legendárneho projektu <a href="https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases/tag/v1.0.0" target="_blank">Daggerfall Unity</a> by som asi mal spomenúť. Keďže Daggerfall – minimálne pre mňa samotného – patrí k tomu najlepšiemu čo sa v kanceláriách spoločnosti Bethesda zrodilo. Možno naveky to už tak aj ostane. Prečo? Dôvodov by som vám vedel vymenovať niekoľko, ale o tom tento príspevok byť nemá.<p></p><span><a name='more'></a></span><p>Vyšla plná verzia remaku Daggerfallu do enginu Unity, ktorá opravuje mnoho chýb pôvodnej hry a... Vlastne to je asi tá najdôležitejšia informácia. Opravuje chyby a umožňuje hru pustiť na moderných strojoch bez väčších problémov. A zjednodušuje (relatívne) modovanie hry.</p><p>Ak ste niekedy v poslednej dobe narazili na tzv. GOG Cut, tomu sa prosím vyhnite širokým oblúkom. Nikdy nie je dobré keď niekto nahádže kopec rôznych modov na jednu kopu a vy potom nemáte prehľad – a hlavne sa tak môže stať celé vaše dobrodružstvo celkom nestabilné.</p><p>Mody sú fajn. Obzvlášť pre moju maličkosť – i keď ich neodporúčam ak ste sa k Daggerfallu, druhému to dielu série Elder Scrolls, pritrafili ako čerstvé šteňa. Jednoducho je táto hra už od rozbalenia celkom moderným zážitkom a Daggerfall Unity už len pridáva tých niekoľko malých vylepšení, ktoré by tie neskôr narodené šteňatá mohlo vyvádzať z miery.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj7FWbF3ypQk5IyZ42a2JcEoSGE81-NDhsxL2VD_xIB7WUtCwcugkkw06P-N1MbMV73U9Yg55GMBGB7AHoFZAIJgQOdUtwDudJKYeupLzVkuXSGPRq71p72ZIgHus5EMw_aVGMARClxe6jX-N5bsA4lqRccnUYLqJUfZNeJHPVV00S0dOOJVYrunKZ0ts/s1920/DU001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj7FWbF3ypQk5IyZ42a2JcEoSGE81-NDhsxL2VD_xIB7WUtCwcugkkw06P-N1MbMV73U9Yg55GMBGB7AHoFZAIJgQOdUtwDudJKYeupLzVkuXSGPRq71p72ZIgHus5EMw_aVGMARClxe6jX-N5bsA4lqRccnUYLqJUfZNeJHPVV00S0dOOJVYrunKZ0ts/w400-h225/DU001.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Hrávam Daggerfall už skoro 30 rokov (ešte pár, ale čoskoro sa doberieme aj tohto počtu rokov) a pre takého je pár nových modov vítaným osviežením. Obzvlášť odporúčam rôzne prídavné questy, doplnenie sveta – všetko čo je priateľské k svetu a loru Elder Scrolls – tam určite nepochybíte.</p><p>Mnohí z vás by potom istotne radi siahli po nejakých grafických vylepšeniach a – úprimne povedané – tam je to na zváženie. Jedným z najväčších (veľkosťou a úpravami) je <a href="https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/5" target="_blank">KoW - D.R.E.A.M.</a> Jeho veľkou výhodou je, že je modulárny a môžete z neho použiť len niektoré časti, ktoré vám vyhovujú. A to je hlavné plus tohto modu, s ktorým mám inak taký priateľsko-nepriateľský vzťah. Napríklad si vylepšenie nepredstavujem tak, že autor nahádže hnusne rescalované sprity enemákov a tvári sa, aké je to úžasné. Nie, je to nechutne a strašné. Rovnako i niekoľko ďalších grafických rozhodnutí, ktoré tento mod robí – z môjho pohľadu. Niekomu to možno vadiť nebude. Avšak, ako som už napísal, je modulárny a osobne z neho používam vyhladené prvky UI-čka, zvukovú časť, vyhladené animácie (cutscény) sa tiež podarili a vylepšená grafika zbraní v rukách tiež nie je úplne na zahodenie.</p><p>Naopak taký mod „<a href="https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/9" target="_blank">Handpainted models</a>“ prerába niektoré sprity a staré modely nábytku za lepšie, tak nádherne citlivou a vernou podobou, že sa nedá nič iné len ho odporučiť.</p><p>Na druhej strane toto nemal byť článok o modoch, na to som príliš slabo pripravený a musel by som prejsť adresár s modmi. Chcel som pripomenúť dokončenie jedného úžasného projektu, ktorého pôvod možno siaha až kamsi k začiatku tohto storočia (ak nie skôr).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU5Cz3IJ_9mWwki5OJXsyupGMvjr0nnWnM-vsa7pHPJocoVccGgF3XWrun97a6IRdmuoX3TrqZVUBPqhRRudr4KHuU2mPpB7a8MWdfAkeo5o7snOcplCDPpwd8h0l5uYFg1YC0Or_cXnXaTOJ495TROnMAVSw22DTp2X84R8m7KCgROpWU3u9n6MCXfrM/s1920/DU002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU5Cz3IJ_9mWwki5OJXsyupGMvjr0nnWnM-vsa7pHPJocoVccGgF3XWrun97a6IRdmuoX3TrqZVUBPqhRRudr4KHuU2mPpB7a8MWdfAkeo5o7snOcplCDPpwd8h0l5uYFg1YC0Or_cXnXaTOJ495TROnMAVSw22DTp2X84R8m7KCgROpWU3u9n6MCXfrM/w400-h225/DU002.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>V momente keď Interkarma na svojom twitteri oznámil vydanie verzie 1.0 mi to došlo. Jeho rôzne projekty okolo Daggerfallu som sledoval ešte v časoch, keď som z domu na internet príliš často pristupovať nemohol. Nakoniec to bolo možné pomocou dial-up spojenia a 56k modemu.</p><p>To je pre niektorých ľudí dlhý životný príbeh. Čas, v ktorom sa dokážu narodiť deti, vyrásť a mať vlastné deti. A niektorí i tento svet navždy opustiť. Hej, nečudujte sa – i to sú myšlienky, ktoré mi napadli. Pri tom všetkom. Dlhé časové obdobie a vďaka jednému človeku (a neskôr mnohými ďalšími, ktorý sa k Interkarmovmu projektu pripojili) si dnes najlepšiu hru zo série Daggerfall môžu užiť aj tí najmladší. I keď kto vie či budú mať záujem. Ale o stratenosti GenZ toto nemalo byť. :-)</p><p>Užite si Daggerfall Unity, určite to stojí za to!</p><div><br /></div>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-35738615752516368732022-11-01T13:07:00.002+01:002022-11-01T13:07:53.252+01:00Dojmy - Return to Monkey Island<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB1Kkql8DdN-oojeVSF2QkDQFGDvroaOBohMWHUx3Cc7qz5a16rii1dYaQwy02OzZ96nEcaIp2lSvHy7z8_HjSCXuxeNluiOWChoCX7-QAXRXpTAgvthxhaCucvEkhbMCu32PO1XFXkVXePZ1899TcQqHolBoJog6Vt9-mjjfXwwZaDJHUQu6j7Qor/s400/returncoversmall.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="284" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB1Kkql8DdN-oojeVSF2QkDQFGDvroaOBohMWHUx3Cc7qz5a16rii1dYaQwy02OzZ96nEcaIp2lSvHy7z8_HjSCXuxeNluiOWChoCX7-QAXRXpTAgvthxhaCucvEkhbMCu32PO1XFXkVXePZ1899TcQqHolBoJog6Vt9-mjjfXwwZaDJHUQu6j7Qor/w142-h200/returncoversmall.jpg" width="142" /></a></div>Nostalgia. Čím je človek starší, tým častejšie sa mu pletie pod nohy. Spomína na časy, ktoré boli tak nejako jednoduchšie. A často to naozaj nebýva ilúzia. V mladšom veku máme proste jednoduchší pohľad na svet a ten sa s nami v spomienkach prelieva i do toho staršieho spomínania. Ron Gilbert a Dave Grossman sa rozhodli, že nám to spomínanie zase trošku okorenia. Nie, nebude to žiaden remake ani remaster – chvála všetkým bohom, ale poriadne pokračovanie dlhoročnej ságy menom Monkey Island. Je na čase sa vrátiť ku koreňom herného vyčíňania niektorých z nás. <p></p><span><a name='more'></a></span><p>Hneď na začiatku však musím povedať, že som <b>tak trochu autorskú dvojicu podcenil </b>a trocha sa za to hanbím. Po oznámení som sa totiž bál, že si Gilbert a Grossman nabehnú na moderné rozprávačské trendy a budú mať potrebu vysvetľovať a rozuzlovať veci, ktoré to z princípu nepotrebujú. Ako napríklad predložiť hladnému publiku to povestné tajomstvo Opičieho ostrova. Alebo sa pokúsia nejakým spôsobom zamiesť s predchádzajúcimi dielmi, na ktorých sa už kreatívne nepodieľali. Nič také sa nedeje. <b>Návrat na Opičí ostrov je láskyplný odkaz a modernizovaná verzia starých známych point-and-click postupov, pričom nestratila nič zo svojho starodávneho šarmu.</b></p><p>Navyše všetko ostalo Guybrushovej histórii nedotknuté, všetko sa odohralo ako sa malo (dokonca i ten nešťastný štvrtý diel). Dokonca i ten Návrat sa s týmito očakávaniami hrá hneď od samotného začiatku. Kde na oko sledujeme Guybrusha a LeChucka z konca druhého dielu Monkey Island, v známom zábavnom parku... Akurát tu niečo úplne nesedí. Dialógy prebiehajú trochu inak a ich rodičia nie sú ich rodičia... <b>A vy si hneď od začiatku hovoríte... Hmmm, zaujímavé, som zvedavý kde bude mačka zakopaná. </b></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2RxHbdlYkGwOfd5IsyahvZ1mw9czDj70w63mDo60EhMuA5Qzm7coITAs9VULC_TLLce_2zv4QsKjgf_2KYK8vxNVSmwxaCEq0qrJN75wjAGC_xSMcF98d23sWhnYSi7YD1LC6eiId8cXr8ygT0ylYvjNNQ-WHai1zREonyumCt376-iinkD7caiWO/s1920/20220919192618_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2RxHbdlYkGwOfd5IsyahvZ1mw9czDj70w63mDo60EhMuA5Qzm7coITAs9VULC_TLLce_2zv4QsKjgf_2KYK8vxNVSmwxaCEq0qrJN75wjAGC_xSMcF98d23sWhnYSi7YD1LC6eiId8cXr8ygT0ylYvjNNQ-WHai1zREonyumCt376-iinkD7caiWO/w400-h225/20220919192618_1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Malý Guybrush totiž nie je Guybrush, ale Boybrush... syn nášho najslávnejšieho a najmocnejšieho piráta aký svet počítačových hier poznal. Spolu s kamarátom Chuckym (ktorý tiež nie je LeChuck) sa hrajú na príbeh, ktorý Boybrush pozná z rozprávania svojho tatka. Gilbert a Grossman tak nádherne nadväzujú na koniec svojho druhého dielu, bez toho aby na neho nadväzovali priamym spôsobom. Všetko v živote Guybrusha sa stalo tak ako si to starší hráči pamätajú (niektorým sa to páčilo viac, niektorým menej) a my sa <b>veľmi prirodzeným spôsobom dostávame k novému dobrodružstvu, ktoré sa odohráva po všetkých tých dlhých rokoch</b>. A stále nám tu ostáva pekná medzera, ak by sa chcel náhodou (čo sa asi nestane, ale predsa) niekto vrátiť k relatívne otvorenému koncu Tales of Monkey Island.<p></p><p>Návrat nemôže existovať bez nostalgického pocitu. Všetko sa to začína v momente keď Guybrush začne rozprávať svoj príbeh. Známou titulnou obrazovkou s pohľadom na Melee Island... a hudbou. Neviem prečo, a netuším či sa to stalo aj niekomu inému, ale... v ten moment mi niekto pri počítači musel začať krájať cibuľu. Inak si neviem vysvetliť tú reakciu organizmu na túto (inak úplne obyčajnú) úvodnú obrazovku. Nehovoriac o tom, že táto nečakaná reakcia zintenzívnela v momente keď v titulkoch nabehli mená <b>Peter McConnell, Michael Land a Clint Bajakian</b>... Úprimne ma to vystrašilo a chvíľu som rozmýšľal či si nemám začať zháňať rakvu alebo niečo. Asi sa blíži koniec. Neblíži! Teda dúfam. Niektoré veci sú však trošku iné. Grafika napríklad.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8md9ILxZ6gmEszMKuu7bWNnk9L43OwuPZZnBxd901uO8yh1p-IlMaTPX146wJ9xDK5310ofIBjBA56WZ2K3-TniUiCwPxMaeAGvipaDBkRrwilCwrA_1eB_gWYONmUOO1jPIpiSnVvBegvVd-PBCFTNjHe_qioqcYZO64Yy2c4a3gZbYO4xu_SVVs/s1920/20220920175329_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8md9ILxZ6gmEszMKuu7bWNnk9L43OwuPZZnBxd901uO8yh1p-IlMaTPX146wJ9xDK5310ofIBjBA56WZ2K3-TniUiCwPxMaeAGvipaDBkRrwilCwrA_1eB_gWYONmUOO1jPIpiSnVvBegvVd-PBCFTNjHe_qioqcYZO64Yy2c4a3gZbYO4xu_SVVs/w400-h225/20220920175329_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Už sú to nejaké roky čo sa snažím nesúdiť veci, ktoré som si nemal šancu ohmatať. Ale predsa, keď som videl prvé video a pár obrázkov (z vtedy ešte nevydanej) hry, nevedel som čo si mám o tom myslieť. Nebol som z toho práve nadšený, ale... Nie, nechodil som nadávať Ronovi na twitter, ani na jeho webovú stránku. Nie som idiot. Dúfam. Return to Monkey Island som si pekne kúpil. Zapol. A... wow! Tej hre to sekne viac než som si myslel. V pohybe je to neuveriteľne štýlové a na mnohých miestach veľmi pekné. Dokonca (a to si uvedomíte v momente, pokiaľ si spomeniete na Tales), dizajn niektorých postáv je veľmi podobný ako v epizodickej sérii od Telltale (Elaine napríklad).</p><p>I keď v novom vizuálnom šate, stále je to vo svojom jadre Monkey Island. Autorský rukopis sa v ňom nezaprie. A to je – myslím si – na tom to najdôležitejšie. Celá séria vyrástla spolu s jej autormi a z každej jednej obrazovky, hlášky a príbehového obratu je cítiť ducha ľudí, ktorý hru vytvorili.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5foufnex-s_8_5p5rMx0YIK6QITxx29Pc_s3JbMsxE5r7l-PHCUBL9DOyvf4HwQzSKPzTV7531JzhgBZ0w6rVnALsyXmNc2VWRgdtmjUnTM2RL78UE6CrPuQOLlKDIpO8u58k1FPYpPrfRpjv72tS567rmTAULxKktS15ulkPgvSutA7_MXFRqL2r/s1920/20220920001451_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5foufnex-s_8_5p5rMx0YIK6QITxx29Pc_s3JbMsxE5r7l-PHCUBL9DOyvf4HwQzSKPzTV7531JzhgBZ0w6rVnALsyXmNc2VWRgdtmjUnTM2RL78UE6CrPuQOLlKDIpO8u58k1FPYpPrfRpjv72tS567rmTAULxKktS15ulkPgvSutA7_MXFRqL2r/w400-h225/20220920001451_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Celá tá sranda – a že si jej užijete celé veľhory – má pre mňa nesmierne osobný rozmer. Monkey Island vždy patril medzi moje obľúbené série, ale... je to práve The Secret of Monkey Island a Maniac Mansion, kde som si prvý krát začal prekladať (so slovníkom v ruke) vety a snažil sa pochopiť so svojim dvanásťročným mozgom, všetky tie narážky, vtipy a obraty, na ktoré som v hre narazil. Pár rokov na to prišiel Curse of Monkey Island a s ním vynikajúci dabing. </p><p>Autori Opičieho ostrova pomaly starnú – ako mi všetci (čo narobíš) – a tak nejako s tým vekom a rozhľadom prichádza i trošku odlišné vnímanie každodennej všednosti. A chápanie vecí akou je konštrukcia príbehov, ich šírenie a zabúdanie. <b>Return to Monkey Island je vlastne o tom, kam vás dovedú všetky vaše skúsenosti</b>, o predávaní pochodní (svojim spôsobom) tej nešťastnej, stratenej Gen Z a zároveň návratom do známeho sveta (okom aj sluchom) pre tých odrastených Gen X nešťastníkov. Meta naratív, ktorý sa nesnaží odhaliť, čo vlastne je to tajomstvo Opičieho ostrova, pretože to nikdy nebolo a nebude dôležité (len si spomeňte ako to dopadlo, keď sa o to pokúsili tvorcovia prekliateho štvrtého dielu – meh). Gilbert a Grossman toto dobre vedia a vy to vlastne viete spolu s nimi už od začiatku. Vlastne celý čas len čakáte kam tie zamotané nite Guybrusha dovedú, čo bude ten háčik... A... stálo to za to!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizUcMYx9l84QWBK7r2IHtXuPMvLbAazUsAiKnC2Ypwrsn9mxBHI6NcRxUflX84Q2YCgr6aDpbaJzzfzeNxySPTsV80bvE_2nG8nwOwzLhOlk0e72VFkP9V-2gkhw5gkSMQ8p0vQ28ftZ2_ImpO9bdTx-jrdq1gM-3MluY6mwVFhaYV3w_wpusMN8ih/s1920/20220920115401_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizUcMYx9l84QWBK7r2IHtXuPMvLbAazUsAiKnC2Ypwrsn9mxBHI6NcRxUflX84Q2YCgr6aDpbaJzzfzeNxySPTsV80bvE_2nG8nwOwzLhOlk0e72VFkP9V-2gkhw5gkSMQ8p0vQ28ftZ2_ImpO9bdTx-jrdq1gM-3MluY6mwVFhaYV3w_wpusMN8ih/w400-h225/20220920115401_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Mimochodom, na začiatku vás hra vyzve vybrať si „obtiažnosť“ – v úvodzovkách, ona to totiž nie je obtiažnosť, ale limitácia počtu puzzlov, ktoré na vás hra vypustí. S pokojným svedomím vám môžem odporučiť tú ťažšiu. Získate tak viac zaujímavejších puzzlíkov a problémov na riešenie a hru si užijete ešte viac. Ostatne, Return to Monkey Island je moderná hra, takže prevažná väčšina problémov je v zásade veľmi logická. Navyše v hre máte prirodzene zabudovanú nápovedu, keby ste sa naozaj zasekli, nie je problém ju kedykoľvek použiť. Napríklad, ak by ste chceli zistiť, na ktorého čerta vám je tá zbroj pre koňa! ;-)</p><p><b>Return to Monkey Island je druhá hra z posledného roka, ktorá mi privodila rovnaký pocit z hrania sa na počítači, aký som zažíval začiatkom 90-tych rokov. </b>Prečo už tie pocity nemám pri iných, nových hrách. Netuším. To by bol problém možno na samostatnú debatu alebo nejaký ten filozoficko-herný podcast. Pocit radosti, objavovania a prežívania príbehu s chodiacou karibskou katastrofou menom Guybrush Threepwood. Možno je to ten vtip a nadhľad, možno ten veľmi podarený dabing (i keď začiatkom 90-tych rokov moje hry nerozprávali ;-)), a možno je to len tá číra esencia hrateľnosti. V každom prípade bol Return herným zážitkom za ktorý som nesmierne vďačný. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq1-J2GX2ADNFYARCJoqglBDOYPDVdrLyK1GCy91MHGRWOnrx-HuilI6Uci4xh9be9AmypigNtFr4SUNBzOd84HFg05Wn-izOVwtlae4vPyyk5yZm2_Xdyo-IrX-i0BTdDij9qsHB4PCkpWakAPfmNRIeUFLJMN1uKqd_x2Hxyy_JTTIuXuErZ_iFN/s1920/20220920173910_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq1-J2GX2ADNFYARCJoqglBDOYPDVdrLyK1GCy91MHGRWOnrx-HuilI6Uci4xh9be9AmypigNtFr4SUNBzOd84HFg05Wn-izOVwtlae4vPyyk5yZm2_Xdyo-IrX-i0BTdDij9qsHB4PCkpWakAPfmNRIeUFLJMN1uKqd_x2Hxyy_JTTIuXuErZ_iFN/w400-h225/20220920173910_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><i>(Čože? Ah, že ktorá bola tá prvá hra čo mi privodila ten pocit zo začiatku 90-tych rokov. Nechám vás hádať? Nie! Predsa, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's revenge! Tiež by som jej asi mal venovať pár viet...)</i></p><div><br /></div>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-91531007740001412912022-08-22T19:00:00.000+02:002022-08-22T19:00:28.152+02:00Dojmy - Prey<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0mfDINBPfDEOncBsBaxGCn-W5WpV_gRpHPT3hv1E932XN4k02JRT-vyXB5feqvYaIIhHWoxGpuOykvIYGn_rOcJeWYNRUgfGP9AMoha9ylvfv8XwKmXB11ZC_ET1luEINGNp2ieyzx1AdrAqzhZhnjGQY0trks99AmQTideAWFPZBpTYVD4qsUAvi/s810/preycover.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="540" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0mfDINBPfDEOncBsBaxGCn-W5WpV_gRpHPT3hv1E932XN4k02JRT-vyXB5feqvYaIIhHWoxGpuOykvIYGn_rOcJeWYNRUgfGP9AMoha9ylvfv8XwKmXB11ZC_ET1luEINGNp2ieyzx1AdrAqzhZhnjGQY0trks99AmQTideAWFPZBpTYVD4qsUAvi/w133-h200/preycover.jpeg" width="133" /></a></div>Originál je vždy len jeden. Preto som nikdy nebol veľmi fanúšikom milión a jedného pokračovania. Ale zábavný priemysel je proste biznis. Bez „frančíz“ to nepôjde a tak budeme dostávať pokračovania pokračovaní, remaky remakov a rebooty všetkého možného až do skonania vekov. Ale prístup, aký zvolil <b>Dan Trachtenberg</b> pre svoj film je obdivuhodný. Čo si budeme klamať, v tento moment už každá po filme bažiaca bytosť vie, že Prey je film s Predátorom. Áno s veľkým P.<p></p><span><a name='more'></a></span><p>Po ukážkovej katastrofe menom <a href="https://www.imdb.com/title/tt3829266/">The Predator</a> (2018) už asi nikto nedúfal, že by sme mohli v najbližšej dobe dostať nejaké to filmové spracovanie s touto legendárnou filmovou beštiou. Winnetou vs. predátor (teda aby som bol rodovo korektný, lepší prímer by bol Nšo-či vs. predátor ;)). Och áno, toto moje stredoeurópske zľahčovanie. Pre bežného občana™ však veľmi trefné. </p><p>Trachtenberg sa neondia a príšeru nám servíruje na obraz hneď od začiatku. A vôbec nie zbytočne. Celý film sa hrá s tematikou koristi a lovca. Takmer každý záber či slová, ktoré vyjdú z úst postáv podtrhujú práve túto základnú tému filmu. A len tak mimochodom, v celkom autentickom spracovaní sveta prériovej kultúry Komančov. Film strieda jeden krásny záber za druhým, až sa človek ľutuje, že si ho nemôže pozrieť na veľkom plátne. Hlavní hrdinovia sú sympatickí (ach áno, ten dunčo, jeden z najkrajších havkáčov, ktorých som v poslednej dobe v nejakom filme videl ;)), dokonca i tomu predátorovi v jeden moment budete fandiť.</p><p>Rozmýšľam kedy som naposledy videl film, ktorý by bol tak jasný a prehľadný v tom čo chce povedať. Všetko má svoj poriadok, všetko plynie ako má, každá akcia má svoju logickú reakciu. Film vám ukáže všetko potrebné a vy sa pri tom len kráľovsky bavíte. Tá najväčšia zábava – samozrejme – prichádza spolu s Predátorom a jeho lovom na nič netušiacich obyvateľov zeme. A páni, stojí to za to! Trachtenberg pridal nášmu lovcovi pár nových hračiek do arzenálu a nezabudol mu ani vylepšiť výzor. Čo len prízvukuje Arnoldovu slávnu „You're One Ugly Motherfucker!“ hlášku (ehm, pre niekoho kto náhodou nevidel Vergilia v origináli... v češtine to bolo suché „Ty máš ale pěknou držku.“).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV212owONHp09le6KMnzUZhvaYe7x2pk-KYxstwcGgb7VBmpaK8twfcoK5KgDg4F9K09i7AkUNEF97_Q17wLbAggbec_DMLpne7jq0fPPa_NOXDRTL7BfWVXE4oAinFSx4-j-_Bq5X3_DYvwkshzc14r17_cwEWpKHv2ifRpbA709pQVD3yCKMvcZP/s1600/preyscreen.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV212owONHp09le6KMnzUZhvaYe7x2pk-KYxstwcGgb7VBmpaK8twfcoK5KgDg4F9K09i7AkUNEF97_Q17wLbAggbec_DMLpne7jq0fPPa_NOXDRTL7BfWVXE4oAinFSx4-j-_Bq5X3_DYvwkshzc14r17_cwEWpKHv2ifRpbA709pQVD3yCKMvcZP/w400-h225/preyscreen.webp" width="400" /></a></div><p>Predátor už nemôže byť takým prekvapením ako bol v prípade prvého filmu. To už sa nikomu, nikdy nepodarí zopakovať. Tu hneď od začiatku vieme do čoho lezieme. I keď, možno, by ma zaujímala reakcia nikoho, kto iný film s predátorom nikdy nevidel. Napriek tomu je film aj napínavý, aj zábavný a skvele natočený. Myslím si, že čo sa kvality týka, tak sa môže smelo doťahovať na originál. A hravo preskočí napríklad druhý diel. Ktorý vlastne tiež nie je zlý, ale stál pred podobným problémom ako Prey. Už sme ako diváci vedeli do čoho zhruba lezieme. Ten nás len prekvapil zasadením do betónovej džungle miesto zelenej. A Predators v produkcii Roberta Rodrigueza tiež neboli v konečnom dôsledku zlý film, ale zase sa snažil zopakovať prvý film i keď s menším twistom. No a o roku 2018 sa radšej nebudeme baviť.</p><p>Prey je zásah do čierneho a jeden z najpríjemnejších filmových prekvapení covidového obdobia. Aspoň pre mňa. Nuž a ako to s úspešne prijatým dielom býva, hneď sa začína špekulovať, kde by sa mohol Predátor objaviť nabudúce. A špekuluje sa samozrejme o rôznych časových obdobiach. Ja už som ho vo fanúšikovskej kreácii zažil <a href="https://youtu.be/YRD8jAk274I">v stredoveku</a>, ale poviem vám – myslím si, že je chyba takto uvažovať. Časové obdobie by nemalo byť ťažiskom nápadu takého filmu. Tam je veľká šanca, že to nebude fungovať. Ale uvidíme čo nám ešte tvorcovia prinesú. Dnes je dnes a treba si užiť prériového Predátora! :)</p><div><br /></div>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-28162192718830095712021-05-09T12:58:00.000+02:002021-05-09T12:58:01.894+02:00Pohyblivé obrázky #2<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGBQyRFFePwzYMBJvS83OekFe0uLpu8NEvY63439UsG5mNEu-Oao5hP3pfKx8i12lV2wY2ewtYiSctqY4kS2EofZ8ZG3SWpX3YO-rnol8us1mbzc2x9lM0Z2mPkEtCBDdKofIZLwcb3ss/s897/movingimages.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="515" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGBQyRFFePwzYMBJvS83OekFe0uLpu8NEvY63439UsG5mNEu-Oao5hP3pfKx8i12lV2wY2ewtYiSctqY4kS2EofZ8ZG3SWpX3YO-rnol8us1mbzc2x9lM0Z2mPkEtCBDdKofIZLwcb3ss/w115-h200/movingimages.png" width="115" /></a></div>Upratovanie a zhŕňanie videného je niečo na čo sa už chystám...eh, viac ako rok? Medzitým niečo pribudlo a na niečo som už úplne zabudol. Tak aby sme tie pohyblivé obrázky mali konečne podchytené. Ostatne, asi to nebude nič nové pod Slnkom. Môžete očakávať nejakú tú hviezdnu cestu, hviezdny konflikt a ponurú budúcnosť plnú vojny. Bez ďalších prieťahov sa tak poďme pozrieť na veci, ktoré som v poslednom období jedného roku videl.<p></p><span><a name='more'></a></span><p><b>If The Emperor Had a Text-To-Speech Device</b></p><p>Najlepšia vec, na ktorú som na internete narazil za posledných 10 rokov... ak vôbec to nie je úplne to najlepšie na čo som sa celú svoju internetovú existenciu narazil. Ale zase, nepreháňajme. Samozrejme, história tohto diela je oveľa staršia ako moje objavenie. Už to raz tak chodí. Poznáte to, bubliny, kruhy a okruhy. Mick, nemel toľko koniny a povedz nám konečne čo to sakra je?! – si určite už mnohí z vás hovoria.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq6UMEkFX415FtQHmE6llEtExLVvz879AHAuza0tPb66ETkoufNIRII23DpdvsK6yaRJBNzWmvsKPI5EY3Pz_7Jq8acM61wFNErwLSbIC3MHSmJrHcUQhH8o3x6UBr6FVfD0lGtnCm0SQ/s500/tumblr_nqzefldNR21qeiq6ao1_500.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="500" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq6UMEkFX415FtQHmE6llEtExLVvz879AHAuza0tPb66ETkoufNIRII23DpdvsK6yaRJBNzWmvsKPI5EY3Pz_7Jq8acM61wFNErwLSbIC3MHSmJrHcUQhH8o3x6UBr6FVfD0lGtnCm0SQ/w400-h217/tumblr_nqzefldNR21qeiq6ao1_500.png" width="400" /></a></div><br /><p>Nuž, je to hlboký ponor do sveta Warhammer 40.000 ako youtubový seriál takmer pre každého. Oh, pozerám, že mi niekde ešte ušlo slovko paródia. Dôležitý poznatok. Rovnako ako poznatok, že je veľká pravdepodobnosť, že si TTS (ako sa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cy4CJ4F-epA&list=PLyiDf91_bTEgnBN0jAvzNbqzrlMGID5WA" target="_blank">If The Emperor Had a Text-To-Speech Device</a> bežne skracuje) užijete aj bez znalosti tohto sveta. Humor v tejto sérii má niekoľko vrstiev a čím viac toho o parodovanej látke viete, tým viac vrstiev vás potom baví.</p><p>Premisa seriálu je jednoduchá – Cisár ľudstva, hnijúca takmer-mŕtvola akou on je, sedel na svojom zlatom tróne desaťtisíc rokov a pomaly (ale isto) nám chátral. Otázka je, akoby reagoval ak by jedného dňa získal opäť možnosť rozprávať a vyjadriť sa k stavu Impéria, ktoré pomohol vybudovať. Impéria aké je v stave fiktívnej súčasnosti 41. storočia. Poviem vám, nadšený z toho určite nebude.</p><p>A tak sa začína sága, ktorá vás dokonale pobaví. Prvé diely sú ešte relatívne krátke, ale postupne získavajú na dĺžke (zábavnosť sa však neznižuje). TTS má dokonca niekoľko spin-offov – podcast, v ktorom postavy preberajú niektorý z aspektov sveta WH40k (román Inquisitor, kapitulu White Scars so všetkými ich kódexmi, Black Templars a ich problémy s manažmentom hnevu atď.), tzv. „brotrip“ popisujúci dobrodružstvo primarchov Corvusa Coraxa a Vulkana (výborná vec) a rôzne špeciály ako bol napríklad ten, kedy postavy hrali stolové RPG zo sveta Warhammer Fantasy. Ostatne to bolo úplne prvé dielo z tohto eposu, ktoré som ja osobne videl. Bez toho aby som poznal postavy som sa výborne bavil a potom vyhľadal aj ďalšie epizódy. Na druhej strane, som dobre oboznámený s hraním stolových RPG, takže to bol tiež vysoký faktor zábavy.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="354" src="https://www.youtube.com/embed/MQaDq01M-O4" width="515" youtube-src-id="MQaDq01M-O4"></iframe></div><br /><p>V každom prípade, berte neoľutujete. A ak sa náhodou nebudete baviť... človeče ja neviem čo s vami je... ;)</p><p><b>The Mandalorian (2. sezóna)</b></p><p>Ešte lepšie ako prvá séria. Jednoducho a stručne povedané, Mandalorian siaha hlbšie do existujúceho i nového kánonu, aby doručil divákom pravovernú Star Wars zábavu. Dave Filoni a Jon Favreau spolu vrátili hviezdnemu bojovaniu tvár. Nie som si istý či dokážu napraviť to čo absolútne doflákala nová filmová trilógia. Avšak po poslednom filme, z ktorého som bol absolútne znechutený, mi druhá séria Mandaloriana navrátila ten magický pocit, ktorý som mal pri sledovaní originálnej trilógie. Vesmírny western strihnutý s trochou tej rozprávkovej mystiky.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="361" src="https://www.youtube.com/embed/6wht-EMHWlc" width="481" youtube-src-id="6wht-EMHWlc"></iframe></div><br /><p>Ešte nejako oživiť toho Kyle Katarna a... Aj keď sa obávam, že by to už skrátka nebolo ono.</p><p><b>Star Trek: Discovery (3. sezóna)</b></p><p>Ľudia hovoria, že by sme sa nejako mali zmieriť s tým, že Star Trek už nikdy nebude Star Trek tak ako si ho pamätáme. Neviem. Po mojich skúsenostiach so seriálom The Orville si stále myslím, že je to možné. Len treba správnych ľudí, nadšenie pre vec a rešpekt k minulosti.</p><p>Tretia séria Discovery je... fajn. Miestami vás ofúkne vánok Star Treku, miestami to dáva zmysel, aby to nakoniec prestalo dávať zmysel úplne. Sme v ďalekej budúcnosti sveta Star Treku, Federácia spojených planét, tak ako ju poznáme, prakticky neexistuje. Prišla veľká katastrofa, ktorá zničila väčšinu lodí, ľudia umierali a spojenie medzi planétami prestalo existovať. Aspoň v takej forme, akej bolo možné dovtedy. Ľudia stratili ideály a bez ideálov sa celý obývaný vesmír zrútil do chaosu a seba strednosti.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi65Til5LpVUfDgXS8GjzFDZseOUNQuiF3OZ3lOjGHxgIEHWlrPghtJmh-YXskwt8rTAjeyTGtCVqTphuwwX5GM1Z9QkNB5gzO_WARDAB3Xk8JXpBOexHPDbhAZQ0Sgmt5YazSpSSyv1HM/s1920/disco_sp_hero_landscape.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi65Til5LpVUfDgXS8GjzFDZseOUNQuiF3OZ3lOjGHxgIEHWlrPghtJmh-YXskwt8rTAjeyTGtCVqTphuwwX5GM1Z9QkNB5gzO_WARDAB3Xk8JXpBOexHPDbhAZQ0Sgmt5YazSpSSyv1HM/w400-h225/disco_sp_hero_landscape.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Michael Burnham a posádka Discovery tak musia nájsť velenie Hviezdnej flotily, prísť na to čo sa vlastne stalo a nasmerovať tak Federáciu k novej, žiarivej budúcnosti. Alebo čosi také. Keď niečo, tak slúži táto séria ako nový začiatok pre seriál Discovery, v ktorom sa však musia ešte vysporiadať s dedičstvom predchádzajúcich sérii. </p><p>Mnohým sa odhalenie príčiny spomínanej veľkej katastrofy nepáčilo. Považujú ho za nedostatočné vyvrcholenie celého príbehového oblúka. Jednoducho za fakt, že sa celá Federácia a civilizovaný vesmír ocitol v takých sračkách môže jedna nehoda – jedno dieťa. Nešťastná náhoda, dalo by sa povedať. A to sa mne celkom páči – za utrpením a katastrofou nestojí nejaký zloduch s veľkými plánmi na ovládnutie všehomíra, ale nehoda. Hlúpa, nešťastná... niečo čo bolo mimo kontrolu kohokoľvek. Veci sa dejú a niekedy im nedokážeme zabrániť.</p><p>Čo už pekné na Discovery nie je, je absolútny nedostatok zdravého úsudku a rešpektu voči vnútornej logike materiálnych vecí Star Trek vesmíru. Áno, hovorím o tom nelogickom závere a výťahových šachtách uprostred lode. Kedy nám z toho nejako vychádza, že Discovery je väčšia zvnútra ako zvonka. Pritom majú autori k dispozícii toľko materiálu, toľko dedičstva, ktoré je možné využiť aj pri dizajne lodí (exteriérov a interiérov) tak aby to dávalo v rámci fiktívneho vesmíru zmysel. Nie! Oni budú radšej abramsovsky nezmyselný, pretože je to „cool“. Ako pre koho. </p><p><b>Star Trek: Lower Decks (1. sezóna)</b></p><p>Aby som sa priveľmi neopakoval, máme tu – pre zmenu – ešte jeden Star Trek. Nebojte sa, tentoraz je to jeho animovaná, komická verzia. Lower Deck je seriál o nižších dôstojníkoch a ich veselých príhodách, ďaleko od kapitánskeho mostíka. Keď píšem veselých, je jasné, že všetko je tu prehnané, autori sa snažia o vysokú kadenciu vtipov, ktorá nie vždy padne na úrodnú pôdu. Paradoxne seriál najlepšie funguje v momentoch, kedy tvorcovia netlačia príliš na pílu humoru a nechávajú plynúť miestami vtipný, miestami absurdný a miestami startrekovský dej. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggI7_yLjjxS6479yowLbl5K55ZQNPTOJdLbjB0XG5LQi9zWfIhWmv86cOHLqi5ipbN5ZiXdKbDxNZ0OufaOAfHt840veduwFhvm1IJsCtZa4Bkbd81qgwCB-toepqoEAZesG7aEnfRVvQ/s1200/star-trek-lower-decks-2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggI7_yLjjxS6479yowLbl5K55ZQNPTOJdLbjB0XG5LQi9zWfIhWmv86cOHLqi5ipbN5ZiXdKbDxNZ0OufaOAfHt840veduwFhvm1IJsCtZa4Bkbd81qgwCB-toepqoEAZesG7aEnfRVvQ/w400-h225/star-trek-lower-decks-2.png" width="400" /></a></div><br /><p>Ako každý nový seriál aj Lower Decks si pomaly hľadá svoje miesto. Ak vás nezaujal hneď na začiatku, treba mu dať ešte trocha šance. Tak od polovice série začína seriál nachádzať pevnejšiu pôdu pod nohami a záver si pokojne môže podať ruku s lepšími Star Trek epizódami. A nie len kvôli záverečnej čerešničke na torte. :-)</p><p>Tak ako v prípade niektorých ďalších seriálov i tu som zvedavý, ktorým smerom sa posunie druhá séria. Potenciál na zaujímavé a startrekovsky príhodné príbehy tu rozhodne je.</p>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-59071080894158806742021-01-10T13:50:00.000+01:002021-01-10T13:50:45.538+01:00Cyberpunk 2077<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizEDzYR9pSF0sCpMnydyJA4KyQ54-PWWAL9MknDXun_I28Zm3T8faai6cFTGWrIpLKagrqMuAAogbBDq7Xa-iAg7Kk5kPKHBK3XuYh3Sc58cXeHAknIC5b_oNRaSj4hr0LMUfdpgBgbXs/s1500/81PxGQcHiRL._AC_SL1500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1071" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizEDzYR9pSF0sCpMnydyJA4KyQ54-PWWAL9MknDXun_I28Zm3T8faai6cFTGWrIpLKagrqMuAAogbBDq7Xa-iAg7Kk5kPKHBK3XuYh3Sc58cXeHAknIC5b_oNRaSj4hr0LMUfdpgBgbXs/w143-h200/81PxGQcHiRL._AC_SL1500_.jpg" width="143" /></a> V každej spoločnosti sú ľudia, ktorí majú dostatok kreatívnej energie na vytvorenie čohosi nehmatateľného, čohosi čo dokáže formovať a manipulovať naše nálady. Každá spoločnosť má súbor pravidiel, ktoré nie nutne vyhovujú každému jej členovi. Z jej spodku, zväčša z tej najväčšej skupiny nespokojencov, potom vychádza kritika týchto ustanovizní, ktorá dokáže byť viac či menej agresívna. Okolo týchto jednotlivcov sa potom pomaly tvoria skupiny, ktoré sa snažia odlíšiť, získať svoju vlastnú tvár, štýl... a tak podobne. Rebelujú, kričia a väčšinová spoločnosť ich buď ignoruje, démonizuje alebo sa ich rovno bojí. Časom si však niekto s podnikavým duchom uvedomí, že na týchto rebéliách by si mohli ulietavať masy... a kde sú masy, tam sú zdroje. A tak sa z rebélie stane hlavný prúd – dobrá značka. Kruh života. Pre jedného prirodzený stav vecí, pre ďalšieho zasraný kapitalizmus...</p><span><a name='more'></a></span><p>Pýtate sa prečo ten zdĺhavý, veľmi zjednodušený popis toho ako sa z punku dokáže stať hlavný prúd? Nuž, tak nejako sa táto debata vedie aj o hre, ktorá je dnešnou našou témou – Cyberpunk 2077. Vraj je to produkt, a tak by sme tento výtvor poľskej korporácie mali aj vnímať. Nebrať si servítky, veď hra vznikala v tvrdých kapitalistických podmienkach. Je to dôležité? Do istej miery. Ale zároveň si spomeňme na prvý odstavec tohto článku. Predovšetkým je vo svojom jadre Cyberpunk 2077 dobrá hra, ktorá sa však nevyhla problémom často spájaným s veľkými a ambicióznymi titulmi. </p><p>Autori hry chceli od nej evidentne viac. Cítite to na každom kroku v Night City. Veľkolepé plány, ktorých sa však museli z rôznych dôvodov vzdať. My konkrétne dôvody samozrejme nepoznáme, ale myslím si, že si ich dokážeme aspoň živo predstaviť. Keď niečo nefunguje a nedarí sa to opraviť, proste sa to nakoniec do hry neimplementuje – vývojár tak získa čas na úpravu a dokončenie vecí, ktoré fungujú. To nie je nič objavné. A ďalšie rozhodnutia, ktorých sa treba vzdať, pretože stoja čas a peniaze. Tie predovšetkým. Hry sú zábava. Aspoň tak ich vníma veľká väčšina ľudí. Na čo už často zabúdajú, že sú zároveň zdrojom obživy ľudí, ktorí ich vytvárajú. Produkt. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEm6eA880DxGZBW10s18bM5fajr8DMliNEHSBk9IvYdzpovOh85uyyKQhuBcgABEplDg8pj1qrJtN9GWay_W9oZEO5XM5MEYelEFFWBUguaKocxW1JIZ6idlkn7msyLN7i5YaNEajsX8/s1920/Cyberpunk+2077+Screenshot+2021.01.06+-+15.23.12.78.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEm6eA880DxGZBW10s18bM5fajr8DMliNEHSBk9IvYdzpovOh85uyyKQhuBcgABEplDg8pj1qrJtN9GWay_W9oZEO5XM5MEYelEFFWBUguaKocxW1JIZ6idlkn7msyLN7i5YaNEajsX8/w400-h225/Cyberpunk+2077+Screenshot+2021.01.06+-+15.23.12.78.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chyby? Samozrejme, to nikto nepopiera.</td></tr></tbody></table><p>Produkt, od ktorého by sme ako zákazníci mali vyžadovať tie najvyššie kvality. Nikto si nechce kúpiť nové auto a na druhý deň zistiť, že má hrdzavý podvozok. Vidíš, poviete si, to je presne to o čom všetky tie články na adresu Cyberpunku 2077 hovoria! A ja to plne chápem, ale ako som už napísal, Cyberpunk 2077 je hra... Vzťahujú sa teda na ňu iné pravidlá? Nemali by sa, ale...</p><p>Táto hra mi doteraz dala desiatky hodín výbornej zábavy a dokonca aj nejaký ten podnet na zamyslenie sa. Témy, ktoré otvára, ktorých sa jemne dotýka alebo po nich len povrchne kĺže. To všetko je jej súčasťou. Áno, UI občas neskutočne vyvádza, postavička sa dokáže seknúť v objekte, autá a ľudia na uliciach miznú a doskakujú ako sa im zapáči (i keď to môže byť spôsobené aj grafickými nastaveniami) – technická kvalita je skrátka pochybná. Lenže svet samotný, ponúknuté malé príbehy a rôzne spôsoby riešenia úloh, ktoré dostávate to všetko tak nejako vyvažujú. Máte získať nejaké dáta, ktoré sú niekde v budove X? Nie je problém vykopnúť dvere a postupne to tam všetko vymastiť strelnými zbraňami. Ale kde je v tom zábava? Pre niekoho nesmierna, pre mňa... Obhliadnuť si priestor a nájsť miesto kade sa do budovy dostať nepozorovane, sledovať a zistiť ako obísť každého nepriateľa a potichu sa dostať k cieľu. Zaberie to neuveriteľne veľa času, ale to je presne ten druh zábavy, ktorú vám hra ponúka. A robí to dostatočne dobre, aby vás to bavilo. Aby to bavilo mňa. </p><p>Nuž a napokon sú tu príbehy, postavy a svet, ktorý vám hra ponúka. Úprimne, celý čas pri hlavnom queste som mal silný pocit de javu. Príbeh, ktorý akoby som už niekedy zažil alebo niekde čítal. Všetko mi bolo strašne povedomé, možno je to tým, že v konečnom dôsledku je cesta V a Johnnyho Silverhanda amalgámom všetkých žánrových klišé. V nastolení otázok transhumanizmu príbeh Cyberpunku 2077 zlyháva (s touto témou si podľa mňa oveľa lepšie poradili novodobé diely série Deus Ex), i keď niektoré vedľajšie príbehy sa týchto tém dokážu dotknúť. Zaujímavá je v tomto aj otázka identity jednotlivca, ktorá sa tiahne nielen hlavným príbehom, ale aj niektorými vedľajšími. Kto vlastne som? Ako jednoduché je zmeniť moje vlastné ja? Čo pre nás znamená naša vlastná myseľ, kedy prestávame byť samým sebou a stávame sa niekým iným. O týchto veciach vás nechá hra rozmýšľať – nie je to samozrejme žánrovo nič nové, ale tým, že má hra dobre napísané postavy dokáže vás správne zasiahnuť. </p><p>Predovšetkým však, mám taký pocit, nám chce na všetkých úrovniach naznačiť – aby som citoval klasika: „<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mxsoJM896fM" target="_blank">It's better to burn out than fade away!</a>“ </p><p>CD Projekt Red je korporácia. Cieľom každej korporácie je akumulovať zisk – čo najväčší pokiaľ možno, za čo najmenšie náklady. Počul som už množstvá príbehov o ľuďoch, ktorí dreli u tzv. slovenských veľkopodnikateľov. Každý deň v práci im vysal množstvo energie, išli sa pretrhnúť a zamestnávateľ ich namiesto odmeny stále viac tlačil k stene. Ak by mu to zákony dovolili, tlačil by ešte viac. Pretože čo mu povie taký zamestnanec? Idem preč? Keď musí živiť svoju rodinu? Nie, on len sklopí oči, zatne zuby a jednoducho bude pracovať v prostredí, ktoré ho pomaly zničí. Korporácie sú to isté, len vo väčších rozmeroch. Majú svoju špecifickú sociálnu štruktúru, nútia ľudí byť zvieratami, ktoré sa musia po jej rebríčku prebíjať. A kto nie je dostatočne silný, nech nežere. „Wage slave“ je termín, ktorý často nájdete práve v žánri cyberpunku ako označenie pre rádových zamestnancov korporácii. Ale v našom prípade sú to práve títo ľudia, ktorí pracovali na hre, písali pre ňu texty a možno sa nám snažili niečo povedať. Cyberpunk 2077 je produkt. Je produkt, ktorý je chybový, za ktorým stojí obrovská kreatívna sila a je to na ňom poznať.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGwk6mejfaPlLM9hpA4aSlvKGAdRtZpme3mp_P2gyWHbM0ieHi8HaPsGeIDc75-bp21N7XXQ_PlOtjToO3iYOHsN6XoBIZRvEyb7WMo9uodQJrK3KSUoRlQ-8OGSppw3V76hElKdf4wA/s1920/Cyberpunk+2077+Screenshot+2020.12.15+-+22.22.00.95.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGwk6mejfaPlLM9hpA4aSlvKGAdRtZpme3mp_P2gyWHbM0ieHi8HaPsGeIDc75-bp21N7XXQ_PlOtjToO3iYOHsN6XoBIZRvEyb7WMo9uodQJrK3KSUoRlQ-8OGSppw3V76hElKdf4wA/w400-h225/Cyberpunk+2077+Screenshot+2020.12.15+-+22.22.00.95.png" width="400" /></a></div><br /><p>Na tomto mieste mi však nedá nevytiahnuť jednu hernú kultovú klasiku – Vampire the Masquerade: Bloodlines. Hra, ktorá bola v dobe svojho vydania rozbitá tak, že by ju ani vlastná matka nedohrala. Hra, ktorú do dnešných dni milujeme, a ktorá bola komerčným prepadákom. V mojich očiach a po mojich skúsenostiach sa má Cyberpunk 2077 šancu stať podobnou klasikou. Má na to všetky predpoklady. Bloodlines je tiež produkt. A v čom je medzi oboma hrami rozdiel? Čas, miesto a objem peňazí, ktorí za nimi stál/stojí.</p>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-47520604038255484352020-10-03T14:38:00.004+02:002020-10-03T14:38:45.111+02:00Dojmy: Chapter Master<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_BZyWkJRmWORzDL1-mIZhKpIGgV6JHLfKl0LhVMnVifa_ZNA8lSuPcAnTp_SKFTnvKJbaRGqDIpET_hTClmsDOsgbFrknE7HpeeZ8TKAC4MPgIxHY85zblMptJ8UdUgtDICNw-fu0lEs/s1194/ChapterMasterCoverSortOf.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1194" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_BZyWkJRmWORzDL1-mIZhKpIGgV6JHLfKl0LhVMnVifa_ZNA8lSuPcAnTp_SKFTnvKJbaRGqDIpET_hTClmsDOsgbFrknE7HpeeZ8TKAC4MPgIxHY85zblMptJ8UdUgtDICNw-fu0lEs/w134-h200/ChapterMasterCoverSortOf.jpg" width="134" /></a></div><i>Hustá hmla prekrývala povrch celého bojiska, prelievala sa z jednej
strany na druhú. Kapitán Ragnar sledujúc to divadlo prírody, vedel, že v tých
vlnách sa skrýva nespočetná hrozba špinavých cudzákov. Bol pokojný. Zažil to už
neraz. Ticho prerývané zvukmi sekajúcich klepiet, občasného mľaskania či
výstražného revu nejakého veľkého chrobáka. Prieskumníci hlásia cez tritisíc
jedincov na bojovom poli – minimálne. Zažil už aj horšie... V tom sa hmla
na východnom krídle rozostúpila a obrovská vlna cudzákov sa vrhla proti
hradbám mestského úľa Samsara. Otras bol cítiť niekoľko kilometrov ďalej. „Za
česť, za slávu Cisára!“ Zareval kapitán, ale jeho posledné slová sa strácali v bojovom
kriku jeho bratov a zvuku bolterov trhajúcich chrobačích cudzákov na kusy...</i><p></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>Dve veci.</b> Mám rád slovenčinu, ale niektoré slová a obraty
v nej znejú zvláštne... Skúste to: „hive city“; „alien“; „chainsword“; „bug“...
Stručné, jasné a výstižné. Moja milá slovenčina, ktorú vraždím veľmi často
vlastnými neobratnými formuláciami, je niekedy skrátka príliš „pekná“ pre pochmúrne
temnú (1) budúcnosť.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>Druhá vec.</b> Požehnanie od tatuška Nurgla tuto z jari, mi
umožnilo sa po rokoch trochu viac venovať vesmíru, ktorý som poznal, ale len
tak zbežne. Jedna počítačová hra sem - druhá tam. Však to poznáte. Myslím, že
to u mňa historicky začalo Space Crusade, resp. prvým Space Hulkom. A z času
na čas pokračovalo ďalej. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Vďaka jarnej karanténe som začal plánovať svoj „kill team“,
zohnal som si RPG pravidlá (ktoré aj tak nevyužijem, pretože málo ľudí chce
vidieť svoje postavy mŕtve hneď po prvom sedení. Pre poznatky o svete sú
však tieto knižky výborné.), oživil svoju latentnú lásku k modelovaniu vecí
a zistil, že som slepý ako poleno. Nehovoriac o tom, že som spätne
začal oceňovať to čím svet Warhammer 40.000 je. Len tak medzi nami, vernými, jeho
Cisárska milosť je kolosálny chuj, ale aj tak ho mám rád!<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">A keď takto niečomu venujete svoju pozornosť, postupne
vás to dokáže zaviesť na miesta, ktoré by ste nečakali. Odhalí veci, o ktorých
ste nemali tušenia. Tak nejako sa mi podarilo dozvedieť sa o existencii hry
z názvu tohto článku –<b> Chapter Master</b>. Aj keď ono je to trošku
zložitejšie.<o:p></o:p></p>
<span><a name='more'></a></span><p class="MsoNormal">Pokiaľ ma môj výskum neklame a agenti mi dodali správne
informácie, Chapter Master začal ako hra, kdesi v útrobách neschválne
známeho 4chanu. Po nejakom čase sa však na autora vrhol roj právnikov z Games
Workshopu, aby okamžite ukončil svoju činnosť inak si ho podá svätá Inkvizícia.
Alebo niečo v tomto duchu. Tak milý autor prehodnotil svoj prístup a hru
premenoval na Interstellar Army Simulator 2015 a „niekto“ pre túto hru vytvoril
mod Chapter Master zo sveta Warhammer 40.000. Čo je prakticky úplne to isté ako
pôvodná hra, ale je to niečo iné, pretože je to mod. Hmm.<b> Autor ešte chvíľu
pokračoval vo vývoji, ale potom si predsa len povedal, že riskovať Inkvizíciu
sa neoplatí, a tak vývoja zanechal. </b>Nechal však ľudu celý svoj „game maker“
projekt k dispozícii, keby náhodou niečo. Posledná verzia, ktorú na
internetoch dokážete nájsť má označenie 0.6555.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Chapter Master je vo svojej podstate <b>4X stratégia, v ktorej
hráč preberá úlohu titulárneho pána kapituly </b>(2)<b> vesmírnych mariňákov </b>(3)<b>.</b> Buď
si vyberiete jednu z existujúcich lég... kapitúl zo sveta Warhammer
40.000; z pár následníckych kapitúl; z nejakých tých fanúšikovských
alebo – čo je presne moja šálka horúcej kávičky – <b>si vytvoríte kapitulu
vlastnú!</b> A keďže na tom pracujem i v tom reálnom, stolovom
svete, výber bol jasný. <o:p></o:p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxPOqxUricga7qu4Pu6pnoY1v5jMpk2my6V_zOTT5sweAhU7VB5rRInjNRLw8PPn2UUKsa_AAjijhyvZx3cJd_Hs5_vBNK-rbkBlX7r6oq2vJaeyvSXepA6SBTdvn8QX4ZIBBi1O0-e1M/s1920/Chapter+Master+Screenshot+2020.10.03+-+00.14.01.50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxPOqxUricga7qu4Pu6pnoY1v5jMpk2my6V_zOTT5sweAhU7VB5rRInjNRLw8PPn2UUKsa_AAjijhyvZx3cJd_Hs5_vBNK-rbkBlX7r6oq2vJaeyvSXepA6SBTdvn8QX4ZIBBi1O0-e1M/w400-h225/Chapter+Master+Screenshot+2020.10.03+-+00.14.01.50.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Bombardovanie. Pár miliónov obyvateľov hore-dole, hlavne, že sa zbavíme cudzákov!<br /></i></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal">Po rozdelení bodov do štyroch základných vlastností ako
veľkosť (sila) kapituly, kooperácia, čistota a stabilita génového semena (4), si
vyberáte výhody a nevýhody vašej kapituly. Následne si určíte štruktúru –
aká je ich domovská planéta či flotila, spôsob regrutovania nováčikov, psykerskú
disciplínu a samozrejme nechýbajú farby, logo, premenovanie (ak chcete)
jednotlivých jednotiek vo vašej kapitule atď. Skrátka naozaj fajn tvorba celej
vašej budúcej organizácie.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Po absolvovaní tohto tvorivého procesu sa ocitnete na mape
hry. Trošku vám možno pripomenie Master of Orion alebo podobné derivatívne hry.
Máte domovskú planétu, máte menšiu flotilu lodí a väčšinou 1000 hlavé
mužstvo vesmírnych mariňákov. Kapitulu treba rozvíjať a verne slúžiť
cisárovi... ibaže by nie. Priznám sa však, že túto heretickú časť som nikdy
neskúšal. Chránil som obyvateľov Impéria ľudí pred cudzákmi (5), heretikmi a choasom
(6). Prípadne plnil požiadavke Inkvizície, Cirkvi svätej božského Imperátora
(pfff) či Impéria samotného. So svojou flotilou som prišiel všade tam, kde ma
bolo potreba. Bojoval som vo vesmíre i na povrchu planét. Až napokon bolo
moje telo roztrhané pri menšom incidente s (ohnutí... čo? Ehm, kašľať na to...)
Warpom.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Pán kapituly Mick bol totiž psyker a tu sa vám dokážu
diať veselosti... náhodné úmrtia, explodovanie tela na márne kúsky či
privolanie démonov do nášho sveta. A pre prípad, že by vám ušiel názov
hry... ak padne pán kapituly nastane koniec hry. <o:p></o:p></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOhmzW7DXkLwdA8lpPNNDQBhdGKqC9EKcZks_nzzv-fdWPx9al_6WcRtCE57lGkRnuXrwl7RWs0B-0MyFiF0rdx15Eaxlc8jiwabZZ26WdWhEv4hCUb0Pnmz_n0EVFu9maXKOl3aEs7Po/s1920/Chapter+Master+Screenshot+2020.10.03+-+00.22.14.25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOhmzW7DXkLwdA8lpPNNDQBhdGKqC9EKcZks_nzzv-fdWPx9al_6WcRtCE57lGkRnuXrwl7RWs0B-0MyFiF0rdx15Eaxlc8jiwabZZ26WdWhEv4hCUb0Pnmz_n0EVFu9maXKOl3aEs7Po/w400-h225/Chapter+Master+Screenshot+2020.10.03+-+00.22.14.25.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pozemný súboj a zmiznutie pána kapituly Micka. Warp.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"><b>Boj v existujúcej verzii nemáte priamo ako ovplyvňovať.</b>
Ten vesmírny, kde vidíte pekné sprity vašich lodí sa dá akosi ovládať, ale
nevidím v tom príliš zmysel. Proste lodičky na seba nabehnú, niečo sa deje
a ak máte šťastie tak vyhráte. V podstate je súboj stále automatický.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">To isté platí aj o pozemných súbojoch, ktoré sú však
ešte viac abstraktné. Postupne na seba nabiehajú protivníci a vám sa píše
čo sa v boji akurát deje. Ovplyvniť ho môžete trochu zmenou taktiky, resp.
ako usporiadané jednotky pôjdu do pozemného súboja.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Mimo boja sa staráte o všetkých svojich bojových
bratov. <b>Individuálne ich môžete vyzbrojovať, určovať roty, v ktorých budú
nasadení – skrátka detailný manažment celej kapituly vesmírnych mariňákov. </b>Kiež
by existovala podobná hra, ale na oficiálnej báze.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Áno, ako sa od začiatku dalo očakávať – verzia 0.6555, nechaná
na pospas internetu a nekonečnej priepasti choasu. <b>Hra má svoje chyby,
nedokončené funkcie, nedokonalé ovládanie a padá častejšie ako jednonohý bez barly.</b> Napriek tomu
sa v nej skrýva obrovský potenciál a dokáže človeka zabaviť na pár
hodiniek čistého času (alebo dovtedy kým mu nezačne padať a musíte začať
novú hru, či skúsiť starší save -nemilé, ale taký je údel fanúšikovských
výtvorov).<o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzYq89VPCs6lhdoNyqBOnJo5j6j0ZjvkiGlU_LlkVaeFYzgHiZNXtMwLs8AjyHd_Xjt4qqzZpj-8BjX20qcmbQCd062f6bG3wHeb19P-_ZKZW7ExLb0nY04Usady2iO5S9PPI4WnWoUY0/s1920/Chapter+Master+Screenshot+2020.10.03+-+00.21.26.91.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzYq89VPCs6lhdoNyqBOnJo5j6j0ZjvkiGlU_LlkVaeFYzgHiZNXtMwLs8AjyHd_Xjt4qqzZpj-8BjX20qcmbQCd062f6bG3wHeb19P-_ZKZW7ExLb0nY04Usady2iO5S9PPI4WnWoUY0/w400-h225/Chapter+Master+Screenshot+2020.10.03+-+00.21.26.91.jpg" width="400" /></a></div><br /><p class="MsoNormal">Ak ste aspoň trochu do Warhammeru 40.000, rozhodne stojí
Chapter Master za vyskúšanie. Je zadarmo, a za vyskúšanie nič nedáte a možno
potom zistíte, že sa tu naozaj skrýva hra s veľkým potenciálom.
Nerealizovaným, ale cez to všetko zábavným. Čo sa týka zvyšku sveta, ak je
vašim obľúbeným žánrom 4X, možno sa vám oplatí Chapter Mastera skúsiť. Len na
chvíľočku, možno v ňom objavíte zaľúbenie.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Chapter Mastera <a href="https://1d4chan.org/wiki/Chapter_Master_(game)" rel="nofollow" target="_blank">nájdete tu</a>.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><i>Lingvistické poznámky pána kapituly:</i><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">1 – grimdark, čo iné ;)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">2 – Chapter Master, mohol byť aj majster kapituly, ale keďže
jeho funkcia je de facto funkciou zvrchovaného vládcu kapituly, pán kapituly mi
prišlo ako lepší preklad.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">3 – Space Marine, čo iné... snáď príslušník vesmírnej
pechoty? Err... to bude skôr Ríšska stráž. <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">4 – gene-seed, jasné ako facka, mohlo byť aj gene-semeno...
aj tak to znie strašne :)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">5 – aliens, xenos – proste všetko neľudské a iné, cudzák
nie úplne sa mi to páči, ale čo už vymyslíš? Votrelca?<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">6 – nie je preklep, je to z bezpečnostných dôvodov...
;)<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-81092006519497762272020-03-29T15:36:00.002+02:002020-03-29T15:36:41.216+02:00Pohyblivé obrázky #1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjqHPuoWTr0Iuw2cTg0tmVxbORgrV9ItxVQUuqkpkEe0HJmWE8yzWwYudgShOlL_qidgF02C04j6YPIh5SakPIZYGu-DXQf1Cvd20cR7bdr-RtDMR-nafKFVaUpp9jc3mrt6W6TDh2h-c/s1600/motionpictures_00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" data-original-height="1365" data-original-width="1024" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjqHPuoWTr0Iuw2cTg0tmVxbORgrV9ItxVQUuqkpkEe0HJmWE8yzWwYudgShOlL_qidgF02C04j6YPIh5SakPIZYGu-DXQf1Cvd20cR7bdr-RtDMR-nafKFVaUpp9jc3mrt6W6TDh2h-c/s200/motionpictures_00.jpg" title="Corona Mick" width="150" /></a></div>
Čo si robil keď Corona zaklopala na dvere? Cez týždeň home office... a poviem vám, že nič nenahradí komunikáciu ksicht ku ksichtu, obzvlášť ak chcete aby sa vyhlo nedorozumeniam, zlému pochopeniu písanej komunikácie a iné srandy. Dva dni home officu sú fajn – pokiaľ si to vyžaduje špecifická úloha. Tri týždne? Bolí to... a to som pritom introvert, ktorý sa zaobíde bez dlhodobého bratríčkovania s inými ľuďmi. :-) Corona mi dáva vedieť; nie tak úplne chlapče! A mimo práce? Pokiaľ je tak pekne ako bolo tento víkend, tak samozrejmá je prechádzka – pokiaľ nám nezakážu aj to! Opäť platí rovnaká pravda ako pri home office. Jeden by si myslel, že ho herný koníček vychoval sedieť na zadku a 24 hodín sa hrať. Chyba! Po týždni bez exteriéru som si išiel vyhryznúť nohy. Potrebujem slnko, potrebujem nasávať jeho lúče plnými dúškami... Corona necorona. Aspoň raz za čas. Nuž a potom je tu ešte problém s rúškom. Funím v tom jak Darth Vader, pretože mám neustále pocit, že môj organizmus nedostáva dostatok vzduchu. A to radšej nespomínam svoje druhé očné príslušenstvo, ktoré je 50% prechádzky v hlbokej hmle a človek riskuje zrazenie autom alebo druhým človekom. Bum. Ale prejdime k príjemnejším zábavám, ktoré sa dajú počas corony dobiehať... Dnešná kapitola má názov, na čo čumím (čo hrám, bude nabudúce) alebo pohyblivé obrázky v akcii.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Baahubali</b><br />
<br />
A začneme pekne z ostra. Skoro štvorhodinovým eposom o indickom superhrdinovi. Alebo čo som to vlastne videl. Rozprávame sa tu v podstate o dvoch filmoch <a href="https://www.imdb.com/title/tt2631186/reference" target="_blank">Baahubali: The Beginning</a> a <a href="https://www.imdb.com/title/tt4849438/reference" target="_blank">Baahubali 2: The Conclusion</a>. Áno, presne tak sa volajú – aspoň v tej verzii, v ktorej som ich videl. Indická blockbuster kinematografia. Je to zábavné, chcene a na mnohých miestach nechcene. Ale! Nechcene znamená, že to hodnotí Stredoeurópan, ktorý je tak vzdialený od cieľového publika ako je to len možné. Iná mentalita, iné vnímanie toho čo je uveriteľné a možné. Film vás vie očariť nádhernými zábermi, ale i veľmi priemernými (možno až strašnými) trikovými efektami. Prvý diel je plný tanca, piesní, ktoré v druhom diely ustúpia do pozadia a prenechávajú priestor akcii.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0JWfrLRVj8vMtK3wpbfs9d1k8wxTLMv9AchWwjUGDx3R7IueEt5rIl1GDM7khEZOQ7fp5057JEJG3LYKYJsilKnV9myY3zRYp3Kut5oHYMOHeDnGOyBtTkUPsDob2aj54CiGOGzC55rc/s1600/motionpictures_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" data-original-height="424" data-original-width="900" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0JWfrLRVj8vMtK3wpbfs9d1k8wxTLMv9AchWwjUGDx3R7IueEt5rIl1GDM7khEZOQ7fp5057JEJG3LYKYJsilKnV9myY3zRYp3Kut5oHYMOHeDnGOyBtTkUPsDob2aj54CiGOGzC55rc/s400/motionpictures_01.jpg" title="Baahubali" width="400" /></a></div>
<br />
Je to vlastne rozprávka, legenda, epos o princoch, mocných princeznách a kráľoch s nadľudskými schopnosťami, ktoré by im aj Superman závidel. Väčší ako ľud, ktorému vládnu. O láske, závisti a túžbe po moci...a najmä o prehnaných akčných scénach. Keď už ich spomínam, ako obyvatelia internetu ste už možno o tomto filme počuli, keď ste narazili na krátku ukážku zo záveru druhého filmu. Vojaci vybehnú na ohnutú palmu, chytia sa za ruky do reťaze a nechajú sa vystreliť ponad hradby mesta. Počas letu sa zrolujú do efektnej štítovej gule (on je to skôr valec, však) a v efektnom spomalenom zábere dopadnú na hradby. Áno, to je Baahubali!<br />
<br />
Baviť sa na ňom nebude každý. Záleží či k filmu pristupujete so sebe stredným „to aj naša pokleslá kultúra je lepšia“ prístupom alebo je vaša myseľ otvorená aj inému pohľadu na veľkolepú akciu, inému vnímaniu toho čo je považované za zábavné. Áno, filmu by prospelo ak by bol viac prestrihaný. Áno, občas sú v scenári podivné skoky. Áno, koniec prvého vám rovno povie – ešte sme neskončili, koniec sa dozviete za rok... (teda v našom prípade, už rovno v druhom filme) Zároveň prvý film nemá nejaké uspokojujúce vyvrcholenie. Len si tak skončí... A málo Avanthiky, obzvlášť v druhom diely nie je takmer vôbec! :-)<br />
<br />
<b>Star Trek Picard</b><br />
<br />
Rozhodne lepšie ako prvá séria Discovery. Vo všeobecnosti skôr prevláda sklamanie nad celkovým dojmom ako nadšené pozitívne juchanie. V tejto verzii Hviezdnej flotily a vesmíru mi chýbala základná paradigma Roddenberryho vízie Star Treku – utopistický optimizmus, viera, že ľudia dokážu byť lepšími ako sú v našej skutočnej realite. Viera, že sa ľudia dokážu zmeniť a tú zmenu dokážu preniesť ďalej. A to napriek tomu, čo všetko sa deje v tom našom svete reálnom. Autori sa obhajujú tým, že sa zmenila doba – sci-fi vraj vždy reflektovalo vo svojich príbehoch dobu autorov a tak podobne. Roddenberryho Star Trek vznikal v dobe, kedy bola segregácia medzi „čiernymi a bielymi“ obyvateľmi USA stále živá; v dobe Vietnamskej vojny... v dobe, ktorá nebola o nič lepšia ako tá naša. Ľudia ostanú ľuďmi, ale ich charaktery sa práve tvoria na pozadí tohto optimizmu – nie všetko je dokonalé, ale snažíme sa, aby bolo. Preto je dnes Star Trek: Deep Space Nine tak vysoko cenená séria. Pretože napriek optimizmu, ktorú predstavuje Spojená federácia planét, dokáže riešiť aj reálne problémy a nebojí sa ukazovať postavy so svojimi chybami a pochybnosťami. Robí to však bez toho, aby úplne zrúcala Roddenberryho trekovský pozitivizmus.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgokEIvzaHizPOa7Tn4kV49mpILnwFYjWpEvY7HRnEJ9_O7HdsZQ-D2laWyNe6TnUFp2b3M_iYNQ1fVObdcRlKIQp88Xtl-evhAy_lEZ-Gi52OTmN3A3kzER-vJIsYngXhmuqtGi_IXTf0/s1600/motionpictures_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" data-original-height="680" data-original-width="1200" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgokEIvzaHizPOa7Tn4kV49mpILnwFYjWpEvY7HRnEJ9_O7HdsZQ-D2laWyNe6TnUFp2b3M_iYNQ1fVObdcRlKIQp88Xtl-evhAy_lEZ-Gi52OTmN3A3kzER-vJIsYngXhmuqtGi_IXTf0/s400/motionpictures_02.jpg" title="Star Trek Picard" width="400" /></a></div>
<br />
To autori <a href="https://www.imdb.com/title/tt8806524/" target="_blank">Star Trek Picard</a> nedokážu. Skôr nechcú, pretože to považujú za zastarané? Neviem, tu už len zbytočne hádam. Ale vždy si pritom spomeniem na Prelude to Axanar, ktorý dokázal Roddenberryho ducha Star Treku zachytiť i na pozadí vojnového času.<br />
<br />
Príbeh Picarda prestal dávať zmysel čoskoro po jeho začiatku. Namiesto toho, aby sme rozprávanie využili na niečo zaujímavé – dostali sme variantu príbehu o tisícročnej hrozbe umelých stvorení pre život v galaxii. Dostali sme... Mass Effect. Zachraňovali sme vesmír pred hrozbou tak strašnou, že by to neohrozilo len Federáciu, ale všetky živé bytosti v ňom. Preháňam? Nepreháňam. Navyše mám pocit, že Brent Spiner (Data) mal v zmluve klauzulu, ktorá potvrdzovala účasť na seriály len v prípade, že bude môcť dať definitívnu bodku za účinkovaním svojej postavy v tomto vesmíre. Záver bol sentimentálny a z nás citliviek vymačkol kúsok vody, ale v konečnom zúčtovaní nedával žiaden zmysel. A to do toho počítam aj reakciu ľudí, ktorí nemajú taký vzťah k Star Treku ako moja maličkosť.<br />
<br />
<b>Star Wars: Clone Wars (7. séria)</b><br />
<br />
Stalo sa, čo už nikto nečakal. Disney kvôli svojmu novému kanálu ešte na posledný raz otvoril stavidlá klonových vojen. Seriál, ktorý nezačal veľmi dobre. Mnohí videli možno len onen animovaný pilotný film a prestali mať okamžite o „Clone Wars“ záujem. Pravda, nebol to dobrý štart. Lenže ako išiel čas, seriál sa stával lepším a lepším. Dokonca si myslím, že poskytol Anakinovi Skywalkerovi rast, ktorý mu prequelové filmy nedokázali dať.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-8vrvmECyLDEd-LHUTqoA_6aQm5ygFEA8zkpDmikH_HObHpjozoD2qFW-UorIvShVxXs691_hUxVeMJkLsHFEyrAOkMEUFcDbfwC8m-ynrMkcu1SbWrJPt3aL3NdbIiNEaNByXiN2nno/s1600/motionpictures_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" data-original-height="544" data-original-width="1000" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-8vrvmECyLDEd-LHUTqoA_6aQm5ygFEA8zkpDmikH_HObHpjozoD2qFW-UorIvShVxXs691_hUxVeMJkLsHFEyrAOkMEUFcDbfwC8m-ynrMkcu1SbWrJPt3aL3NdbIiNEaNByXiN2nno/s400/motionpictures_03.jpg" title="Clone Wars" width="400" /></a></div>
<br />
<a href="https://www.imdb.com/title/tt0458290/episodes?season=7&ref_=tt_eps_sn_7" target="_blank">Siedma séria</a> pokračuje v nastavenom trende. Prichádza s príbehovými oblúkmi, ktoré sa dotýkajú vždy niektorých charakterov. A vo svojich mantineloch ich spracúva veľmi dobre. Prvé diely sa venovali špeciálnej jednotke klonov menom „Clone Force 99“ alebo tiež „Bad Batch“. Druhá časť nám zase ukazuje, čo robila Ashoka Tano po tom ako opustila rád Jediov. To najlepšie nás však podľa všetkého ešte len čaká.<br />
<br />
Ak ste predtým Clone Wars sledovali, určite sa nie je čoho báť. Siedma séria sa zatiaľ rysuje veľmi dobre. Ak ste nikdy Clone Wars nevideli, neviem či má zmysel začínať práve tu. Alebo možno vás nikdy nezaujímali Star Wars – pokojne môžete potom siedmu sériu ignorovať. :-)<br />
<br />
<b>Harley Quinn</b><br />
<br />
Nie ten film..., animovaný seriál zo streamovacieho kanálu DC. <a href="https://www.imdb.com/title/tt7658402/" target="_blank">Animovaný seriál </a>pre dospelých. Prekvapivo dobrý, za predpokladu, že máte náladu na čierny, prehraný humor, ktorý umne poľudšťuje vraždiacich sociopatov. Je to trochu ako Saints Row... mi pri sledovaní napadlo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEica917cFEvBhs2-vUlICrvjnSrO6YXNXMyAiCtAxQho7rcMbr4z6ADwHzMUcFwt8frRAKnQiesFA46qyWgf8Rw0qvD6k2ovrQKUMBHMC-EHQqVm-dMp9VLekaA6TtBsJUJOVUK0OKEegw/s1600/motionpictures_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEica917cFEvBhs2-vUlICrvjnSrO6YXNXMyAiCtAxQho7rcMbr4z6ADwHzMUcFwt8frRAKnQiesFA46qyWgf8Rw0qvD6k2ovrQKUMBHMC-EHQqVm-dMp9VLekaA6TtBsJUJOVUK0OKEegw/s400/motionpictures_04.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Harley sa rozišla s Jokerom a chce si spraviť vlastné meno na mape super zloduchov. Pritom sa nasťahuje k Poison Ivy a... my sledujeme ich šialené, neuveriteľné a často naozaj veľmi vtipné lapálie.<br />
<br />
<b>The Grand Tour presents Seamen</b><br />
<br />
Mno, áno. Špeciál tria Clarkson, Hammond a May, ktorý nie je tak ani o autách, ale o krajine, cez ktorú títo traja šaškovia cestujú. <a href="https://www.imdb.com/title/tt9704376/" target="_blank">Z Kambodže do Vietnamu</a>. Krásne zábery krajiny, striedajú prieky, ktoré si protagonisti navzájom robia, vtipné i trápne situácie, do ktorých sa dostávajú a celé do veľmi rýchlo odsýpa. Myslím, že Seamen sa dá pokojne zaradiť k tým vydarenejším špeciálom týchto troch motoristických klaunov.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6rekUo7dYV5AwXL5AkyGtRuhT33589F6QRu-X_zsJJomkfqMAdKVVMJHbaKqK2uu2SvgXNsLGrErfRDrzBayE0138vA1yEjTDJ4iAy8MD-bQahhJ85J6fsfSnzAatxvfnpfDogNBvSn8/s1600/motionpictures_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="1080" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6rekUo7dYV5AwXL5AkyGtRuhT33589F6QRu-X_zsJJomkfqMAdKVVMJHbaKqK2uu2SvgXNsLGrErfRDrzBayE0138vA1yEjTDJ4iAy8MD-bQahhJ85J6fsfSnzAatxvfnpfDogNBvSn8/s400/motionpictures_05.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Nabudúce niečo o hrách, sľubujem! :-)<br />
<div>
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-19157792083080371712019-12-31T20:45:00.000+01:002019-12-31T20:45:10.222+01:00Dojmy - The Mandalorian (1. sezóna)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ5IMB0KW7aCmM_q7JYjhOvHGiORwfTf9kewcAJAQTfq9TBnKhQuKfTNJ0kAowyraSrJ3bbm4wvrTi4zSb0UjhXeFSnpMyABMP5HD6GIXRp6NI-lLKLFJ9x0nmVFMtFiMPxyVv4N7DNFs/s1600/Mandalorian.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="960" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ5IMB0KW7aCmM_q7JYjhOvHGiORwfTf9kewcAJAQTfq9TBnKhQuKfTNJ0kAowyraSrJ3bbm4wvrTi4zSb0UjhXeFSnpMyABMP5HD6GIXRp6NI-lLKLFJ9x0nmVFMtFiMPxyVv4N7DNFs/s200/Mandalorian.jpg" width="133" /></a></div>
Druhým seriálom, ktorý sa k nám dostal pred Vianocami, je dielo z produkcie čerstvého kanála Disney+ zasadené do sveta Hviezdnych vojen. Mandalorian, seriálový western vo svojej najčistejšej podobe, ktorý sa nebojí priznať svoje inšpirácie v žánrových klasikách. Nehľadiac na to, že internetu priniesol snáď najroztomilejšiu vec od čias mogwaia z filmovej série Gremlins. :-)<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Hviezdne vojny sú svetom, ktorý sa posledné roky pokúša ničiť spoločnosť Disney – človek má až pocit, že to robia úplne programovo. Najprv zamietli pod stôl celý existujúci „Expanded Universe“ – aby vlastne mohli ľuďom predávať znova +/- to isté. A potom dali značku do rúk takým fušerom ako je J.J. Abrams. Výsledok už asi všetci poznáte. Predsa sa však objaví občas niečo, čo mi túto predraženú oficiálnu fanfiction opäť spríjemní.<br />
<br />
Áno, fanfiction, všetko kde Kyle Katarn neukradol časť plánov Hviezdy smrti je len predražená fanúšikovská fikcia od Disneyho. ;-) Často veľmi hlúpa. Chýba mi v nej to, čo robilo túto sériu v jej začiatkoch takú zaujímavú. Hviezdne vojny sú rozprávka. Archetypálny príbeh hrdinu. Nič viac a nič menej. Problém je, keď sa okolo tejto náplne začne príliš špekulovať. Čo sa našťastie Mandalorianovi vyhlo. Seriál sa drží z veľkej časti pri zemi a skôr poctou westernovým seriálom a filmom. Čo pre niekoho môže znamenať negatívum. Pretože niekedy sa Mandalorian drží až príliš všetkých westernových klišé, na ktoré si spomeniete.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWftDuPwIdi-bYXYSvV9N05dYdSeHRgl0hRyigzimVnHQi5EubZuqC4JPx8lfYwiMnpokgvMfDLHY6jd7tOntuPYOYsWLev6mAlWu01b3tJO96taRtpDOdhLV-7HguJHIFhLWFCU4fuSY/s1600/Mandalorian02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWftDuPwIdi-bYXYSvV9N05dYdSeHRgl0hRyigzimVnHQi5EubZuqC4JPx8lfYwiMnpokgvMfDLHY6jd7tOntuPYOYsWLev6mAlWu01b3tJO96taRtpDOdhLV-7HguJHIFhLWFCU4fuSY/s400/Mandalorian02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Od Sedem samurajov/statočných, po obligátnu vlámačku do väzenia, cez množstvo prestreliek na ulici – to všetko tu nájdete. K tomu dostanete sympatického hrdinu, ktorému ani nevidno do tváre – je to Mandalorian, helmu si nedáva dolu ani len na záchode. Pretože „this is the way“. Pravda je, že okolo prostriedku trošku seriál stráca tempo. Čo však nahrádza záverečná dvoj epizóda, ktorá vám nakoniec vráti vieru v skutočné „Star Wars“ – mýtická cesta hrdinu, svet plný tajomných čarodejov a síl, ktoré sú nad chápanie obyčajného pištoľníka.<br />
<br />
Problém samotného Mandaloriana tak ani nie je Mandalorian sám, ako širšie univerzum, v ktorom sa odohráva. Sám som zvedavý ako sa v nasledujúcej sezóne vysporiada s „Deus Ex Machina“ Silou, pretože to je niečo čo Rise of the Skywalker strašne pokazil. Je to veľmi tenký ľad, ktorý môže ľahko zhodiť celé rozprávanie akéhokoľvek príbehu. Veď čo sa môže stať – máme všemocnú silu.<br />
<br />
Vo svojej podstate je seriál vydarenou variáciou na „Lone Wolf and Cub“ z prostredia Hviezdnych vojen. Nesnaží sa zbúrať existujúce mantinely seriálovej tvorby, ani neprichádza s ničím prevratným. Dostaneme "len" poctivý western vo fantasmagorických kulisách, ostatne tak ako to k tomuto svetu patrí. Postavy si rýchlo získajú vaše sympatie, či už je to Mando (Pedro Pascal) hrajúci 99% celého času bez vlastnej tváre alebo Cara Dune (úžasná Gina Carano, ktorej tie súboje veríte). No a napokon je tu hit tejto vianočnej sezóny, hračka roka a postavička pre každého „baby Yoda“. Čo myslím už v tento moment nie je žiaden spoiler. Malý Yoda je zároveň dôkazom, čo dokáže spraviť živá bábka na scéne. Všetok ten moderný digitálny bordel skrátka nemá na jednoduchú, hmatateľnú vec. A podľa mňa je to na všetkých scénach aj poznať. Celé toto dobrodružstvo vynikajúco dopĺňa i vydarený soundtrack,
ktorý je (nečakane) svojim spôsobom tiež variáciou na hudobný sprievod ku
klasickým spaghetti westernom.<br />
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA1AmcxPNoJJ9FlD62H7UesMz1aolexIXSLkCROuejOQGpO1Ym0IrY0wgLZLFpDmwvfwaGHcF73izm71ci_F_s6L0K57DkQfjudYf_VhyCq3CxSE8JgzPzYpZM5EXBN5mscfMXg62rwL0/s1600/BabyYoda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1600" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA1AmcxPNoJJ9FlD62H7UesMz1aolexIXSLkCROuejOQGpO1Ym0IrY0wgLZLFpDmwvfwaGHcF73izm71ci_F_s6L0K57DkQfjudYf_VhyCq3CxSE8JgzPzYpZM5EXBN5mscfMXg62rwL0/s400/BabyYoda.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Rovnako ako pri Zaklínačovi i tu platí – karty boli prvou sezónou rozdané a uvidíme kam sa seriál vydá ďalej. Na záver nás prekvapil s jednou legendárnou mandaloriánskou zbraňou a...<br />
<br />
<br />MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-17220055573511911832019-12-30T11:54:00.000+01:002019-12-30T11:54:42.402+01:00Dojmy - The Witcher (1. sezóna)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO9kUSvDqBac44HlNFK96SAypGAfKvTl1h2DSdEONGvCVGdsRHpwaGxx3Ed9ul3L1zcw6Tl3rjEYC6tW-u3XZXIzQdobzjt9L5009HHRHNYD2Q_gJLcSET0OKmJJfxPv-3dggUTnd3PnM/s1600/Witcher.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="268" data-original-width="182" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO9kUSvDqBac44HlNFK96SAypGAfKvTl1h2DSdEONGvCVGdsRHpwaGxx3Ed9ul3L1zcw6Tl3rjEYC6tW-u3XZXIzQdobzjt9L5009HHRHNYD2Q_gJLcSET0OKmJJfxPv-3dggUTnd3PnM/s200/Witcher.jpg" width="135" /></a></div>
Zimná sezóna nám nadelila hneď niekoľko seriálov, na ktoré sa dá pozerať. Žánru fantastického, prevedenia celkom slušného. Seriálov, ktoré sú si svojim spôsobom trochu podobné – v náplni, v jednom výraznom protagonistovi ponevierajúcom sa svetom a bojujúcim s kadečím a s kadekým. Zaklínač je seriálom z produkcie Netflixu. Adaptáciou u nás dobre známych Sapkowského knižných predlôh. Adaptáciou americkou, ktorá dopadla na počudovanie celkom dobre. Ale to sa trochu predbieham.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Moje stretnutie so Zaklínačom sa datuje niekde do druhej polovice 90.tych rokov, kedy som čítal niekoľko knižiek, ktorú u nás vyšli. Následne samozrejme herný dotyk prvých dvoch hier... Áno, k tretiemu hernému spracovaniu som sa zatiaľ nedostal. Moja znalosť knižnej predlohy je tak už do značnej miery šedivá a veľmi matná. Avšak stále sa nejako dokážem orientovať v zaklínačovskom svete. Spomínam to preto, pretože podľa toho koľko o Zaklínačovi viete si budete môcť užiť i na začiatku spomínaný seriál.<br />
<br />
Vo svete televízie a filmu sa nestáva často, aby sa adaptácia spoliehala na to, že jej cieľovka bude oboznámená so zdrojovým materiálom. Neviem či to bolo v prípade Zaklínača úmyslom, ale výsledok tak jednoducho pôsobí. Nie je príliš priateľsky naklonený k ľuďom, ktorí sa so svetom Zaklínača stretávajú po prvý raz. Dostane sa im obrovskej expozície miestopisných názvov a mien postáv, ktoré im nebudú nič hovoriť. Ale hlavne, dej sa odohráva v rôznych časových rovinách, o ktorých takýto človek nemá na začiatku ani zdanie. Možno je to autorský zámer. Avšak obávam sa, že to môže pôsobiť trochu mätúco. Ani Geralt (Henry Cavill), ani Yennefer (Anya Chalotra) sa počas tých rokov vizuálne nemenia. Všetko akoby sa odohrávalo v jednom čase. Sú to len malé zmienky o postavách, ktoré ešte žijú alebo už nežijú (keď v predchádzajúcej scéne ešte žili) a podobné detaily, ktoré naznačujú iné časové roviny príbehov.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx_9AFoswJbPGfS0GHComgRP3nm1GZALyHyt6YcM8obLXgKXKMm3mSBwwAFEfUiWoAI2AnPXJyIm9OQanYawcg2o9hvVQ-d8ozVoRVjSM9MSPtlD0Sga2dJcrGoSFkfkcsP-Fdm3QM-h4/s1600/Witcher_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1498" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx_9AFoswJbPGfS0GHComgRP3nm1GZALyHyt6YcM8obLXgKXKMm3mSBwwAFEfUiWoAI2AnPXJyIm9OQanYawcg2o9hvVQ-d8ozVoRVjSM9MSPtlD0Sga2dJcrGoSFkfkcsP-Fdm3QM-h4/s400/Witcher_01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Na jednej strane si poviete, čo sa sťažuješ, veď aspoň musí divák pri sledovaní trochu rozmýšľať a dávať pozor – nech do toho pasívne len nečumí. Bude v tom kúsok pravdy, ale obávam sa, že to skôr seriálu uškodí ako prospeje.<br />
<br />
Ale ak prekonáte toto prvotné časové zmätenie a fakt, že niektoré z postáv nedostanú šancu vyniknúť a ich jednanie vám ostane záhadou (čakajte na druhú sezónu), je táto adaptácia zaklínačských príbehov zábavným kusom televíznej roboty. Henry Cavill je výborný Geralt (heh, a koľko ľudí o tom na začiatku pochybovalo!) a Anya Chalotra predrávadza vynikajúce predstavenie ako Yennefer. I keď detaily jej príbehu si museli do veľkej miery vmyslieť scenáristi seriálu, nepôsobí zbytočne alebo hlucho. Práve naopak, výborne dokresľuje charakter tejto postavy.<br />
<br />
Jednotlivé diely sú adaptáciami krátkych príbehov. Niektoré sú menej vydarené, niektoré viac. Pri niektorých sa strihalo na miestach, kde to nebolo treba – a tak niektoré motivácie ostávajú vo vzduchu. Čo vidieť aj pri prvej epizóde – kedy nie je úplne jednoznačne zrejmé čo sa pred vami odohráva. Akoby niečo – podstatné nebolo na obrazovke vypovedané.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgifpiRl6h-BiQXyp_YJn8h-CycImU6Llv2-cVLixJBVJ76A_Agq_TRwP_i0rwryi7GbVawuOz35lLIWh1TcKCx0OdKZ-WF226mAS_EULUpwXkaanw8dmaZ_5dONcpFk2LNeIco7VusI/s1600/Yennefer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1498" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgifpiRl6h-BiQXyp_YJn8h-CycImU6Llv2-cVLixJBVJ76A_Agq_TRwP_i0rwryi7GbVawuOz35lLIWh1TcKCx0OdKZ-WF226mAS_EULUpwXkaanw8dmaZ_5dONcpFk2LNeIco7VusI/s400/Yennefer.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Možno ste už počuli i kritiku na niektoré vizuálne efekty seriálu. Najmä vraj na strašne spracovaného draka. Tiež som sa s tým stretol ešte pred videním seriálu. Bál som sa ako to dopadne a... Po väčšine času sú efekty a triky na veľmi dobrej úrovni. No a čo sa týka toho nešťastného draka... Pozrite, vyrastal som na televíznych efektoch seriálov Herkules a Xena. Nie vážne, niekde si to vyhľadajte a pozrite sa ako tam vyzerali monštrá. Čakal som teda čokoľvek... a v konečnom dôsledku to nebolo také zlé. V súčasnej televíznej tvorbe (viď. napríklad superhrdinské seriály od CW) som videl aj horšie spracovaných drakov. Nehovoriac o starom poľskom seriály o Zaklínačovi. Mohlo to byť aj lepšie? Asi mohlo, ale nevyklalo mi to oči... a to je myslím podstatné.<br />
<br />
Prvé sezóny seriálov bývajú často slabšie. Ak je toto zaklínačská slabšia séria, tak sa do ďalšej sezóny máme na čo tešiť! Výborne vykreslil divákom charakter Geralta a predstavil im celý svet s plejádou rôznych postáv. Iste, dá sa v tom ľahko stratiť, ale človek si dostatočne užije svet, ktorý mu autori prichystali. Dokonca i hudba sa vydarila. Čo patrilo medzi ďalšie obavy, ktoré sa pred uvedením šírili po internetových cestách. Ak máte teda trochu voľného času – rozhodne sa oplatí tento seriál vidieť.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Samozrejme... <a href="https://soundcloud.com/giona_ostinelli" target="_blank">Toss a Coin to your Witcher...</a>! ;)</div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-68936898177993313192019-09-15T12:50:00.001+02:002019-09-15T14:42:00.332+02:00Retro: SimCopter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMrrzUQbbue29Wgc-hyBK1XEga-9cQbt9iRGFe-1Dl6X8z6uz3rUxbQGIr4Lyf8yX66-SKPLxMq1HdbBy3HOPuViimGJzSyGzdf5HX-eLXdMeJ1WFSIbWtZXH853irc77chu-cphJqbu4/s1600/scfront.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="758" data-original-width="640" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMrrzUQbbue29Wgc-hyBK1XEga-9cQbt9iRGFe-1Dl6X8z6uz3rUxbQGIr4Lyf8yX66-SKPLxMq1HdbBy3HOPuViimGJzSyGzdf5HX-eLXdMeJ1WFSIbWtZXH853irc77chu-cphJqbu4/s200/scfront.png" width="168" /></a></div>
Čo je SimCopter v očiach dnešného hráča? Nie veľmi vábne vyzerajúci simulátor helikopotvory. Na prvý pohľad je všetko veľmi jednoduché a... zahalené do hmlistého oparu a šedivé ako socialistické sídliská. Ten kontrast si však neuvedomíte na prvý pohľad, ale až v momente, kedy si vlastnú mapu prevediete z hry SimCity 2000. Tam je všetko nádherne farebné, hravé v i dnes fungujúcom pixelartovom prevedení. SimCopter je vo svojom jadre veľmi jednoduchá hra, ale i veľmi chytľavá.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Hru začínate jednoducho – na parkovisku pre helikopotvory alebo ako sa hovorí – najbližšom letisku vo vašom meste. Alebo akomkoľvek meste. Meste, ktoré sa nachádza na CD s hrou alebo ste si ho preniesli z už spomínanej SimCity 2000. Začiatok je skromný – malý dvojmiestny vrtuľník a váš rozmazaný pilot. Teda, postavičky v hre sú jednoducho opísateľné ako akési farebné škvrny vzdialene pripomínajúce ľudské bytosti. Ale tie nie sú až tak dôležité.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIfFT3pLYMLHChtYP8hTaYgng6EojQ1v3ZU8jXfjDb-fFSHe0-IOKJ4B4l438mYaMe2zhnLVzuh02PGzQfebDbxG4absxSmejyFANoS_QbDj3WDKM4LulUcxJMDGuIebW-c4oY5ZIQ7Y/s1600/SimCopter+2019.09.15+-+12.37.38.16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIfFT3pLYMLHChtYP8hTaYgng6EojQ1v3ZU8jXfjDb-fFSHe0-IOKJ4B4l438mYaMe2zhnLVzuh02PGzQfebDbxG4absxSmejyFANoS_QbDj3WDKM4LulUcxJMDGuIebW-c4oY5ZIQ7Y/s400/SimCopter+2019.09.15+-+12.37.38.16.png" width="400" /></a></div>
<br />
Nasadnete do helikoptéry a ak máte šťastie začne vám rovno vyhrávať Jazda valkýr. Čo bol môj prvý zážitok z hry v roku 1996. Nahodíte motory, rotory začnú vibrovať a krútiť sa. Z rádia znie spomínaná skladba a vzápätí sa do vysielačky ozýva prvé hlásenie. Nešťastný obyvateľ mesta potrebuje urýchlenú lekársku pomoc. Vyrážam na miesto. Obzerám sa po meste, prelietam pomedzi všetky tie vysoké domy a kochám sa pohľadom na mesto, ktoré som dovtedy videl z úplne inej perspektívy.<br />
<br />
Och, predtým než niekoho začnete zachraňovať, dúfam, že ste sa ešte stihli oboznámiť s ovládaním – je tu toho dosť. Z počiatku síce nemáte vodné delo, slzný plyn a podobné vymoženosti. To však neznamená, že nemáte možnosti ako zachraňovať ľudkov vo vašom meste. Mimochodom, keď nechcete vybiehať z vrtuľníka, stačí v nemocnici nabrať doktora a ten vám zraneného prinesie ako na podnose.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYDbF-Srr7F-xQL2CIIBAoUKjnztXVkYI4ln69fQ8uAusqWvpRpceHZpU-ZljO5aDe6CRivKk2bx93h87UNVt8i0rw0-fn11TR-hCD8rhzhgObhbqFLRdLTK46ZTlWELZ2HbO8KWuml34/s1600/SimCopter+2019.09.15+-+12.38.56.48.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYDbF-Srr7F-xQL2CIIBAoUKjnztXVkYI4ln69fQ8uAusqWvpRpceHZpU-ZljO5aDe6CRivKk2bx93h87UNVt8i0rw0-fn11TR-hCD8rhzhgObhbqFLRdLTK46ZTlWELZ2HbO8KWuml34/s400/SimCopter+2019.09.15+-+12.38.56.48.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Veru hej, to je ovládanie hry...</td></tr>
</tbody></table>
Slúžite ako preprava, záchranár, hasič, policajt... skrátka ste ten, ktorý v SimCity 2000 občas hlásil „SimCopter One reported heavy traffic!“ Postupne zarábate peniaze, nakupujete to zvyšné vybavenie, ktoré vám od začiatku chýba. Netreba zabúdať ani na lepšie a lepšie helikoptéry. Na výber je z ôsmych vrtuľníkov rôznych značiek, plus (ak je na vašej mape vojenská základňa) jeden Apache na vyše. Čo je ďalšia úsmevná maličkosť. Ak máte na mape mesta vojenskú základňu a Apache, po mape vám lieta UFO a unáša simíkov. Prípadne strieľa na mesto a spôsobuje požiare. Apache je vyzbrojený a nebezpečný... Pilot! Vieš čo máš robiť! Mimochodom, každá helikoptéra sa ovláda trochu inak, dokonca má svoj vlastný zvuk. Krása.<br />
<br />
Pozerám sa na Cities Skylines a hovorím si, že človek k tomu, aby sa vedel baviť hrou nepotrebuje veľa. Grafika tejto hry by bola úplne dostačujúca na to, aby uživila modernú verziu SimCoptera. Ak ma Paradox počuje (ja viem, že nie ;)) – veď stand alone hru á la SimCopter nemusí robiť Colossal Order. Dajte ju urobiť niekomu inému. Skylines už je v Unity, mapy sa dajú využiť... mody by sa dali využiť. Chce to už tej hre dať len základný náter a náplň. Úlohy a jednoduchý postup hrou. Dokonca by som povedal, že by podobná hra nahrávala i tendencii Paradoxu vydávať k hrám DLCčka – nové misie, nové vrtuľníky, rozširovanie hrateľnosti. Potenciál tu je.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4qYh8ZWdITZ9RA_Dlf0GNdFRUrhDWzg_lr3ToatgIlvDdcjs_mYoW1Wf-g4smWR9z_ZvrgNbqPFVhY3zxmZSuUaarv5fgrBgKi06fFe0Z8LuQANKLvJC56t9phylJKO_GYgHWUrzrT4/s1600/2015-08-08_00013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4qYh8ZWdITZ9RA_Dlf0GNdFRUrhDWzg_lr3ToatgIlvDdcjs_mYoW1Wf-g4smWR9z_ZvrgNbqPFVhY3zxmZSuUaarv5fgrBgKi06fFe0Z8LuQANKLvJC56t9phylJKO_GYgHWUrzrT4/s400/2015-08-08_00013.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cities Skylines - úroveň detailu je podľa mňa dostačujúca pre modernú adaptáciu SimCopter.</td></tr>
</tbody></table>
Prečo to píšem? Pretože krása a potenciál SimCopter nebol len v jeho jednoduchej náplni, ale aj v možnosti preletieť sa (a plniť úlohy) v meste, ktoré si hráč sám postavil. Niekto by mohol povedať, že ak chcem modernú verziu, viac simulačnú, prečo neskúsiť Take On Helicopters od Bohemia Interactive? No práve preto... chýba jej ľahkosť a nenútenosť. Plus, tá možnosť lietať v niečom čo človek postavil za niekoľko hodín v inej hre. To je tá krása a to kúzlo.<br />
<br />
SimCopter sám o sebe nebol nikdy dokonalou a bezchybnou hrou. Trápilo (a trápi) ho množstvo chýb a nedokončených plánov. Jednoduchá grafika, ktorá nerobí česť tým krásnym pixelovým obrázkom v SimCity 2000 to tiež nikam nevyženie. Lenže, ja som hru zapol a bavila ma rovnako ako pred rokmi. Chyba sem, chyba tam... stále je to v jadre zábavná hra. Moderná adaptácia by jej určite prospela, ale... ako som naznačil vyššie. Jediný kto by mohol je podľa mňa Paradox a ten má asi spočítané, že by to nebolo rentabilné. Hmm, alebo im to ešte nikto nenavrhol. O čom veľmi pochybujem. Príliš jasná a zrejmá vec. :-)<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIQIhmPzT4ipv5l1-pCupSDFkgTDweiBm_43G1XsSk546xPpLgGC9qgu9vdqLJlTB7OUuvLIbYoXMDBlRvF5bgTy_IjMtZ8Nh-jngNuyUffkrTmlKcw5cY7P0rVGB4DZji3l6ppfNXzjc/s1600/sc2k_002.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIQIhmPzT4ipv5l1-pCupSDFkgTDweiBm_43G1XsSk546xPpLgGC9qgu9vdqLJlTB7OUuvLIbYoXMDBlRvF5bgTy_IjMtZ8Nh-jngNuyUffkrTmlKcw5cY7P0rVGB4DZji3l6ppfNXzjc/s400/sc2k_002.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SimCity 2000 vo svojej plnej kráse!</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizr83v5SUpG-lHLKtf3CYeQPRR30OsnSzKgdigIdYPTYI3Of4tT7sXm9GZnKqaImoJxcGGcPhuG-y0ee5AOU4A2Rpu3uqjw7WChcug_mkEogWGoT05sWCTvMJGJcEWTexXhreaWWKF_PI/s1600/SimCopter+2019.09.15+-+12.41.46.17.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizr83v5SUpG-lHLKtf3CYeQPRR30OsnSzKgdigIdYPTYI3Of4tT7sXm9GZnKqaImoJxcGGcPhuG-y0ee5AOU4A2Rpu3uqjw7WChcug_mkEogWGoT05sWCTvMJGJcEWTexXhreaWWKF_PI/s400/SimCopter+2019.09.15+-+12.41.46.17.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Erm, presne to isté miesto v SimCopter... a vadí to? Nah!</td></tr>
</tbody></table>
Ak si chcete zahrať SimCopter na Windows 10, nie je nič jednoduchšie ako nasledovať odporučenie <a href="https://twitter.com/lazygamereviews/status/1170533941658472448" target="_blank">LGR</a> a nakopírovať si SimCopterX. Mimochodom, rovnaký človek spojazdnil pod Win 10 aj Streets of SimCity. Čo je hra, ktorá už v jadre nie je taká dobrá ako SimCopter, ale je to zaujímavý experiment. Možno sa tiež na neho po rokoch pozriem. Pomocou tohto patchu sa dá hrať i vo vyššom ako prirodzenom rozlíšení hry, ale hra má potom tendenciu padať – zatiaľ. Ak máte hru k dispozícii na pár hodín sa určite zabavíte. A to nehovorím, že vás napadne si najprv vystavať vlastné mesto – to tých hodín potom bude viac.<br />
<div>
<br /></div>
<center>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QuZ4s7H3EXQ" width="560"></iframe></center>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-15945940430623776412019-07-29T18:20:00.001+02:002019-07-29T18:20:41.284+02:00Retro Shortky #3 - Retro Nation<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTeiiVGYgMpZAAHA6v9_t7zCKljd9M0AeObRkLalicJnjAqpdXe4krc24ogYhaa-lBrDvnzR21wS550MEXTRlPUnIOgdr8x_fZ8TrGpyUreyn48vlYKu-9cPjtvvfaWHfY_LgFHrR3AGs/s1600/rn.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="825" data-original-width="544" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTeiiVGYgMpZAAHA6v9_t7zCKljd9M0AeObRkLalicJnjAqpdXe4krc24ogYhaa-lBrDvnzR21wS550MEXTRlPUnIOgdr8x_fZ8TrGpyUreyn48vlYKu-9cPjtvvfaWHfY_LgFHrR3AGs/s200/rn.jpg" width="131" /></a></div>
Je to sotva pár týždňov, čo sme si spomenuli na vynikajúci retro seriál pod vedením <a href="http://www.mickthemage.sk/2019/07/retro-shortky-2-retro-replay.html" target="_blank">dvoch pánov</a>. A netrvalo dlho a máme tu ďalšiu novinku. Ko(z)mická dvojica erudovaných novinárov Dobrovský – Olejník to zabalili v rámci Games.cz a vydali sa na vlastnú dráhu retro kultúrneho vyžitia pre hráčov veteránov. Teraz keď to po sebe čítam, znie to trochu... zvláštne. Pavel a Honza síce nie sú Troy a Nolan, ale na druhej strane o hrách samotných toho vedia viac...<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Minimálne Pavel určite. Ten Honzík je také mladé ucho, u ktorého jeden nikdy nevie. Ostatne, myslím, že preferuje Gothic pred Morrowindom, čo nie je úplne s poriadkom sveta. A možno sa tu na týchto riadkoch škaredo mýlim a Mr. Oilman mi jednu naloží. Ale buďme aspoň na chvíľu trošku seriózny. Vážny a k veci.<br />
<br />
Púť našej dvojice sa pod krídlami Games.cz končí. Niečo nové sa začína. Je úžasné sledovať, koľko retra chtivých ľudí je na česko – slovenskom webe. Ich projekt <a href="http://retronation.cz/" target="_blank">Retro Nation</a> je v plnom prúde a zdá sa, že bude oveľa väčší než si všetci mysleli. Predpokladám, vrátane autorov samotných. Projekt je financovaný pod hlavičkou <a href="https://www.patreon.com/retronationcz/overview" target="_blank">Patreonu</a> a v tento moment majú chalani k dispozícii čiastku, ktorá preliezla 2000 dolárov mesačne...<br />
<br />
Retro piatky nám tak opäť budú pripomínať hry, o ktorých vieme všetko; tie o ktorých nevieme nič (tých je pomenej) a hry, na ktoré sme už za tie roky zabudli. Pamäť už tiež nie je čo bývala.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZakPkHeqblh0lh6mRdDouqVwqg6ElUEp7KyE-4_7-_jijHc8IadS4pln07_pKIE1YErM7PI6jjzleS4Z7smbDYDKMe4X2ABm2PIU9KQJQ556iX4X1-lcN-tBX6jmBn6PrUf-vEhkjdgI/s1600/67250767_10219749278427620_8339896508153331712_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZakPkHeqblh0lh6mRdDouqVwqg6ElUEp7KyE-4_7-_jijHc8IadS4pln07_pKIE1YErM7PI6jjzleS4Z7smbDYDKMe4X2ABm2PIU9KQJQ556iX4X1-lcN-tBX6jmBn6PrUf-vEhkjdgI/s400/67250767_10219749278427620_8339896508153331712_n.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Mimochodom je tu jeden malý, bezvýznamný problém... Pozerám sa do zrkadla a vidím tam tu príšeru ako sa na mňa díva. Ona to myslí dobre. Nikdy v jej živote to nemyslela zle. Problém je, že ak občas z toho zrkadla presrší na povrch ľudského sveta... Mea culpa, nikdy to chalani nie je v zlom, ani so zlým zámerom. Je to len forma zábavy... asi. Teraz sa len trochu bojím, aby to nebola nejaká úchylka. Ak sa vám za posledné roky zdalo, že ten človek nejako príliš (ako sa hovorí na západ od východu) „prudí“ – musím sa za neho hlboko ospravedlniť. Niekedy skrátka nevie čo činí. Ale houby s makom. Dobre vie čo robí... magor je to! Ešte k tomu píše o sebe v tretej osobe. No uznajte...! ;-)<br />
<br />
Nech už je to akokoľvek, rodí sa nám tu ďalší zaujímavý projekt, ktorý chce byť iný. Až mi je niekedy ľúto, že sa dá ťažko doraziť na nejaké to pražské retro stretnutie (to nie je len tak, z východu na západ, že!).<br />
<br />
Pokiaľ chcete vedieť viac... hľadajte informácie na <a href="https://www.facebook.com/RetroNationCZ/" target="_blank">Facebooku</a>, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCj06o0LOFU-lFLwGaEOSM7g/featured" target="_blank">Youtube</a> či <a href="https://twitter.com/retro_cz" target="_blank">Twitteri</a>.<br />
<div>
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-18420255350599579292019-07-01T21:13:00.000+02:002019-07-01T21:13:00.317+02:00Retro Shortky #2 - Retro Replay<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGQXfzCppd-6GkKIQ9MegCCxGxeJElrQPJWmyqdy6m3lm7bknWPq5_bGSj5lhiPJeLlNEJfRE4M3YH2JmUdGyMX3FqWrAYkrYTI49wjU0Ssdt0XpEAUfoN1yYEOT_r5vwjW9tUSM_9IDk/s1600/rr.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1054" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGQXfzCppd-6GkKIQ9MegCCxGxeJElrQPJWmyqdy6m3lm7bknWPq5_bGSj5lhiPJeLlNEJfRE4M3YH2JmUdGyMX3FqWrAYkrYTI49wjU0Ssdt0XpEAUfoN1yYEOT_r5vwjW9tUSM_9IDk/s200/rr.jpg" width="131" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Málo sa o ňom u nás hovorí, málo sa pripomína a pritom je to neuveriteľná zábava sledovať. Poznáte to. Na internete máte kopec mladých mužov vo veku, ktorý radi spomínajú na staré – zlaté časy svojej hernej minulosti. Hry sú skrátka príjemný spomienkový artefakt. A občas na tej sieti objaví niečo, čo je nielen zaujímavé obsahovo (výborné <a href="https://www.youtube.com/channel/UCeLoMj9QfI7OB_kNYNCYrWg/videos" target="_blank">Nekonečný labůžo</a>, alebo <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLDmZhPdI8SkePlwz8CPhxPi2bS20QFQ4d" target="_blank">Retro GamesPlay</a> dua Dobrovský-Olejník), ale má to aj slušné produkčné kvality. Zároveň je to stále rovnako zábavné – a nie tak úplne o tých hrách. Ale to sa už trochu moc predbieham. Reč je o Retro Replay dua Troy Baker & Nolan North.</div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Tým starším retro hráčom možno tieto dve mená nebudú nič hovoriť. Prípadne ľuďom, ktorý si nechajú hry len prejsť ponad hlavu, ale ich zvukový obsah ich až toľko nenadchýna. Obaja sú predovšetkým špičkový dabéri. Ich hlasy ste mohli počuť v nejdenej hre, či animovanom filme. Nolan North vyčnieva ako Nathan Drake a Troy Baker... ten je mnoho hlasov (napríklad si stihol strihnúť nielen Batmana ale aj Jokera).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Títo sympatickí chlapíci majú na Youtube svoj kanál, kde každý týždeň hrajú nejakú starú hru. O tej hre sa síce niečo dozviete, ale väčšinou je pozadím pre zaujímavé tliachanie. O živote, vesmíre a vôbec. Sedia na gauči a bavia sa. Troy je relatívne čerstvý otec, Nolan už má decká veľké a vedia si povedať, kde – čo o živote. Že kde beriem takýto bulvár? No nikde, len pravidelne sledujem týchto dvoch ako hrajú staré hry. :-) Tie zaujímavé veci sa dozviete práve z tej omáčky okolo. Kde vyrastali, aké to bolo keď vyrastali, kde sa stretli s akou hrou, či videli (alebo nevideli) aký film. Kto, koho, kedy s kým a... veď hovorím, takmer všetko! :-)</div>
<br />
<center>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/aEBZAvVgybQ" width="560"></iframe></center>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Rovnako je zábavné sledovať Nolana Northa ako prvý raz v živote hrá Uncharted Drake's Fortune. Tiež sa tu dozviete niečo zaujímavé o nakrúcaní motion capturingu, o tom ako pri tvorbe hry mali stále menej a menej kulís a... kopec iných vecí. Ako vždy.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ak teda máte radi staré hry a angličtina vám nerobí problém... odporúča 11 z 10 Mickov čarodejníkov!</div>
<div>
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-18130107214137141722019-06-30T14:02:00.001+02:002019-06-30T14:02:56.213+02:00Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - This is the end...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZyZ6oIXR6DuxYDQqRY7THh7pQo8NM1HbQ1KGQ3Yqr7GAui3iHHl6H8Kdu_XV3rkIvDMmqQqTtTEmmqMbgc06msE3k6O5WfY_Tcxi3MEramvZ0SEajdaEOp8M1zZhqEU0vb8eHgQlLcdQ/s1600/Pool_of_Radiance_-_Ruins_of_Myth_Drannor_Coverart.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="312" data-original-width="256" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZyZ6oIXR6DuxYDQqRY7THh7pQo8NM1HbQ1KGQ3Yqr7GAui3iHHl6H8Kdu_XV3rkIvDMmqQqTtTEmmqMbgc06msE3k6O5WfY_Tcxi3MEramvZ0SEajdaEOp8M1zZhqEU0vb8eHgQlLcdQ/s200/Pool_of_Radiance_-_Ruins_of_Myth_Drannor_Coverart.png" width="164" /></a></div>
Bola to len chvíľa. Chvíľa, ktorá sa nám akosi pretiahla na takmer tri roky. Lenže všetko sa raz nachýli ku koncu. A tak sa mi po dlhých mesiacoch odkladania, hrania a odkladania konečne podarilo dostať sa na koniec jednej z posledných počítačových <b>Dungeons & Dragons</b> hier, u ktorej som mal rest. Teda, aby som pravdu povedal. Tých D&D hier, ktoré som nedohral ešte pár bude, ale tie už príliš nestoja za to. Takto z prvej mi napadá hrôza Daggerdale z roku 2011 a nie úspešný pokus o prevedenie piatej edície Sword Coast Legends z roku 2015. <b>Ruins of Myth Drannor</b> však bola pokorená. Stálo to však za to?<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Áno – nie. Oboje. Tak nejako všetko v jednom. V konečnom dôsledku je mi aj celkom ľúto, že už je koniec. <b>Ruins of Myth Drannor si totiž drží náladu a pocit z hrania Dungeons & Dragons veľmi verne. </b>Máte tu svoju družinu, každý člen je iný – vlastnoručne vytvorený, túlate sa v neznámom, nebezpečnom svete a objavujete jeho okolie. Na začiatku hry je vaša družina štvorčlenná, ale stretnete aj ďalšie postavy, ktoré vám ju rozšíria na klasických šesť členov. Skrátka v tomto ohľade nie je možné hre takmer niečo vytýkať.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEGV26z2Pya6n2G3_lAuIdEyVdTZzU_epPFjjziLQS2sibYQbRiOWpzn7t8SEiZ7Z3Uwjbr8vCr_e3Mu3L4PWjLBw0d72HDE8MBCJuTMsrYP3NZiSeCH7DYOeP_a0OXgGQcABhSX8iR7M/s1600/Screenshot+2019-06-21+19.42.38.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEGV26z2Pya6n2G3_lAuIdEyVdTZzU_epPFjjziLQS2sibYQbRiOWpzn7t8SEiZ7Z3Uwjbr8vCr_e3Mu3L4PWjLBw0d72HDE8MBCJuTMsrYP3NZiSeCH7DYOeP_a0OXgGQcABhSX8iR7M/s400/Screenshot+2019-06-21+19.42.38.png" width="400" /></a></div>
<br />
S nimi budete skúmať ruiny bájneho Myth Drannoru. Zisťovať osudy jeho obyvateľov a samozrejme, budete sa snažiť prísť na to, aké zlo sa to pod jeho ruinami prebúdza. Nájsť titulárny „pool of radiance“ však nebude také jednoduché. Ako v každom podobnom dobrodružstve i tu budete musieť preliezť množstvo kobiek, nájsť neuveriteľné množstvo kľúčov a naučiť sa nejaké to magické slovo. Všetky tieto propriety hra obsahuje a všetko by bolo absolútne fajn keby...<br />
<br />
<b>Hra má obrovské podzemné priestory.</b> Alebo ak chcete, v slovníku RPG – dungeony. Stačí sa pozrieť na mapu jedného z nich. Väčšinou sú veľké, rozťahané a rovnaké. Hra využíva pre všetky podzemia rovnaký set grafiky. Niekde postupu bránia na kľúč uzamknuté dvere, inde potrebujete poznať špeciálne magické slovo, prípadne je prístup do poschodia z inej časti podzemia. Čo je fajn prvých niekoľko hodín hrania. Potom to už začne byť otravné a neinšpiratívne. Vlastne zistíte, že čokoľvek urobíte, kamkoľvek vkročíte, všetko bude úplne rovnaké.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7_WxVMje0ScMbk5-1BCJImfC28Eo9-9aBITih-S4YZzGNk5IrbR97Z_VX0k_0GgNzfoJ_3iwc2y56NPzr5ANb39rGw3TxjR_I4_ceu7k9BzhzYSssRAvM35JpwPjkjAV4Gy-3rdFdJA/s1600/Screenshot+2019-06-18+21.28.32.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7_WxVMje0ScMbk5-1BCJImfC28Eo9-9aBITih-S4YZzGNk5IrbR97Z_VX0k_0GgNzfoJ_3iwc2y56NPzr5ANb39rGw3TxjR_I4_ceu7k9BzhzYSssRAvM35JpwPjkjAV4Gy-3rdFdJA/s400/Screenshot+2019-06-18+21.28.32.png" width="400" /></a></div>
<br />
Keď sa potom po desiatkach hodín v podzemí dostanete opäť na povrch Myth Drannoru, je to ako facka – <b>opäť cítite z hry radosť z objavovania a hľadania čohosi nového.</b> Dlho sa však z toho tešiť nebudete. Hra vás strčí do rovnakých dungeonov pár hodín na to.<br />
<br />
S tým je trochu spojená aj degradácia „backtrackingu“. Hra ho má najmä v spojení s vedľajšími úlohami. Čo je z môjho pohľadu celkom fajn. Niečo si zapíšete a napokon zistíte, že na tých miestach je ešte niečo nové. Super... by to bolo, ak by dizajn podzemí bol rozumnejší a kreatívnejší. Napríklad, takto vám nejaká postava, ktorej ste pomohli, povie, že ju nájdete v Deep Halls a... Oukej. Najprv sa musím nejako do Deep Halls dostať. V pokročilejšej fáze hry je tu niekoľko spôsobov ako si uľahčiť cestovanie do určitých miest. V nich sa však už musíte pohybovať klasicky. Takže sa za nejaký dlhší čas dostanem do Deep Halls a potom ich musím preliezť, aby som našiel to čo potrebujem. Verte mi, nie je to zábava.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJYbT0zBA0boWdU02OyPIEZZ_kl0u-M-28WDiKOP6W-0DrNTjsdJH5pMRQVFmAm5q3_GKtRC0EQ8Kg40ypzE-kSaPhe69GUunN2j-wpBJm-Fv3neAZ8eQehMie93AgB1ywY9QfeX6T_M/s1600/Screenshot+2019-06-19+20.53.42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJYbT0zBA0boWdU02OyPIEZZ_kl0u-M-28WDiKOP6W-0DrNTjsdJH5pMRQVFmAm5q3_GKtRC0EQ8Kg40ypzE-kSaPhe69GUunN2j-wpBJm-Fv3neAZ8eQehMie93AgB1ywY9QfeX6T_M/s400/Screenshot+2019-06-19+20.53.42.png" width="400" /></a></div>
<br />
A neprispieva k tomu ani<b> nemožnosť posunúť výhľad obrazovky ďalej za vlastnú družinu</b>. Váš výhľad je zamknutý na jej blízke okolie. Celá družina sa musí posunúť, aby ste videli čo je ďalej. Preto ani nemôžete kliknúť niekam na mape a nechať družinu, nech tam dobehne sama. Keď tak nad tým uvažujem, to by značne spríjemnilo prechádzanie tými veľkými, nekonečnými podzemiami. K ďalším technickým problémom patrilo podivné správanie sa nastavenia formácie. Občas sa jej hra držala, občas sa to celé rozsypalo a hlavne – postavy sa motali a niekedy nevedeli kde sa majú postaviť. Čo niekedy vyvrcholilo tým, že čarodejník na začiatku súboja v úzkej uličke stál vpredu a bojovník niekde vzadu. Čo ako poznáte Dungeons & Dragons, často nie je úplne ideálna pozícia.<br />
<br />
<b>Na druhej strane, ťahové súboje sú presne to čo patrí k svetlým stránkam hry. </b>Jednoducho pri družinovom zoskupení chcete mať ťahové súboje. Chcete mať dostatok času premyslieť si každý pohyb, každú akciu a pozíciu vašich i nepriateľových postáv. Samozrejme s tým sa spája i pomalšie tempo hry, ale to nie je niečo čo by som hre vytýkal. To je len konštatovanie zrejmého faktu.<br />
<br />
Situácie keď začal súboj a protivníkovi mágovia vás okamžite zasypali fireballmi... mi veľmi pripomínali staré-dobré časy s „gold box“ hrami. Základná taktika platí i v prípade tejto hry. Prvé čo musí z protivníkových postáv preč sú mágovia a kňazi. Ak si teda nechcete ešte viac zavariť.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiBqgQk6dzyx3YLVtAcJkdMKOztnm3RQE0xuiG3moF4Tn0TAmAKpX6_0sz_gcp89mo7AqKkod3EBl3p5ad_ecByEJ_8SCCYWXh8jkgF4Ml52sxKYwWM-9a4bc-xi046iNVWPiVBShFtH4/s1600/Screenshot+2019-06-21+21.21.29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiBqgQk6dzyx3YLVtAcJkdMKOztnm3RQE0xuiG3moF4Tn0TAmAKpX6_0sz_gcp89mo7AqKkod3EBl3p5ad_ecByEJ_8SCCYWXh8jkgF4Ml52sxKYwWM-9a4bc-xi046iNVWPiVBShFtH4/s400/Screenshot+2019-06-21+21.21.29.png" width="400" /></a></div>
<br />
A toto vie veľmi často i protivník. Čo ma dostáva k možno jedinej maličkosti, ktorá mi na spracovaní súbojov trochu vadila. Spôsob akým bol riešený, resp. neriešený tzv. „attack of opportunity“. Neviem či je to podľa pravidiel ako boli napísané pre Dungeons & Dragons tretiu edíciu alebo je to ústupok od autorov hry. Jednoducho „attack of opportunity“ platil len v prípade, že boli postavy v priamom súboji – nie ak tesne okolo seba prechádzali. Čo často vyústilo do situácie, kedy sa protivníkov bojovník jednoducho cez všetky ostatné postavy dostal k môjmu čarodejníkovi. A pre Micka čarodejníka to bolo vtedy veľmi bolestivé. :-)<br />
<br />
<b>Možno ste si všimli, že na adresu hry podávam skôr negatívne dojmy. Ale predsa, je v nej niečo čo ma k nej stále vracalo.</b> Možno je to neurčité dedičstvo z obdobia klasických D&D hier. Možno za to môže ten Pool of Radiance v názve. Možno Forgotten Realms. Možno... no možno je to v jadre naozaj dobrá hra, ktorá mala nešťastie pri vývoji. Málo času? Šetrenie na miestach kde nebolo rozumné šetriť? Netuším. Napriek tomu, že ma na mnohých miestach frustrovala, často nudila, po jej dohraní ostalo trochu prázdne miesto. Konečne je koniec. Už sa k nej nemusí vracať. Už nemusím rozmýšľať čo bude ďalej. Koniec. I keď hra vás i po záverečnej animácii nechá voľne sa pohybovať po svete a dokončiť všetky vedľajšie úlohy, na ktoré ste narazili. Ale úprimne, kto by to robil? :-)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnvRN9y_cuwpnv9XUVUxof_jcw1p4mfKh9ERvbH-HptRoXvPtNj-aXkiD-cNCnTfDfxiu_Hfj6PXCJCjNgmnwDDuEjKcE5ilHSaxiYeZGPSJs1_QkoM7-LSGVWpRVq1i9FbFhN71epl_4/s1600/Screenshot+2019-06-18+21.30.42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnvRN9y_cuwpnv9XUVUxof_jcw1p4mfKh9ERvbH-HptRoXvPtNj-aXkiD-cNCnTfDfxiu_Hfj6PXCJCjNgmnwDDuEjKcE5ilHSaxiYeZGPSJs1_QkoM7-LSGVWpRVq1i9FbFhN71epl_4/s400/Screenshot+2019-06-18+21.30.42.png" width="400" /></a></div>
<br />
Mimochodom, moja záverečná poznámka bude patriť k spusteniu hry pod Windows 10. Hra ide spustiť bez problémov, akurát má vo zvyku silne lagovať v otvorenom inventári. Čím viac predmetov v inventári zobrazuje, tým je pohyb myšou trhanejší a nepresnejší. Jedna z mála veci, ktorá ma občas privádzala k zúfalstvu. Riešenie na ňu som počas tých rokov však nenašiel. Treba skrátka zatnúť zuby a prehrýzť to. Ostatne to možno platí pre mnohé časti tejto hry.<br />
<div>
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-19354004948851733112019-04-07T12:29:00.000+02:002019-04-07T12:29:45.257+02:00Dojmy: Mario + Rabbids Kingdom Battle<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidERwLOlQNJvS5zoHy4kEsN19RXnmav6n7SkImlPQOvDWqFS_54hL61YQgGb-4Eb-JYFqysqVksl6ugsgOU06UuLCuPFk4-28TLZTQ4YpIOPOtCL7bHJ7z5Du3cGHQmogTxwyvaAhcKpo/s1600/rabbids-kingdom-battle.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="780" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidERwLOlQNJvS5zoHy4kEsN19RXnmav6n7SkImlPQOvDWqFS_54hL61YQgGb-4Eb-JYFqysqVksl6ugsgOU06UuLCuPFk4-28TLZTQ4YpIOPOtCL7bHJ7z5Du3cGHQmogTxwyvaAhcKpo/s200/rabbids-kingdom-battle.jpg" width="200" /></a></div>
Bwah bwah, bwah bwah. Bwaah, bwa bwa bwabwa bwah. Bwabwa bwa bwabwabwabwa. Bwah. Bwaaaaah! A samozrejme, že to nie je všetko. Och, čo to? Nie, nie...nechaj mi moju klávesnicu! Nechyt.... Bwah! Uh. Králiky! Ešte k tomu trošku mešuge. Kde som to skončil? Vlastne, kde som to chcel začať? Aha áno, konzola od Nintenda menom Switch a podivný projekt Ubisoftu, ktorému sa úspešne podarilo skĺbiť bwah bwah a Mária.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Mario + Rabbids Kingdom Battle</b> je hra, ktorá svoju základnú inšpiráciu čerpá v modernej inkarnácii série XCOM. Zároveň však robí veci úplne inak a zasadzuje ich do trošku iného kontextu. Mário a králiky sú totiž veselou hrou, ktorá sa nebojí robiť si žarty sama zo seba. I z celého Mária. Na každom kúsku tejto hry je vidno, že autori majú radi svet Hubového kráľovstva a všetkého čo Nintendo dokázalo za tie roky vytvoriť. Zároveň sa však neboja robiť si z niektorých jeho súčastí príjemné žartíky. Tým žartovným katalyzátorom sú samozrejme titulárny bwah bwah (grrrrr....).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi0O5K8mDISuKodgntkMfIf7SPjnFudzbmgQ__gWWvh9wmzuMxke9lZhoWF1sFYygdkX-0zfSMK7F-CU4h-mFvn9r74lxHPeLWOc0l3fgV85mqE00kMaNablyf1jYI7x6k2j_t56w4xjk/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="729" data-original-width="1500" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi0O5K8mDISuKodgntkMfIf7SPjnFudzbmgQ__gWWvh9wmzuMxke9lZhoWF1sFYygdkX-0zfSMK7F-CU4h-mFvn9r74lxHPeLWOc0l3fgV85mqE00kMaNablyf1jYI7x6k2j_t56w4xjk/s400/003.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Pri nich by som sa rád na chvíľu pozastavil. Králiky sú totiž zvláštny typ herných postavičiek. Niekto pri pohľade na nich omdlieva a nemôže ich ani cítiť. Iní (vrátane autora tohto bwah bwahbwah) ich zase majú radi práve vďaka tomu čím sú – podivnými entitami, ktoré sa tu zjavili len tak, aby robili zo života peklo jednému Raymanovi. Aby si napokon vyvrieskali svoj diel slávy na herných obrazovkách. Alebo ako sa hovorí: sú tak blbí až sú zábavní. Ako pre koho! A to je práve otázka dňa – ak je niekto na králika alergický, dokáže si užiť hru ako Mario + Rabbids? Bwaaaaah!<br />
<br />
Ako správny XCOM i Mario + Rabbids má dve časti. V jednej sa presúvate po svete Hubového kráľovstva, <b>zbierate mince, kupujete lepšie vybavenie, riešite jednoduché</b> (niekedy i trochu zložitejšie) <b>hádanky</b>. V druhej časti prekonávate prekážky v<b> podobe taktických súbojov vo vopred pripravenej aréne</b>. Prieskumná časť by bola veľmi obyčajná, nebyť práve tých rôznych hádaniek, skrytých ciest a rôznych bonusov, ktoré môže hráč pri behaní po svete nájsť. Ak ste v hľadaní naozaj dôsledný, dokážete nájsť nielen skryté rôzne minuciózne bonusy, ale aj nové zbrane či tajnú časť levelu. Často až v prípade, že sa vrátite späť po prvom dokončení celého sveta. Stojí to však za to, pretože výzvy pred vás postavené sú skrátka bwah bwah bwahbwah! Zlez z tej klávesnice! Uf, kde som to...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCnZO4tmAjl4qR_vbM55GRNnM_w8wqoMNIfjb2c7CnMhuS6EJbT6n-3J949YQPypRYuzg87pTTLVsW8mi5tAlFVEapS1TH0zQyQ2tZB4QbKZYmT2wkap523bRnZcj2HEMwyMoJdB2dBYw/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCnZO4tmAjl4qR_vbM55GRNnM_w8wqoMNIfjb2c7CnMhuS6EJbT6n-3J949YQPypRYuzg87pTTLVsW8mi5tAlFVEapS1TH0zQyQ2tZB4QbKZYmT2wkap523bRnZcj2HEMwyMoJdB2dBYw/s400/001.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Taktické súboje sú to korenie, ktoré robí hru tak zábavnou</b>. Hráč má v tíme maximálne tri postavičky. Jedna je vždy Mário (ako vodca celej skupiny) a aspoň jedna postava musí byť vždy nejaký králik. Každá z nich má svoj jednoduchý strom schopností a vlastností, ktoré si postupom času vylepšujú. Tieto vlastnosti nie sú úplne unikátne, ale každá postava má ich inú kombináciu. Zároveň nie každá postava si ich môže vylepšiť na rovnaký stupeň. Preto vás to v konečnom dôsledku núti kombinovať rôzne postavičky, pre rôzne náplne jednotlivých súbojov. Často máte za úlohu poraziť všetkých protivníkov, avšak sú tu i úlohy eskortného typu, potreby obsadiť určité body na mape či poraziť určitý počet protivníkov.<br />
<br />
Hra sa zo začiatku môže zdať veľmi jednoduchá, ale pekne postupne sa zostruje a naučí vás myslieť na všetky vlastnosti, ktoré vaše postavičky majú. Oproti XCOMu, je totiž v tejto<b> hre veľmi dôležitý pohyb.</b> Útočnú, či podpornú akciu môžete využiť kedykoľvek počas vášho ťahu. Žiadna jedna akcia neukončí ťah vašej postavičky. Je teda možné kombinovať pohyb, pomocnú akciu s útočnou akciou rôzne medzi všetkými aktívnymi postavičkami. Hra si je toho dobre vedomá a tie najťažšie súboje hravo vyriešite len vtedy, pokiaľ si na túto taktiku zvyknete. Do toho svoju rolu hrá i prostredie. Trubky, cez ktoré vaši zverenci môžu preliezať. Skákanie z jednej postavy na miesto. Samozrejme, Máriova špecialita, skákanie na hlavy a tak podobne. Bwah.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWTZV6O5CAxUxyPKAArpAjGbTCw7OBfOHrPvlciQgO2a5YA-BulMtVZUJW7u4LRVjSn22BbdfWJUQOkyv9m91MMFBLMwDCcA0AGbdyXjbciLttqCDQSd37A5s9MsNGLuJFl6o3Yxu2rMQ/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWTZV6O5CAxUxyPKAArpAjGbTCw7OBfOHrPvlciQgO2a5YA-BulMtVZUJW7u4LRVjSn22BbdfWJUQOkyv9m91MMFBLMwDCcA0AGbdyXjbciLttqCDQSd37A5s9MsNGLuJFl6o3Yxu2rMQ/s400/002.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Hra je to veselá a bezstarostná. <b>Človek si pri jej hraní odpočinie a na niekoľkých miestach trošíčku zavarí i mozgové závity.</b> Nič extrémne, ale predsa - trošku. Nehľadiac na to, že má jedného z najlepších herných bossov za posledné obdobie. Nie toho úplne záverečného, ale pekne operného!<br />
<br />
A je skvelý! Bravó, bravissimo! Bwah bwah. Apropo opera. S tým trochu súvisí i ozvučenie a celkový soundtrack hry, ktorý sa miestami hrá a spolupracuje so samotným prostredím.<b> Skrátka každý kúsok skladačky tu funguje.</b><br />
<br />
Stále hľadáte odpoveď na otázku o králikoch, otravnosti a zábave? Bwah? Áno, môj malý biely priateľ, sú ľudia, ktorí ťa nedokážu vystáť. Bwaaa? Nie teba konkrétne, ale celý tvoj druh. Bwah bwah. Lenže čo s nimi? Vážne sa nedokážem nejako dostať do ich kože. Nemá rád mešuge králikov, priam ich neznáša, ale má rád huby a Hubové kráľovstvo... Pravdu? Netuším či sa dokáže cez to preniesť, ale jedno napíšem: <b>Hra je mechanicky výborná i bez jej tematickej časti.</b> Vnútorne skrátka funguje skvelo, takže je len na tebe, milý neznášač králikov, ako si s tým poradíš. Bwah!<br />
<br />
<br />MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-38581811991494291932019-03-03T13:39:00.000+01:002019-03-03T13:39:46.568+01:00Pravá a ľavá ruka diabla... aj Drizzt by sa čudoval!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXNWsaMOFSn9pXEv_TQq4sbydbc_Fgx9n0OrRQCM-wNPsM8jmxpH4da__9D0dRD79Zx86g2ngDsdqv6paS6Y2NDlV7Df8s1ufvE-gsn_j1l40AZig4ZwOnHTRxNydY1gMzCLQDI8fJg4E/s1600/300px-Icewind_Dale_Enhanced_Edition_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="300" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXNWsaMOFSn9pXEv_TQq4sbydbc_Fgx9n0OrRQCM-wNPsM8jmxpH4da__9D0dRD79Zx86g2ngDsdqv6paS6Y2NDlV7Df8s1ufvE-gsn_j1l40AZig4ZwOnHTRxNydY1gMzCLQDI8fJg4E/s200/300px-Icewind_Dale_Enhanced_Edition_cover.jpg" width="160" /></a></div>
Už nejakú dobu som mal na disku portrét Bud Spencera ako rytiera – myslím, že to bolo pre balíček portrétov pre Pillars of Eternity 2. Avšak jeho častý herecký kolega Terence Hill tam chýbal. Tak som si ho tam nejako šikovne dotvoril. Len jednoduchá koláž viacerých obrázkov. A to bolo na dlhý čas všetko. I keď, hovoril som si, ako by bolo fajn, keby k tomu boli aj nejaké zvuky pre postavy do hry. Hlášky a komentáre, bárs i z jedného filmu. Pillars of Eternity je celkom vhodné prostredie pre týchto dvoch „výtečníkov“. Mno, problém akurát je, že dostať nové zvukové súbory do druhého Pillars je (bez prepísania niektorých pôvodných) takmer nemožné. Aspoň sa mi vtedy nepodaril nájsť nejaký rozumný spôsob. A tak celá tá milo-vtipná myšlienka kamsi zapadla a ja som sa začal venovať iným hlúpostiam... Až tento víkend, keď som opäť robil nejaké poriadky na disku, som na tieto portréty opäť narazil. Hovorím si, keď nie Pillars of Eternity, tak aspoň Icewind Dale...<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Po nejakých tých „copy, paste & cut“ úkonoch som mal na stole niekoľko zvukových kúskov, ktoré som potom poskladal tak, aby sa dali použiť v Icewind Dale Enhanced Edition. Pretože je to edícia, ktorú mám nainštalovanú na disku. A pretože som sa rozhodol ísť cestou najmenšieho odporu. :-) Ak by sa niekto pýtal, prečo práve táto verzia. Až do samotného konca som netušil ako to vypáli. Či to bude aspoň dobre znieť a... No, v konečnom dôsledku je to celkom fajn.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQL0XhmqsIHzye9KgN9-ukv1Zicl3D8qKqwDgOlPy531Kfmdlb7zgdSofp5NmJ9EeZke0toevfZYmv4j2tlAgEiqfDyZYF4hVZBkniYSawEEZAEPBi8QAvIucS6qB80yXS99Bzo8LNtv4/s1600/Icewn000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQL0XhmqsIHzye9KgN9-ukv1Zicl3D8qKqwDgOlPy531Kfmdlb7zgdSofp5NmJ9EeZke0toevfZYmv4j2tlAgEiqfDyZYF4hVZBkniYSawEEZAEPBi8QAvIucS6qB80yXS99Bzo8LNtv4/s400/Icewn000.png" width="400" /></a></div>
<br />
Neviem koľkých ľudí to osloví – ostatne, Icewind Dale je samo o sebe pekné retro... Na druhej strane, medzi nami, i ja by som mal tieto zvukové súbory radšej v Pillars of Eternity 2 alebo...hmm Pathfinder: Kingmaker.<br />
<br />
Aby som pravdu povedal, možnosť pridať zvukové súbory pre Kingmaker mi napadla až teraz, pri písaní tohto textu. Možno, ak bude čas, by som sa na to niekedy pozrel. Ale nič nesľubujem! :-)<br />
<br />
Takže ak plánujete znovuhranie tejto starej-dobrej klasiky a vždy hľadáte nové zvukové sety... Možno môžete siahnuť po Budovi a Terencovi... Och áno, myslím, že som zabudol na malý detail. Keďže celé detstvo a zvyšok dospelosti ich mám spojených s českým dabingom... sú to ich hlasy české. V tomto prípade z „Pravej a ľavej ruky diabla“ – teda hlasy Pavla Trávnička a Jiřího Zahajského.<br />
<br />
<center>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/S7BHLR3u7yg?controls=0" width="560"></iframe></center>
<b><br /></b>
<b>Inštalácia</b><br />
<br />
Inštalácia by mala byť jednoduchá – portréty nakopírujete do adresára „portraits“ v Documents, kde má Icewind Dale Enhanced Edition uložené pozície.<br />
<br />
Z vnútra adresára „BudaTerenceSoundSet“ skopírujete adresár aj setup program priamo do miesta, kde máte nainštalovaný Icewind Dale Enhanced Edition. Spustíte setup, riadite sa jeho pokynmi a za pár sekúnd máte nový „soundset“ nainštalovaný v hre.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/i080dxqrb1vw4ge/IWD_Package.zip?dl=0" target="_blank">Bud a Terence CZ Sound Set</a><br />
<div>
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/74j7p13whv1g0ln/Pillars2TH.zip?dl=0" target="_blank">Terence portrét</a> pre Pillars of Eternity 2 (ak by mal niekto záujem)<br />
<br />
A <a href="https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/22?tab=logs" target="_blank">originál balíček</a>, z ktorého pochádza portrét Buda Spencera.</div>
<br />
<div>
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-72489081761493716332019-01-12T17:53:00.002+01:002019-01-12T17:53:20.874+01:00Dojmy: The Eternal Castle [REMASTERED]<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjauuI5T5mj1ofkA_9oH_PIeliyrYbckLoj4sSmP4NK3MT-uTU1gbCmVwKBMBbBpL9HU_zT1os84y_ff46f0YxFMJaocdzbaCOv1ZbR0PdN71PPMABpZaKY7TTXNe6HN9dN8SuhbevTQCs/s1600/20190107211928_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjauuI5T5mj1ofkA_9oH_PIeliyrYbckLoj4sSmP4NK3MT-uTU1gbCmVwKBMBbBpL9HU_zT1os84y_ff46f0YxFMJaocdzbaCOv1ZbR0PdN71PPMABpZaKY7TTXNe6HN9dN8SuhbevTQCs/s200/20190107211928_1.jpg" width="200" /></a></div>
To sa tu tak jedného dňa objavila jedna hra. Na pohľad vyzerala akoby vám niečo pokazilo monitor. Na jednu obrazovku používala tak maximálne dve farby a... človek vôbec nevedel, že má niečo také existovať. Nebyť nadšenia, ktoré do svojho projektu <a href="https://www.vortex.cz/" target="_blank">Vortex</a> chalani vrážajú, tak by som sa o tejto hre asi ani nedozvedel. Pretože obvykle kanály akosi naduto na túto tému mlčia. <b>The Eternal Castle [REMASTERED]</b> je totiž zábavná plošinovka so silným retro výstrihom.<br />
<br />
<a name='more'></a>Marketing okolo tejto hry vám bude tvrdiť, že je to remaster jeden veľmi starej klasiky, ktorá autorov v detstve veľmi bavila. Kdesi dávno, koncom 80-tych rokov existovala hra menom <i>The Eternal Castle</i>. Vydaná v roku 1987, ostala akosi zabudnutá v prepadlisku dejín. A naši autori sa rozhodli, že ju prinesú dnešnému publiku. Mno, tak tomu prosím ani na chvíľu neverte. Je to však práve táto kampaň, ktorá trochu rozhodila niektorých obyvateľov internetu. Pravda, je trochu nešťastná, rovnako ako pokus autorov narvať zmienky o hre do archívov a databáz, ale... Stalo sa. Medzi nami mágmi, ono by sa to dalo vybaviť šikovnejšie a bez zbytočného falšovania histórie. Pretože The Eternal Castle to nepotrebuje.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFuYgji_SaNENBjv90KhR1fP-ewx1ocDaKW13-PKoSZqHz4ZTsBgTMRh9d1ebq-wes3hEPgfNNM490SO5HHX0_lbC0HQsfe9LGGcQTFcoFMXZdbk7NpKXL-aew9AnNqyDBFT6waDr4q2s/s1600/20190108191315_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFuYgji_SaNENBjv90KhR1fP-ewx1ocDaKW13-PKoSZqHz4ZTsBgTMRh9d1ebq-wes3hEPgfNNM490SO5HHX0_lbC0HQsfe9LGGcQTFcoFMXZdbk7NpKXL-aew9AnNqyDBFT6waDr4q2s/s400/20190108191315_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Už pri sledovaní traileru vám bude jasné odkiaľ fúka vietor inšpirácie a nemusíte o hre ani nič čítať. Klasiky ako <b>Another World,</b> <b>Flashback</b> či kúsok z <b>Perzského princa</b>. Hra sa vyznačuje jemnou animáciou a vyšperkovaným vizuálom inšpirovaný primitívnou jednoduchosťou prastarej CGA grafiky. Na každej obrazovke na vás číha nejaké nebezpečenstvo, nejaké prekvapenie a prekážka, ktorú treba šikovne prekonať. Na mnohých nájdete – ak sa budete dobre pozerať – i nejakú tú odbočku k miestam nepovinným. Autori dokonca tvrdia, že sa vám po prvom dohraní vo svete otvoria i ďalšie malé textíky alebo udalosti, ktoré ste pri prvom hraní nemohli vidieť. Aj im to verím. Po dohraní hry mi to totiž nedalo a pozrel som sa na pár videí. Každý z tých ľudí to hral trochu inak ako ja, a objavil po ceste čosi iné.<br />
<br />
<center>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/OkWdaz6Ut2s" width="560"></iframe></center>
<br />
Ono totiž v každom hernom svete, ktoré sú v hre štyri, môžete nájsť nejaký ten predmet, ktorý vám uľahčí cestu hrou. Záleží koľko sa budete zdržiavať na ceste k záverečnému bossovi hry. Špeciálna zbraň, plášť vďaka, ktorému sa lepšie skryjete, malá regenerácia života a tak ďalej. Váš hrdina – muž či žena – môže používať širokú škálu zbraní, ale často si vystačí aj s vlastnými päsťami. Vlastne, celý ten súbojový kolotoč mi trochu pripomínal Nidhogg. S tým rozdielom, že Nidhogg mal oveľa presnejšie a jemnejšie ovládanie. <b>Pretože ak by som mal označiť nejakú chybu The Eternal Castle, tak by to bolo trochu lenivé, málo responzívne ovládanie.</b> Je možné, že je to zámer, avšak zámer, ktorý sa míňa účinkom. Človek nakoniec pristúpi na túto hru – ako sa hovorí, človek si zvykne na všetko, aj na smrť, ale ak vám postavička zahynie len kvôli jemnej neresponzívnosti ovládania... Povedzme, že to dokáže človeka rozčertiť do červena!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhI2FQRYJtKTktvVyPgY-qbFyy4NodsT8Psa4XTDwMDZz-tubX4Idser7Z_pByhUWeKnDSySMC6VyRJA5x7ZZ-GWbWSLEGBRz1hkH2Y427162i40I3ROE0wAyZ58nK-zcso3MARkaWbjY/s1600/20190108204253_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhI2FQRYJtKTktvVyPgY-qbFyy4NodsT8Psa4XTDwMDZz-tubX4Idser7Z_pByhUWeKnDSySMC6VyRJA5x7ZZ-GWbWSLEGBRz1hkH2Y427162i40I3ROE0wAyZ58nK-zcso3MARkaWbjY/s400/20190108204253_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Pri pohľade na jednotlivé obrazovky som si stále hovoril, ako nádherne to vyzerá a pritom je to také hnusné. Naozaj by ma zaujímal pohľad niekoho, kto nevyrastal a nikdy neprišiel do styku s jednoduchou CGA (prípadne príbuznou) grafikou. <b>Spôsob akým sa autori hrajú s obmedzenou paletou, ako budujú atmosféru jednotlivých obrazoviek je priam ukážkový minimalizmus.</b> Celkovú atmosféru strateného sveta výborne dopĺňa synthwave soundtrack ozývajúci sa len v tých pravých momentoch.<br />
<br />
Za <i>5.99€</i> <a href="https://store.steampowered.com/app/963450/The_Eternal_Castle_REMASTERED/" target="_blank">dostanete</a> vynikajúcu zábavu, ktorá vám vydrží minimálne tie tri hodiny. Ak patríte medzi lovcov trofejí, či detailných vyzobávačov všetkého v hre, tak určite vydrží o nejakú tú ďalšiu hodinku – dve navyše. A to je za cenu obeda, príjemný kus zábavy. Rok 2019 nám z herného hľadiska, tak začína veľmi pekne – reminiscenciou na staré hry, avšak s kúskom moderného dizajnu zapleteného do jeho herných mechaník.<br />
<div>
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-28597297977428719622018-11-30T11:21:00.000+01:002018-11-30T11:21:12.630+01:00Dojmy: Pathfinder - Kingmaker<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5PuWrCn8H5gs3gZbPm8iDlrcJptL9yYu-UIy4MI-WG__y4hg3sMi3mZwVBChc3vCBxxikJZoP0FRRd4FSMYNMmlsStoOL-7QhUlit5BbSGoka2cg_l_2TfYyam4WReMa4Ls9aiKFa0sw/s1600/thumb.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5PuWrCn8H5gs3gZbPm8iDlrcJptL9yYu-UIy4MI-WG__y4hg3sMi3mZwVBChc3vCBxxikJZoP0FRRd4FSMYNMmlsStoOL-7QhUlit5BbSGoka2cg_l_2TfYyam4WReMa4Ls9aiKFa0sw/s200/thumb.jpg" width="200" /></a></div>
Vždy je radosť keď nám vydajú nejaké RPG, ktoré je založené na pravidlách Dungeons & Dragons. A bárs len keď ich má v genetickej výbave a už dávno pre ne toto meno nepoužíva. Posledné roky som si myslel, že som už poriadne prejedený klasickou fantasy. Elfovoia, draci, trpaslíci a zachraňovanie sveta – však to poznáte. Ale zdá sa, že som sa mýlil alebo len hral tie nesprávne hry. Kombinácia novej hry postavenej na pravidlách Pathfinder a jej tematického sveta, ma presvedčili o opaku. Ja si tu obyčajnú, niekoľkokrát opakovanú fantasy užívam ako nikdy predtým... Teda s tým užívaním by sme mali byť opatrný, pretože...<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Pathfinder sú pravidlá odvodené od 3.5 edície Dungeons & Dragons. Odvodené takým spôsobom, že ak poznáte základy D&D, poznáte aj základy Pathfindera a nebude pre vás ťažké sa v ňom orientovať. Ak patríte medzi hráčov počítačových hier, tak ste sa s týmito pravidlami mohli stretnúť v hre Temple of the Elemental Evil. Čo to znamená? Len, že pravidlá sú nádherne komplexné a každý si v nich nájde niečo svoje. Ak máte predstavu o týchto základoch, potom aj tvorenie postavy je tak na pol hodinku... Prípadne na dlhšie, ak si naozaj chcete preštudovať aj nové možnosti, ktoré vám hra (a set pravidiel) ponúka. Nemyslím si však, že sa v nich dá stratiť. Ale ak ste zvládali Pillars of Eternity, Pathfinder by vám nemal robiť veľké problémy. Ono Pillars nezaprie svoju inšpiráciu v týchto starších RPG systémoch. Celé je to však presne podľa mojich predstáv. Môžem sa nádherne vyhrať s tvorbou svojich hrdinov, resp. na začiatku len hrdinu, a formovať ich tak ako potrebujem.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixepAMbRq8QhuO59fwbRpaA2KBcTh4JMqMLaIuc0PuxIqR_uVMrEsR4pENQu0FzjWF54N31fqs5FEyyTGT2bJF8VEh121Qi-tADvQtDZIjyuo0fz6peS06Ako0GXantdd4JwwLbXlh0bM/s1600/20180927213440_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixepAMbRq8QhuO59fwbRpaA2KBcTh4JMqMLaIuc0PuxIqR_uVMrEsR4pENQu0FzjWF54N31fqs5FEyyTGT2bJF8VEh121Qi-tADvQtDZIjyuo0fz6peS06Ako0GXantdd4JwwLbXlh0bM/s400/20180927213440_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Myslím, že môže byť... Mick the Mage :-)</td></tr>
</tbody></table>
Samozrejme, dostanete i nejakých tých spoločníkov s vlastným pozadím a príbehom. Môžete sa s nimi ťahať, ak vás zaujmú – ak nie... nuž je tu možnosť vytvoriť si spoločníkov vlastných. I keď až v trochu neskoršej časti hry. Prvých niekoľko hodín strávite v divočine, ktorej vládny kráľ banditov – robí si čo sa mu chce a tak nejako si žije dobre. Vraždí, zabíja a pritom sa zabáva. Vy, ak sa chcete stať panovníkom tejto časti krajiny, musíte jeho vládu priviesť ku koncu. A potom, tak po celkom slušnej hernej dobe, nastupuje riadenie kráľovstva... Hra predsa nemá toho „Kingmakera“ v názve len tak pre srandu šialených králikov.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-IYUCrOCeIEM_63bdA0C-R0AcnK-HPOwfBDvx8t3UJPSn9s0m3w6mmLROyDT-HYPnmM47B8v_ez-r1Y2PpGBZXJk69xyOeJPfRTE4pgoXMK1cc6e3uB9kkJmaojA-vlP5Uu4x9kE9MDI/s1600/20180928193213_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-IYUCrOCeIEM_63bdA0C-R0AcnK-HPOwfBDvx8t3UJPSn9s0m3w6mmLROyDT-HYPnmM47B8v_ez-r1Y2PpGBZXJk69xyOeJPfRTE4pgoXMK1cc6e3uB9kkJmaojA-vlP5Uu4x9kE9MDI/s400/20180928193213_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hrdinovia putujúci, ako v správnom fantasy... </td></tr>
</tbody></table>
Čím dlhšie však Pathfindera hráte, tým na viac chýb a chybičiek začnete narážať. Prvé tri kapitoly mali (a možno ešte niekde majú) nejaké svoje chrobáky, ale vo väčšine prípadov sa to dalo prežiť (nikdy sa mi napríklad nepodarilo stretnúť rangera Ekuna). Problém nastal keď mi pri správe kráľovstva začali za sebou prichádzať katastrofické situácie, i keď som ich vlastne už vyriešil – niekoľkokrát. A v tejto hre, ak vaše kráľovstvo padne... skončí aj hra. Drobnosť, poviete si, lenže táto drobnosť vám dokáže absolútne znechutiť celé hranie a vaše snaženie. Obzvlášť keď sa k tomu pridá milión a jeden iných problémov. Na začiatku som si ani nebol istý, či sa autori snažili nejakým spôsobom optimalizovať základnú obtiažnosť. Resp. či mysleli aj na hráča, ktorý si na začiatku vyberie postavu neorientovanú na boj z blízka. I keď podľa poznámok k patchom už na tejto stránke autori popracovali. Ale ak človek začal hru za mága, tak ho prvý tutoriálový protivník bez problémov zabil.<br />
<br />
<i>Tri krát! Obiatiažnosť na stavená na „Normal“. Čo robím zle? Ako je... Mno nič, musím vyskúšať iný charakter... Hmm, paladin napríklad? Oukej. Vytvorím si paladina, začnem novú hru. Rovnaká obtiažnosť, nič sa nemení a... Ou! Nemám problém. Žiaden. Nada. Nič. Prebehnem tutoriál ako nôž maslom. Tu niekto odflákal nielen technickú optimalizáciu, ale aj herne-systémovú!</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7agmuFHjotPw-1qNDZJb8_jK__Q_VKLV6h5yK0z5DUKONzB5qJhC6FIAcvAsqAWs3pB65OBXHnOYEmoFY-oqfPZTTDQYqb3llHRds5YmGiLf1-N2TsfMlckO3-V2N7M3juIsXTblgOgY/s1600/20180928185822_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7agmuFHjotPw-1qNDZJb8_jK__Q_VKLV6h5yK0z5DUKONzB5qJhC6FIAcvAsqAWs3pB65OBXHnOYEmoFY-oqfPZTTDQYqb3llHRds5YmGiLf1-N2TsfMlckO3-V2N7M3juIsXTblgOgY/s400/20180928185822_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
A problémy sa začínajú kopiť. Tvorcovia hry plátajú svoju hru takmer každý deň. Stále nejaký „hotfix“ alebo väčší patch. Nezávidím im. Bohužiaľ je na hre poznať, že nevidela jediného testera. Z celej hry mám pocit, že autori dali dohromady „ako-tak“ prvé tri kapitoly a dúfali, že kým sa hráči dostanú ďalej, všetko ostatné doladia. Akurát sa im to celé sype na hlavu. Dokonca mi ich je ľúto. Pretože v zásade máme pred sebou veľmi dobrú hru.<br />
<br />
To i napriek faktu, že súboje sú riešené v reálnom čase s pauzou. Čo je pre mňa osobne veľmi nepríjemné, pretože tieto súboje považujem za vrcholne chaotické a totálne neprehľadné. V zásade v každej hre, v ktorej sa podobný systém objavil. Pathfinder však na mňa (a to je čisto subjektívny pocit) pôsobí trochu viac prehľadnejšie. Aspoň vo väčšine prípadov. Chaotický „scuk“ postavičiek na obrazovke neprichádza okamžite, všetko je tak akosi prehľadnejšie. Stále však platí, že osobne by som skôr preferoval ťahový súbojový systém – vždy! :-)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9gmRW0qf-_qfxt0sp8A1i-Ir-NqvDui4gW8O88kaCwyN0eK3QROqDv2-_i3J4P7udUjwP_KYyYm8jfnI3VAWekHQcXeZA_-iNqNkyor9lcBdV4qUMuB8tUTNeiOgaQVwlnFFzNuYM7kk/s1600/20180929130847_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9gmRW0qf-_qfxt0sp8A1i-Ir-NqvDui4gW8O88kaCwyN0eK3QROqDv2-_i3J4P7udUjwP_KYyYm8jfnI3VAWekHQcXeZA_-iNqNkyor9lcBdV4qUMuB8tUTNeiOgaQVwlnFFzNuYM7kk/s400/20180929130847_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Napriek všetkým chybám som sa však už dlho takto nedokázal zavŕtať do žiadneho RPG. Hra je to neuveriteľne zábavná, trochu mi i pripomína staré zašlé časy Gold Box hier (i keď bez ťahových súbojov). Ten pocit, ktorý človek mal, keď hral podobnú hru po prvý raz. A to som si myslel, že som sa klasických fantasy už prejedol.<br />
<br />
V každom prípade, ak sa jedným očkom pozeráte po Kingmakerovi, tak ešte vydržte. Ako som napísal, hra je to síce super, ale za tie chyby si ešte zaslúži na vás čakať. Do roka to snáď bude už doladená hra, so všetkých čo k tomu patrí. Potom sa určite bude oplatiť siahnuť po nej.<br />
<div>
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-60633765675061754272018-08-30T11:47:00.001+02:002018-08-30T11:48:44.686+02:00Duke Nukem 3D: Alien Armageddon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLBv4WKaQHFMQDQasso28U1TRWWxNwjHROAN7iwiP49aCmtCmXx6_5bKcrPyH4zhMWWEVk5W1DAvMyd1UOCYB3omJOzwz0n8tjKz_oRThU0KsRrqaDsw_pJ_B9fvIURIVbWfupCPXEVoY/s1600/ModDB_logov2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1516" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLBv4WKaQHFMQDQasso28U1TRWWxNwjHROAN7iwiP49aCmtCmXx6_5bKcrPyH4zhMWWEVk5W1DAvMyd1UOCYB3omJOzwz0n8tjKz_oRThU0KsRrqaDsw_pJ_B9fvIURIVbWfupCPXEVoY/s200/ModDB_logov2.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Vždy ma poteší, keď mi niekto odporučí niečo zaujímavé z moderského prostredia. Tentoraz je to rozsiahla modifikácia pre Duke Nukem 3D menom <a href="https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-alien-armageddon/news/duke-nukem-alien-armageddon-10-released" target="_blank">Alien Armageddon</a> (thx leebigh). Pridáva do hry naozaj veľa vecí a je to vlastne také bohaté, fanúšikovské rozšírenie so všetkým čo k tomu patrí. Nehľadiac na to, že mi hranie tohto modu pripomenulo jednu bolestivú vec. Znova.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
V dávnych 90tych rokoch som hrával každú zaujímavú a dobrú FPS. Nikdy nie na nejakej vysokej úrovni, ale dokázal som si hru užiť aspoň na strednej obtiažnosti. Jednoducho si len zastrieľať, pobaviť sa a ísť ďalej. Online a multiplayer zápasy som nevyhľadával, takže nebolo treba šperkovať schopnosti do nejakých búrlivých výšin. Potom však prišlo nové storočie, menej času a moja maličkosť zúžila celkový svoj herný záujem na adventúry a RPG. Prešla tona rokov, sem – tam niečo zaujímavé sa našlo, ale inak sa to väčšinou tiahlo vo vyššie spomenutom žánrovom ohraničení. Potom prišiel Doom a Mick začal v FPSke nejako dostávať na kokos. Jasné, starecké reflexy. Prvá epizóda Bombshell (myslím, že plná hra stále nevyšla, ale táto kráska má potenciál) a Mick opäť na strednej obtiažnosti dostával na kokos. Ako sa hovorí u nás na Strednom Slovensku: Maybe... I am too old for this shit. :-) Aby to nebolo málo, včera prišiel Alien Armageddon a zdá sa, že je to ešte horšie. To len aby si, drahý čitateľ, vedel na čom si.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8y4sFM49-zfw5ACiTJxHyHYK6GmV246NPFHpmRIDsV3TCqiP-iptkgvrwm1Cxv5N73pmJqmYIzRy2jhkm7ltL5sc9kIC7bopqMdMLYdrReTA7EXv9Tgi5C2pEFz5kgq5whoWQpGU4BJg/s1600/Bu-world11_duke_421978536.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="522" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8y4sFM49-zfw5ACiTJxHyHYK6GmV246NPFHpmRIDsV3TCqiP-iptkgvrwm1Cxv5N73pmJqmYIzRy2jhkm7ltL5sc9kIC7bopqMdMLYdrReTA7EXv9Tgi5C2pEFz5kgq5whoWQpGU4BJg/s320/Bu-world11_duke_421978536.jpg" width="238" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Povedal by som, že najvýraznejším prínosom Alien Armageddon je predstavenie novej postavy. Nie je ňou nikto iný, ako už v tomto článku spomínaná, Bombshell. Avšak v jej <a href="https://3drealms.com/news/visual-history-bombshell/" target="_blank">90s stvárnení</a>, tak akoby si odbehla zo starých concept artov 3D Realms. Na tom by ešte nebolo nič zaujímavé, ale Shelly má svoj vlastný set zbraní, ktorý sa od tých Dukeových líši. Takže si v konečnom dôsledku môžete prejsť pôvodné levely v koži tejto divokej holky. Shelly má i svoje vlastné hlášky (i keď čiastočne kopírujúce tie Dukove) a pridáva do hry vlastný štýl. Možno. Druhou výraznou zmenou je, že všetky tieto misie môžete hrať s oboma postavami naraz a vzájomne sa medzi nimi prepínať. Čo bol vlastne dôvod, prečo som včera (i keď som neplánoval) po rokoch znova dohral prvú epizódu Dukea (pre tých viac zábudlivých L.A. Meltdown). Bolo v tom veľa zábavy a i troška frustrácie (ale tá skôr súvisí s tým, čo je spomenuté v prvom odseku tohto príspevku). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ako som spomínal, nikdy som nebol veľký hráč FPS. Duka mám prejdeného v jeho základnej verzii a tým to aj skončilo. Čiže nie som teraz úplne kompetentný povedať, či noví protivníci, ktorých v tomto prídavku stretávam sú naozaj noví alebo pochádzajú z niektorého z desiatky prídavkov. Hneď od začiatku totiž človek narazí napríklad na jašteričieho ostreľovača, ktorý vás dokáže dostať na niekoľko rán. Prípadne veľko-prasa za štítom. Nebezpečný až po tom ako mu ten štít zničíte. Potom sa nasrdí a vezme vás takým útokom, ktorý vás rovno posadí na zem. Permanentne. Prípadne terminátorovi podobná vec, veľmi tuhá a dosť ťažko sa likviduje. Pritom ešte stihne hádzať robotické hlášky, ktoré potiahla Dukovi. Skrátka, nového je – aspoň pre mňa – v tomto prídavku toho viac, než by som od modifikácie očakával.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGjZgCHW_kRz2w8Vyha7PPPyeeAFwMZrDfdCHcy6r9mOY7kKYu5DYJAv32xlSA9eGQw-dSeEn4Z5RDLNrKK0zDpIDFYHvVHjpLPuq3sAAG6V4ZIv0mEWjIZQsWPkpa7d4oAKwq7gJG-eQ/s1600/eduke32+2018-08-30+11-39-16-48.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGjZgCHW_kRz2w8Vyha7PPPyeeAFwMZrDfdCHcy6r9mOY7kKYu5DYJAv32xlSA9eGQw-dSeEn4Z5RDLNrKK0zDpIDFYHvVHjpLPuq3sAAG6V4ZIv0mEWjIZQsWPkpa7d4oAKwq7gJG-eQ/s400/eduke32+2018-08-30+11-39-16-48.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Čo si však na modifikáciách osobne cením najviac je, keď sa autorom podarí zachytiť štýl a celkovú atmosféru pôvodnej hry. Alien Armageddon sa tvári ako expanzia. Ako datadisk k pôvodnému Duke Nukem 3D. Presne tak aj pôsobí. Nič výrazne nevytŕča z radu (možno až na grafiku Shellinho railgunu, hmm), všetko sedí ako... (veď viete čo na čo) a pocit z hrania je naozaj výborný. Dokonca by som povedal, že to zdieľa i čosi iné z datadiskami z 90tych rokov. Neviem nakoľko je dobrá tá nová epizóda. Bola prvá, ktorú som začal hrať, ale po nejakom blúdení, prílišnom zamotaní sa v prvom leveli, som prešiel na originálnu kampaň s Dukom a Shelly. Rozhodne jej však dám šancu, pretože je šitá týmto dvom postavám na mieru, tak snáď sa v ďalších úrovniach ten level dizajn zlepší. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_lwIJ2MWawO4L4A5PR02yeqaTEGa8qtzQtLE9V5E_K-H621n_S5Yl3-1P9yHYk-l1znYAjhHqtu2NtDs9dZghXd2HGEauOoIvtqs3BkWkt0ewuvTidBArX1xL0NIcL6puzqA158fZdNk/s1600/eduke32+2018-08-30+11-40-20-97.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_lwIJ2MWawO4L4A5PR02yeqaTEGa8qtzQtLE9V5E_K-H621n_S5Yl3-1P9yHYk-l1znYAjhHqtu2NtDs9dZghXd2HGEauOoIvtqs3BkWkt0ewuvTidBArX1xL0NIcL6puzqA158fZdNk/s400/eduke32+2018-08-30+11-40-20-97.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na druhej strane, čo vlastne na tom záleží na to ako je nová epizóda vydarená, keď zvyšok prináša výbornú zábavu. A nad to všetko je to vlastne zadarmo, tak čo treba ešte riešiť? Máte radi Dukea? Máte radi staré-dobré FPS? <a href="https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-alien-armageddon/news/duke-nukem-alien-armageddon-10-released" target="_blank">Na čo ešte vlastne čakáte</a>?! :-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-67346144060302650522018-05-07T17:03:00.000+02:002018-05-07T17:03:01.787+02:00Dojmy: BattleTech<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ06WTINxC7hmVcoctDx9NrMtSd7rmXelhnSE-wFdeUyNsElVWQDNhMca_3xIPA6c73QKJepD06Sjx8eXPGnLx7WYdQh5GBb6NWJ7JKMvLUbUeP_-dXdbgz3xfpOg_ViqoTINnXcbZGzc/s1600/BattleTech-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1030" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ06WTINxC7hmVcoctDx9NrMtSd7rmXelhnSE-wFdeUyNsElVWQDNhMca_3xIPA6c73QKJepD06Sjx8eXPGnLx7WYdQh5GBb6NWJ7JKMvLUbUeP_-dXdbgz3xfpOg_ViqoTINnXcbZGzc/s200/BattleTech-01.jpg" width="155" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Obrovský dvojnohý robot ako efektívny bojový stroj? Jeden by povedal, že už od začiatku je to naozaj hlúpy nápad. Samotná idea je z pohľadu reality naozaj trošku smiešna. Na druhej strane, kedy nás zaujímala realita, keď to znie a vyzerá tak úžasne?! BattleTech je s nami už pomerne dlho. Možno by sme mohli povedať, že je skoro tak starý ako ja, ehm. Pravda, o pár rôčkov mladší. Pôvodne sa celý systém volal Battledroids a vydala ho spoločnosť FASA Corporation v roku 1984. Avšak už od svojej druhej edície nesie názov BattleTech. Prsty v tejto názvoslovnej zmene má človek menom George Lucas, ktorému sa použitie droida v názve veľmi nepozdávalo. Kto vie prečo? Čuduj sa svete, počítačové hry s touto tematikou sú s nami takmer rovnako dlho.</div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Prvú počítačovú hru z tohto univerza vytvorili v roku 1988 pre Infocom, nám dnes veľmi známy, Westwood Associates. Bolo to zaujímavé RPG videné z vtáčej perspektívy menom BattleTech: The Crescent Hawk's Inception. Najznámejšou hernou sériou postavenou na tomto svete potom bude séria „simulátorov“ MechWarrior. Štyri diely s veľkým množstvom datadiskov. A bola to práve táto séria, vďaka ktorej som sa i ja po prvý raz dostal do styku s týmto svetom. Špecificky MechWarrior 2: Mercenaries.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5WH0_AmtIKa5t5dzgNaHI6V0TE5-BG7MNBpKypZyIAqRfYrHgo_76UIXLJ1yQTEVupackwbpgiZBTe2Y_cE-8ExUsm31JFSJ2fXBSIuiwbmFBTrEReM5pAu5ZEx0rMOMUTDpt6huyizo/s1600/btech_002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5WH0_AmtIKa5t5dzgNaHI6V0TE5-BG7MNBpKypZyIAqRfYrHgo_76UIXLJ1yQTEVupackwbpgiZBTe2Y_cE-8ExUsm31JFSJ2fXBSIuiwbmFBTrEReM5pAu5ZEx0rMOMUTDpt6huyizo/s1600/btech_002.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Battletech je svet s veľmi bohatou históriu a výborne spracovaným príbehovým pozadím. Je možné na ňom tak stavať nielen taktické hry, akčne ladené hry, ale možno aj nejaké to RPG. A presne z tejto bohatosti čerpá aj nová hra od štúdia Harebrained Schemes, autorov výborných Shadowrunov. Nehľadiac na to, že šéfom štúdia je jeden z autorov pôvodného doskového Battletechu, Jordan Weisman.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz8EE3avgxuleOIFjbCifrBpAUm2JVctt_rVhugzA9PGds4EeivXPWh0D-JJ7ysWoKlPdKPq6vQPb5PPjlXXUearBq8_W4lIXhiAFNtpBv33ogVQ6UeM8GmiQrZJBl7b1tynBey2l3QP8/s1600/BattleTech+2018-04-24+19-30-14-45.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz8EE3avgxuleOIFjbCifrBpAUm2JVctt_rVhugzA9PGds4EeivXPWh0D-JJ7ysWoKlPdKPq6vQPb5PPjlXXUearBq8_W4lIXhiAFNtpBv33ogVQ6UeM8GmiQrZJBl7b1tynBey2l3QP8/s400/BattleTech+2018-04-24+19-30-14-45.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
V prvom rade sa teda jedná o taktickú, strategickú hru, v ktorej hráč ovláda jednotku (tzv. lance) štyroch mechov a plní rôznorodé misie. V druhom rade tu máme i závan akéhosi ľahkého RPG pri rozprávaní príbehu. Nejde ani tak o štatistiky postavy, ale o to akú históriu si pre túto postavu zvolíte. Áno, na začiatku kampane je výborné a detailné tvorenie si vlastnej postavy, ktorá zohrá istú úlohu v príbehu hry. Nemusím vám snáď ani spomínať, ako veľmi ma táto možnosť nadchla. :-) Nie, že by samotná postava potom mala nejaký veľký vplyv na dialógy. Medzi jednotlivými možnosťami sú vizuálne rozdiely, ale nie konsekvenčné. Čo v konečnom dôsledku vôbec nevadí, pretože celý tento systém skôr slúži na oživenie hlavnej časti hry – taktických súbojov a správy žoldnierskej jednotky. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn4CQEdIoOIiONeXsKG0gzT3WLiok1fEtWjWj2Oo0DtH9uYye0WCMSx2IyJpyXkAQOxFBJDvsuT55B-Gohp2tusgjwavL0yiAmo3dGOBVY_8BlYHLRzzwOT1UiDR4zcDi0cmOe8LvQ1bE/s1600/BattleTech+2018-05-07+11-12-51-66.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn4CQEdIoOIiONeXsKG0gzT3WLiok1fEtWjWj2Oo0DtH9uYye0WCMSx2IyJpyXkAQOxFBJDvsuT55B-Gohp2tusgjwavL0yiAmo3dGOBVY_8BlYHLRzzwOT1UiDR4zcDi0cmOe8LvQ1bE/s400/BattleTech+2018-05-07+11-12-51-66.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cestovanie vesmírom niečo stojí, vaši žoldnieri nebudú pracovať zadarmo, opravy, vylepšenie, nové vybavenie to všetko sú peniaze. A peniaze nezískate pestovaním cukrovej repy! Aspoň nie v tejto hre. Kapitál sa tu získava plnením žoldnierskych zákaziek. Tu potrebujú odstrániť pirátov, tam treba miestnu vládu presvedčiť aby to vzdala, takže obsadiť základňu, zabrániť konvoju aby sa dostal do cieľa, ochrániť konvoj a tak podobne. Misie by sa dali hrateľnostne pripodobniť XCOMu, avšak bývajú oveľa komplexnejšie. Je tu systém iniciatívy, ktorý určuje v akom poradí a kedy, ktorý mech (alebo jednotka na bojisku) môžu jednať. Ľahšie a rýchlejšie mechy teda môžu ísť skôr. Avšak dôležitú úlohu tu hrá i rezervácia akcie, kedy si hráč ušetrí pohyb až na koniec ťahu, pretože sa niekedy oplatí ísť až po súperovi. Pri taktickom rozhodovaní hrá veľkú úlohu aj bojový terén. Ten poskytuje nielen výhodné krytie, ale aj hazardy, ktoré môžu mať pre mecha nežiadúce vlastnosti. Nehľadiac na prírodné prostredie mapy. Horúce či bez atmosferické planéty majú vplyv na chladenie vášho bojového robota, ktorý má vo zvyku sa veľmi rýchlo prehrievať. Teda je dobré sledovať, v akom prostredí sa bude nadchádzajúca bitka odohrávať a akých mechov do boja nasadíte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkR6BR_ao1PCQL9VFnJ3NzLBGN7KK8W37JKs59_9LJHrpmI52O99sihOXDhGh_rn-CVl-hr2Y2FaCS3Ndi7eGm7ZZHit5a7OaXiXeDmKtSPTdZRya44EWaw0uqV_vt7rfWaXSfPdJIujw/s1600/BattleTech+2018-04-25+20-59-54-39.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkR6BR_ao1PCQL9VFnJ3NzLBGN7KK8W37JKs59_9LJHrpmI52O99sihOXDhGh_rn-CVl-hr2Y2FaCS3Ndi7eGm7ZZHit5a7OaXiXeDmKtSPTdZRya44EWaw0uqV_vt7rfWaXSfPdJIujw/s400/BattleTech+2018-04-25+20-59-54-39.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Za úspešné splnenie získate peniaze a šrot. Šrot je veľmi dôležitý. V šrote totiž nájdete nielen zaujímavé vybavenie pre vašich mechov, ale i súčasti mechov samotných. V neskorších fázach hry si odrazu uvedomíte, že i keď hráte Battletech, v podstate hráte Pokémonov. Pretože – z nejakých zvláštnych pohnútok – ich chcete mať všetkých!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hra obsahuje veľké množstvo mechov a každý má svoju špecifickú úlohu, ktorú by mal na bojisku splniť. Kým v začiatkoch a v strede hry je to pravda – a naozaj využitie všetko čo vám hra ponúka. Akonáhle sa hra preklopí do svojej záverečnej fázy, už to skôr začína byť len o tých najväčších mechoch vybavených raketovými zbraňami – je to skrátka najefektívnejšie. Aspoň z mojej doterajšej skúsenosti. Aj keď pravda je, že som ešte nemal tú šesť s legendárnym Atlasom.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhg5EskpCr_y3eIIdovA2euChMwsg63dV8jDjm1nJmK5AMlSnzVPd7hNX3il4-NdM-0K-qXYsjN8_0SvF23dkmXrXSdDFqkeeHhQ7xb19WiqjmEMb8x9l0yOFUY875NJ4TbPye3viAq40/s1600/BattleTech+2018-04-26+19-49-32-29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhg5EskpCr_y3eIIdovA2euChMwsg63dV8jDjm1nJmK5AMlSnzVPd7hNX3il4-NdM-0K-qXYsjN8_0SvF23dkmXrXSdDFqkeeHhQ7xb19WiqjmEMb8x9l0yOFUY875NJ4TbPye3viAq40/s400/BattleTech+2018-04-26+19-49-32-29.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTmFeiGsDN46bgBM4TUCoL-0biHUHELfyCDyA14xAZM48u-joT11au3X7phyphenhyphenSlRW2LMM_8N_f3hyHIDpuG6NWpEJETey44r8akABPQeIdVpUUz1tpWlid2Bos91QzVqIo0ELEtIUP_Pg/s1600/BattleTech+2018-04-29+15-25-40-25.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTmFeiGsDN46bgBM4TUCoL-0biHUHELfyCDyA14xAZM48u-joT11au3X7phyphenhyphenSlRW2LMM_8N_f3hyHIDpuG6NWpEJETey44r8akABPQeIdVpUUz1tpWlid2Bos91QzVqIo0ELEtIUP_Pg/s320/BattleTech+2018-04-29+15-25-40-25.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Osobne nemôžem hre nič zásadné vytknúť. Je to výborná taktická – strategická hra s obrovskými robotmi a chytľavou hrateľnosťou. Čo si môže človek želať viac? :-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Mimochodom, vedeli ste, že Battletech mal tiež jednu sériu kresleného seriálu? Ja tiež nie, až kým sa mi neobjavil v odporúčaných videách na <a href="https://youtu.be/YqzEssjkMeU" target="_blank">youtube</a>. :-)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-19422025830524560952018-03-10T11:24:00.000+01:002018-03-10T11:24:23.323+01:00Dojmy: Into the Breach<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga2sVNzsXvB1n4BTlLBBMAdmhGzjlf5l3Z-hacCRxMyDe-TThiVyzJksnhkLmOmi4n0MY6Em6tvXtS2dq6RNN6nZUx5wozLjzyBgYKCoKVbnhc4i__fOzEvnirTfPpoGfz1HuzF9ct40U/s1600/cover-256.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga2sVNzsXvB1n4BTlLBBMAdmhGzjlf5l3Z-hacCRxMyDe-TThiVyzJksnhkLmOmi4n0MY6Em6tvXtS2dq6RNN6nZUx5wozLjzyBgYKCoKVbnhc4i__fOzEvnirTfPpoGfz1HuzF9ct40U/s200/cover-256.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Niekedy stačí absolútne jednoduchý nápad a jednoduché prevedenie, aby z toho vzniklo niečo veľmi lákavé a zábavné. Pravda, ono sa to ľahšie povie ako realizuje. Jednoduchý nápad. Čo je to? Akoby to malo fungovať? Nie, vážne netuším aké myšlienkové pochody sa skrývali za hlavami autorov Into the Breach. I keď by som to určite rád vedel. Je to totiž hra, ktorá je na pohľad sparťanská, avšak skrýva sa v nej neuveriteľná návykovosť.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: justify;">
Dostane sa vám pod ruky trojčlenný tím obrovských robotických bojových strojov - inak pekne slovensky nazývaných mechovia. Nuž a pomocou nich musíte zabrániť zničeniu planéty Zem. Nepodarí sa to prvý raz? Žiadna tragédia sa nekoná. Času máme na rozdávanie. Teda, času máme na opakovanie. Znova a znova a… Moment, a nebude to trochu nuda? Dobrá otázka. Toho som sa obával aj ja. Lenže vďaka relatívne rýchlej hrateľnosti a náhodnému generovaniu je opakovanie stále rovnako zábavné. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0kHwjKCsGdksObtU4BK2obTMogqceH9BPHQLt7BAknxI6oMA_5DTDhx62DQw-vS3b4Toh6TfPjyftVxuEMj5C3S4QbRlxrtinUQXGUaXeB9Nawa4GdTaKFnlJCo82wAtvnWgudUP_kfk/s1600/20180228181729_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0kHwjKCsGdksObtU4BK2obTMogqceH9BPHQLt7BAknxI6oMA_5DTDhx62DQw-vS3b4Toh6TfPjyftVxuEMj5C3S4QbRlxrtinUQXGUaXeB9Nawa4GdTaKFnlJCo82wAtvnWgudUP_kfk/s400/20180228181729_1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Všetky princípy hry sú relatívne jednoduché. Ale kombináciu všetkých prvkov získate hru, ktorej hranie môže byť celkom slušnou výzvou. Hra vám hneď od začiatku ponúka takmer dokonalú informáciu o bojisku. Jednak sa celé bojisko zmestí na celú obrazovku, takže vždy vidíte v akej situácii sa nachádzate. A jednak vždy máte po ruke všetky informácie, ktoré potrebujete; na aký cieľ protivníci zaútočia, v akom poradí, čo sa presne v ďalšom ťahu stane. Pri vašom taktickom uvažovaní, tak nemusíte počítať s prvkom náhody. Náhoda je v Into the Breach reprezentovaná len generovaním máp a dostupnými schopnosťami (vybavením) pre vašich mechov vo vašej súčasnej kampani. V konečnom dôsledku je tak hra viac logickou hrou ako strategickou. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Háčik celého logického uvažovania však tkvie v prostriedkoch, ktoré má hráč k dispozícii. Protivníkov je mnoho, ale hráčovi mechovia sú len traja. Vždy a za každých okolností. Teda, v prípade, že počas misie o niektorého neprídete. V tom prípade, budete musieť misiu dokončiť len v dvoch (alebo s jedným). A to je nebezpečný kus roboty. Ide vám predsa o to zachrániť ľudstvo. Na celú kampaň máte len obmedzený počet životov (energie), ktorá predstavuje energetickú sieť ako-tak držiacu zvyšných protivníkov od ľudských príbytkov. Túto energetickú sieť tvoria budovy s obyvateľmi a niekoľko špeciálnych stavieb. Každé ich zničenie odoberie bod (alebo niekoľko) z vašich energetických zásob. Ak klesnú na nulu, Zem je stratená a vám neostáva nič iné, len sa vrátiť v čase späť. Skúsiť tento márny boj znova, od začiatku. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRQ8o30yDOxFbxY6N4NUs9RxSrC_PGEuYgVKySa9aXhSd8CBkkXmKJ5FF44eKxQT_c24OX3dnkAG-Zy65JovgbEnVq55KBAmgLIhjCoOXZ6WIYh5EOvB10vfATlF0UqBzKJ5GEp22KXfw/s1600/20180301224440_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRQ8o30yDOxFbxY6N4NUs9RxSrC_PGEuYgVKySa9aXhSd8CBkkXmKJ5FF44eKxQT_c24OX3dnkAG-Zy65JovgbEnVq55KBAmgLIhjCoOXZ6WIYh5EOvB10vfATlF0UqBzKJ5GEp22KXfw/s400/20180301224440_1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
K tomu všetkému si prirátajte tri triedy mechov. Každý z nich má do začiatku špecifickú schopnosť, niektorí i pasívnu vlastnosť. Tieto schopnosti majú rôzne správanie, rôznym spôsobom ovplyvňujú prostredie okolo seba. Po zásahu protivníkovi neublížia, ale iba ho na bojisku posunú; laser zasahujúci a poškodzujúci všetky políčka pred mechom (vrátane protivníkov, spojencov a budov), schopnosti zapaľujúce políčka, presúvajúce čokoľvek do všetkých strán a pod. Into the Breach je komplexnosť v jednoduchosti. V prvom rade vám ide o chránenie cieľov, aby protivník nezasiahol žiadnu budovu. Zasiahnutie vlastného mecha toľko nebolí, keďže sa po skončení misie vždy automaticky opraví. Posúvať, presúvať, brániť a likvidovať na obmedzenom bojovom poli. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ5jnvZ0Q8Kn_gFvNgM5G_nDOmbNpqa0cHejmkuGi4d0trNc9FR5hcHUJYvjZ7O9Rjqz9Lo1ZcMAq09NVKVKkFzaexpBZUSuPMR3AYN1cJWs4SjdvL2d9OvZd3N3pzxWfCd77zzvS4S2Q/s1600/20180303001316_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ5jnvZ0Q8Kn_gFvNgM5G_nDOmbNpqa0cHejmkuGi4d0trNc9FR5hcHUJYvjZ7O9Rjqz9Lo1ZcMAq09NVKVKkFzaexpBZUSuPMR3AYN1cJWs4SjdvL2d9OvZd3N3pzxWfCd77zzvS4S2Q/s400/20180303001316_1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mám taký pocit, že Into the Breach je jedna z prvých hier, ktorá dáva zmysel i zbieraniu achievmentov. Za ich plnenie totiž dostávate body, pomocou ktorých si odomykáte nový set mechov. A každý takýto set – jednotka – má svoje vlastné tri achievmenty. Ak by to náhodou nestačilo, tak si hráč môže (ak už má odomknutý viac ako jeden set) zostaviť svoju vlastnú jednotku. Táto má potom svoje vlastné achievmenty.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
V celom článku som sa vyhýbal pomenovania autorov tejto hry a ich predchádzajúcemu úspechu. Naschvál. Iste, poviete si, že tvorcovia sú to najdôležitejšie. A mali by ste pravdu. Len som mal pocit, že sa o Into the Breach často hovorí len ako „o tej hre od tvorcov hry FTL“. Čo je síce pravda, avšak Into the Breach je hra, ktorá pevne stojí na vlastných nohách a k úspechu FTL toľko nepotrebuje. Je to skvelý nápad, dotiahnutý takmer k dokonalosti. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-size: x-small;">Dojmy boli napísané po odohraní 19 hodín hry.</span></i></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-23851685005144320812018-01-28T13:58:00.000+01:002018-01-28T14:02:27.357+01:00Retro: Descent to Undermountain (1998)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbK8EKXh8MynZFD6bQ22J6LCLnOdMNDVV8YR3F_woFLomBpbfqBbuFGw0zrJ5hB7fu9PuDuW1xrfKsSdoRuikVGRfzEC_CEh1-WDbE7jeaW67RdCEqR7J60b68N5GY8m-rtMS6qU-YFsw/s1600/descent.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="996" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbK8EKXh8MynZFD6bQ22J6LCLnOdMNDVV8YR3F_woFLomBpbfqBbuFGw0zrJ5hB7fu9PuDuW1xrfKsSdoRuikVGRfzEC_CEh1-WDbE7jeaW67RdCEqR7J60b68N5GY8m-rtMS6qU-YFsw/s200/descent.jpg" width="160" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Predstavte si hru, v ktorej sa môžete pohybovať po rozsiahlom podzemí legendárneho mesta Waterdeep. Predstavte si, že vám slovutný Khelben Blackstaff zadá úlohu a vy sa z vyhlásenej taverny Yawning Portal vydáte do hlbín tzv. Undermountain. Vytvoríte si vlastnú postavu, tak ako to žiadajú pravidlá Advanced Dungeons & Dragons druhej edície a vydáte sa prehľadávať staré podzemie v plne trojrozmernom zobrazení (plne, žiadne 2.5D ako Ultimy či prvé Elder Scrolls hry!). Svojim spôsobom moderný (na vtedajšiu dobu) pohľad na žáner dugeon crawlerov. Všetko to znie až príliš dobre, však?</div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Nebol to náhodou váš prvý projekt?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Všetko čo sa môže pokaziť sa pokazí. A to čo sa pokaziť nemôže, sa jedného dňa pokazí tiež. Je to jedna z tých hier, ktoré si za rám Feargus Urquhart (Division Director) alebo Chris Avellone (jeden z level dizajnérov na hre) asi nedajú. A všetci sa budú pri nej tváriť, že nikdy neexistovala. Pritom na papieri vôbec neznie zle. Čo sa pokazilo? Ja osobne mám pocit, že celý tím, ktorý dostal hru na starosti, robil svoj úplne prvý veľký projekt. Na hre je snáď zlé všetko, čo na hre zlé byť môže. Počínajúc absolútne neprehľadným a užívateľsky protivným rozhraním. To nemohol navrhnúť nikto, kto vie čo robí. Absolútne. Máte zmätok v tom čo hľadáte, čo kde chcete urobiť, ako sa čo aktivuje. Desať rôznych podmenu a každé je iné.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYDYscKSA3UtrVU7COhRGDNGUVpzUO6X1fiFFbDaL2d6eYtkaVasRvg1Xc5pN3wnKEhNYuaVUW8TwML3o0UpqnoBZCjA4NgQxXMb19egA0UhOrTJp8gu5Geh8v71IWfpPU1o9USFtuvI4/s1600/dtugame_007.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYDYscKSA3UtrVU7COhRGDNGUVpzUO6X1fiFFbDaL2d6eYtkaVasRvg1Xc5pN3wnKEhNYuaVUW8TwML3o0UpqnoBZCjA4NgQxXMb19egA0UhOrTJp8gu5Geh8v71IWfpPU1o9USFtuvI4/s400/dtugame_007.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Beta test? Alfa test? Či čo je test?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Technický stav hry, to je tiež kapitola sama pre seba. Hráč sa zasekne za každým neviditeľným polygónom, potvory levitujú vo vzduchu, ich mŕtvoly úplne rovnako. Zaseknúť sa niekde vôbec nie je problém. A tým nemyslím herný zásek. Myslím zásek v lufte. Chodenie po rebríkoch je kapitola sama pre seba. Čo z toho, že všetky príšery sú 3D modely, keď ani netušíte, že ste niečo zasiahli. Sekať do prerasteného potkana je... Vlastne, sekať je všeobecne neresponzívne. Zasiahol som niečo? Nezasiahol som niečo? Áno, keď zasiahnem, tak mi to krásne vypíše textom na príslušnom mieste, ale pocit zo zásahu ostáva nula. Nehľadiac na tendenciu hry padať kedy sa jej zachce. I keď frekvenciu padania sa mi podarilo znížiť zvýšením RAMky dostupnej cez Dosbox. Pri 16 MB bolo padanie veľmi časté, lepšie to už bolo s 32 a neskôr 64 MB pamäte. Myslite na to, ak by ste niekedy chceli (náhodou) dať tejto hre šancu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp8aXUNzBNWRNC1-soJRQfNW9IpDP7MaiKRfh_TZNrIMPYekaFsufXAIiBsdnR9v30NeW3md4x0d78zNTiH6_21mtCcBmpVkB8R51y1do-OllqGA1hNqMcq6EQwroWD3M06wRHEZvI01A/s1600/dtugame_008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp8aXUNzBNWRNC1-soJRQfNW9IpDP7MaiKRfh_TZNrIMPYekaFsufXAIiBsdnR9v30NeW3md4x0d78zNTiH6_21mtCcBmpVkB8R51y1do-OllqGA1hNqMcq6EQwroWD3M06wRHEZvI01A/s400/dtugame_008.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Myšlienka dobrá</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Smutné je, že ak si hru zahráte, tak niekde za tou horou nedokončených vecí, nestabilného kódu a otrasného užívateľského rozhrania cítite zaujímavú hru. Aspoň vo svojej dobe. Postupné odhaľovanie podzemia, zvyšovanie úrovne postavy a postupovanie stále hlbšie do Podhoria. Zaujímavý koncept. 3D engine z hernej série Descent (odtiaľ mimochodom aj názov), z ktorého pomocou mohli teoreticky vystavať tvorcovia zaujímavé podzemia. Problém možno bol aj v tom, že engine vlastne nebol primárne určený pre RPG a už vôbec nie pre boj na blízko. Všetko však <a href="https://www.gamasutra.com/view/feature/131281/structuring_key_design_elements.php" target="_blank">naznačuje</a> tomu, že hra skrátka nemala ľahký vývoj. Prekročený rozpočet, tlak na to, aby sa hra vydala kým je čas... Skrátka nedorobený kus softvéru. Mimochodom, hru je možné ovládať aj pomocou joysticka. Pravdepodobne dedičstvo Descentu. :-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyJJYkKZXZueezO0iM16HCSvqyMPdCxLF-_kJio7obabcfFaM6ofc4DpGp1ejziBOlCzyHGuJep9U9pso5_dDf-UE9YilhYMaXQUTpe0hHhY1PertBVsc_FZ3-241KdxWchJnQ92uRsI0/s1600/dtugame_000.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyJJYkKZXZueezO0iM16HCSvqyMPdCxLF-_kJio7obabcfFaM6ofc4DpGp1ejziBOlCzyHGuJep9U9pso5_dDf-UE9YilhYMaXQUTpe0hHhY1PertBVsc_FZ3-241KdxWchJnQ92uRsI0/s400/dtugame_000.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Skoro ako z Beholdera ;-)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b>Spojitosti s inými hrami?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Och áno, ešte jeden drobný detail si všimnete, ak budete Descent to Undermountain hrať. Je v nej pár drobných vecí, ktoré vám budú povedomé. Ostatne taká nepriama spojitosť (a dôvod prečo som sa po rokoch opäť po tejto hre obzrel) je prostredie, v ktorom sa hra odohráva. Podzemie pod mestom Waterdeep. Eye of the Beholder je hra, ktorá vás zoberie do rovnakého podzemia. A svojim spôsobom ho prostredie kanalizácií aj celkom pripomína (či už to bol zámer autorov alebo nie).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Spojenie s Baldur's Gate tvorí tavernová skladba, ktorá hra v Yawning Portal. Je jedna a tá istá melódia, na ktorú narazíte v krčmách po celom Mečovom pobreží. Ostatne, Baldur's Gate vychádza v rovnakom roku, ale trošku neskôr, ako Descent to Undermountain. A zvukových podobností nájdete viac. Hlavne v osobách dabérov. Ale to už je skôr zhoda okolností. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No a napokon ešte jedna zvláštna spojitosť. Tiež zvučivého charakteru. Jedna zo skladieb, ktorá hra v podzemí je totožná so skladbou hrajúcou v PC verzii hry Dungeon Master 2: The Legend of Skullkeep. Pravda, vydavateľ je u oboch hier rovnaký, ale sú to dve rozdielne značky. Celkom ma to prekvapilo a zaujímalo by ma, či si to niekedy všimol aj niekto iný. :-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc_91UfyJgiGjz0VTcyCEz_aWkW5DOCUiQincR8N0O13hyTjFchZN0I0lU0NYhYTj4YfB_Fkl0Jpiq3LRKM0FkBq41menjkWDqP_CsfQA3HOjkDiDUve45VDfEJnVvM45rruPoGYSVcbg/s1600/dtugame_002.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc_91UfyJgiGjz0VTcyCEz_aWkW5DOCUiQincR8N0O13hyTjFchZN0I0lU0NYhYTj4YfB_Fkl0Jpiq3LRKM0FkBq41menjkWDqP_CsfQA3HOjkDiDUve45VDfEJnVvM45rruPoGYSVcbg/s400/dtugame_002.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Och áno, má to aj nejaké dialógy...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b>Zazvonil koniec a rozprávky je zvonec.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uponáhľaný vývoj? Prepálený vývoj? Vysoké ambície a neskúsenosť tvorcov? Všetko je možné. Descent to Undermountain je jeden veľký, nepodarený kus hry, na ktorú je smutné sa pozerať. Je to jedna z tých hier, kde vám všetko bráni hraniu, ale potenciál v nej cítite. Viete, že keby bolo všetko inak, bola by to – minimálne – zaujímavá hra. Takto je to podivný mutant, na ktorého chcú všetci radšej zabudnúť. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4peh46wFZo1lvIsEvkgQRDX3dm7ISN2m_QcdoBf9RD9Gc7inOP5zdHrvnvt7La6bN6XX0kQ0b-ULuUaTAI5iKpZZ870ON8qYZyDzJ6j2sSXRJ4mOe2nFu7WUvVCB3vgGZhmbgFrlU5zs/s1600/dtugame_003.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4peh46wFZo1lvIsEvkgQRDX3dm7ISN2m_QcdoBf9RD9Gc7inOP5zdHrvnvt7La6bN6XX0kQ0b-ULuUaTAI5iKpZZ870ON8qYZyDzJ6j2sSXRJ4mOe2nFu7WUvVCB3vgGZhmbgFrlU5zs/s400/dtugame_003.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">To je tak, keď vás zabije prerastený potkan a vy neviete ani ako...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7703959133858390324.post-52692063537108585182018-01-18T17:32:00.000+01:002018-01-18T17:32:19.190+01:00Retro: Eye of the Beholder<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBM25XI_ET9FXE0NcDrqb5nAWvKZ7s5D9TCyTHB9_YwX0Fz_FY0OC_ygQZvLFqjSYx715yok_L7Lmej_REeyOtpGhyntFuXqlSyV1W2lGlAsxmc5404468aP1GpHYz-RAaRP7nSRgU9Ck/s1600/P4190024.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1260" data-original-width="861" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBM25XI_ET9FXE0NcDrqb5nAWvKZ7s5D9TCyTHB9_YwX0Fz_FY0OC_ygQZvLFqjSYx715yok_L7Lmej_REeyOtpGhyntFuXqlSyV1W2lGlAsxmc5404468aP1GpHYz-RAaRP7nSRgU9Ck/s200/P4190024.jpg" width="136" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nedávno, niekde prišla reč na Eye of the Behodler. Teda, už si presne nespomínam či to náhodou nevzišlo zo spomienky na Dungeon Master pri príležitosti jeho dožitých (ehm) 30 rokov. Na čo mimochodom väčšina lokálnych i medzinárodných takzvaných magazínov (webov atď.) úplne zabudla, resp. absolútne odignorovala. Pritom DM je hra, ktorá dala vzniknúť celému radu klonov a naučila tvorcov hier, že podzemné kobky je možné robiť aj trochu inak. V každom prípade Eye of the Beholder je jedným z najvýraznejších klonov Dungeon Mastera. Chcel som napísať, že svoj vzor prekonal aj v počte dielov, ale to nie je tak úplne pravda. Ale aby sme tento odsek úspešne ukončili. Ako sa Beholder votrel do komunikácie, došlo mi, že som túto hru dohral hodne dávno. Nič si z nej už poriadne nepamätám. Možno by to chcelo trochu oprášiť spomienky. Ak ma moja pamäť neklame, prvú Eye of the Beholder som dohral okolo roku 1994, čo je slušných 24 rokov dozadu. To už je opäť taký čas, že niektorí dnešní aktívni hráči neboli ani na svete. :-) Možno.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div style="text-align: justify;">
Hra vyšla v roku 1991 na domáce počítače IBM PC kompatibilné a Amigu pod vydavateľským dohľadom SSI. Na svedomí ju malo štúdio Westwood Associates, ktoré sa ešte niekoľkokrát stihne zapísať do hernej histórie svojimi novátorskými výtvormi. Medzitým sa ešte stihne premenovať na Westwood Studios, ale to by bol úplne iný príbeh. Hra je založená na pravidlách Advanced Dungeons & Dragons druhej edície.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik5w7vMOIPEU1hO-GZZxxQV3IXgekZ1XiOTCWNKByVkiQOzC2VBEU5IeR9P4T57VoJGLzv-vKH0MdY7uS3bPnov2oTB_cTzsHj_m7w1dxat4G9RR1sGLaLkmtJzrnWxsavRw1dS0IBtIA/s1600/P4190034.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik5w7vMOIPEU1hO-GZZxxQV3IXgekZ1XiOTCWNKByVkiQOzC2VBEU5IeR9P4T57VoJGLzv-vKH0MdY7uS3bPnov2oTB_cTzsHj_m7w1dxat4G9RR1sGLaLkmtJzrnWxsavRw1dS0IBtIA/s400/P4190034.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Za tých 24 rokov, čo som naposledy hral pôvodného Beholdera, vyšiel jeden skoro <a href="http://www.mickthemage.sk/2015/11/retro-eye-of-beholder-gameboy-advance.html" target="_blank">remake</a> pre Gameboy Advance a neskôr ktosi vytvoril (vraj veľmi dobrý) <a href="https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/eye-beholder" target="_blank">modul</a> pre Neverwinter Nights (Čo mi pripomína, že by som ho mohol niekedy zase skúsiť). Vyhrnul som si rukávy a nainštaloval pôvodné Oko pozorovateľa (alebo ako sa tá vec prekladá). Postupne, po malých kúskoch som sa predieral známymi i neznámymi chodbami podzemia pod mestom Waterdeep. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Stále je to dobrá hra. Samozrejme, nájdu sa nejaké mušky, ktoré skôr súvisia s jej vekom a mojimi novými hernými návykmi. Zoberme si to pekne po poriadku. V súbojoch “na meče” môžu byť aktívne len prvé dve postavy. Ostatné sú odkázané na strelné zbrane alebo ich hádzanie. Prípadne môžu bez problémov používať kúzla. Nie je to smrteľný hriech tejto hry, ale toto hranie mi pripomenulo, ako mi to jemne vadilo už v minulosti. Dnes? To bolo ešte horšie. Obzvlášť keď v hre máte halapartne a kópie. Neviem prečo by postavy v druhom rade nemohli používať tieto. Nie, namiesto toho ich postava hodí. Super! Čo ma privádza rovno k druhej (dnes už) otravnej vlastnosti Eye of the Beholder. Všetko čo na nepriateľa vystrelíte a hodíte si musíte ručne zozbierať. Každá jedna dýka, každý jeden kameň a šíp. Pri šípoch je to obzvlášť veľká “zábava”.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKUXfLwif90s6fDsT_FuSQ0-ummFW-J1Gmm9UrwNRtjlNfNQ3DXzPypvY6EX0Um6XQ9Gv0EOpH4Uen3A2NeDtaTN-v7fFOsC5Cb46_pQFgWOc3w55GVt-UrQAWvgtm_AIn7CpyUpgm6So/s1600/DTK4jKzWAAElVnP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKUXfLwif90s6fDsT_FuSQ0-ummFW-J1Gmm9UrwNRtjlNfNQ3DXzPypvY6EX0Um6XQ9Gv0EOpH4Uen3A2NeDtaTN-v7fFOsC5Cb46_pQFgWOc3w55GVt-UrQAWvgtm_AIn7CpyUpgm6So/s400/DTK4jKzWAAElVnP.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgncgiIAt9fe0zzyhE7CzFOYqbNOtJoTrtLnzT7vIy-tgzvGxtPy4WAJqLxbIr6jN1AaoI5lEZACAJTp9QQxgr5I4sqfwzuauZwvCmbQS4Nu7KGOjxITwLTDPG_uLXccm-LqC1Sof-60Dk/s1600/DTVrT9XX0AEBJ7R.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgncgiIAt9fe0zzyhE7CzFOYqbNOtJoTrtLnzT7vIy-tgzvGxtPy4WAJqLxbIr6jN1AaoI5lEZACAJTp9QQxgr5I4sqfwzuauZwvCmbQS4Nu7KGOjxITwLTDPG_uLXccm-LqC1Sof-60Dk/s400/DTVrT9XX0AEBJ7R.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ďalší postreh, ktorý som si z tohto hrania odniesol, patrí hľadaniu tajných chodieb. Spolu s neviditeľnými teleportami, je to druhá najväčšia prekážka v plynulom hraní hry. Samozrejme, že si na ne spomínam, ale skúste si za 24 rokov zapamätať aspoň jedno miesto. Keď som poukázal na obrázok tajného tlačítka, tak sa všetci ozvali, že je dobre viditeľné. No jasné, keď som vás na to upozornil! Ja ho tam tiež vidím. Ale skúste to pri hraní, keď neviete kde sa máte pozerať a hlavne - neviete kde to čakať. I keď <a href="https://twitter.com/djoldgames/status/953350540846563329" target="_blank">DJ argumentoval</a>, že hľadanie tajných tlačítiek je vo Vapore x-násobne ťažšie. Myslím, že keď človek vie, kam sa pozerať, tak to ani tak ťažšie nie je. Je jednoduchšie spozorovať anomáliu na 3D objekte ako na množstve rovnakých stien. I keď väčšina z nich má rovnaký muster. Kto vie. Keby som nemal k dispozícii všecidiace oko, možno hrám prvého Behodlera ešte teraz (čo je viac ako pravdepodobné)!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Čože si to Mick použil, pýtate sa? <a href="http://personal.inet.fi/koti/jhirvonen/ase/" target="_blank">No vševidiace oko</a>… malú pomôcku, ktorá vám pri hraní DOS verzie značne uľahčí život. Striktne využívanú len pre jej automapovacie schopnosti! Áno, už vidím Richmonda alebo niekoho podobného z vás ako prekrúcate očami. Napíšem to takto: Ja som si svoje odmapoval pred 24 rokmi, pre znovuoživenie spomienok na Beholdera to už opakovať nemusím :-). Ak by som hru hral prvý raz, to by bola iná reč. Ono totiž s automapou je Beholder oveľa jednoduchšia hra. No veď hej, kapitán Očividný - poviete si. Nejde tak ani o to mapovanie ako také. Podstatné je, že na tej mape vidíte všetky zmeny polohy. A teda ľahko odhalíte všetky neviditeľné teleporty a prehadzovačky, ktoré by ste si inak nemali šancu všimnúť. A že ich v hre je požehnane.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh86NWco3nf8wmXvktd_CKGEITqPOXVXi9iZMKdIvojTdOKL-PhxUZ4pHMRJHHq37cgr9bUm5W2u1JkQXNetvlsctUHsfmSfiaMX_fkGy2YVMr54TtvelGYGKR29rtbqkTLnDLqLG7K9qw/s1600/DTpj6oFW4AAJCTY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh86NWco3nf8wmXvktd_CKGEITqPOXVXi9iZMKdIvojTdOKL-PhxUZ4pHMRJHHq37cgr9bUm5W2u1JkQXNetvlsctUHsfmSfiaMX_fkGy2YVMr54TtvelGYGKR29rtbqkTLnDLqLG7K9qw/s400/DTpj6oFW4AAJCTY.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Napokon tu máme záverečný súboj so samotným Xanatharom. Teda pánom beholderom z titulku hry. Po absolvovaní viacfázového vymlacovania bossa na konci Vapora, je toto až smiešne jednoduché. Napadlo mi pri tom niekoľko otázok. Skúšal niekto poraziť Xanathara bez paličky buldozérky? Je to vlastne vôbec možné? Stačí chvíľka nepozornosti a jeden zlý Xanatharov pohľad a polovica družiny je pod drnom. Pokiaľ si dobre spomínam, tiež som prvý raz nevedel (pred 24 rokmi) ako na neho. A neviem či som sa potom rozprával s kamarátom alebo to našiel v nejakom návode. Nakoniec som však Xanathara porazil tiež pomocou paličky a pasce. Nikdy mi neprišlo to skúsiť inak. Ani teraz nie! V každom prípade, ak idete do záverečného súboja so znalosťou čo spraviť, je to otázka pár minút. Teda až na to opakovanie, keď vám náhodou niekto z družiny stihne zatrepať kopytami. Chcete to mať predsa perfektné! :-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS-31jIS4sBvLznTK7H_rEitd8cXj7M7UBqbNcvKM3obNOHQp3R5nNc1TNNK3EYAoiTvW590Z0YqyKs5JjlGgsTWrzmmLzfv4IdKdHssz35J_hjfGcuaq39ml2_GdrjLrXm0fbWAUDR4k/s1600/DTqHE-CW4AArTHq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS-31jIS4sBvLznTK7H_rEitd8cXj7M7UBqbNcvKM3obNOHQp3R5nNc1TNNK3EYAoiTvW590Z0YqyKs5JjlGgsTWrzmmLzfv4IdKdHssz35J_hjfGcuaq39ml2_GdrjLrXm0fbWAUDR4k/s400/DTqHE-CW4AArTHq.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mno a potom je tu ten neinšpiratívny záver - aspoň v PC verzii. Nejaký kúsok textu a hop… späť do MS-DOSu. No nič, aspoň mám potenciálne save družiny do ďalšieho dielu. Ak sa niekedy rozhodnem znova prejsť aj druhý diel. Posledný z dielne Westwoodu, ktorý sa potom dal na vlastné chodníčky (to nie je tak úplne pravda, ešte pre Segu vytvorili napríklad podivnú Warriors of the Eternal Sun). Avšak vody dungeonov neopustil úplne. Priniesol nám skvelú, rozprávkovú Lands of Lore… Ale o tom snáď niekedy inokedy. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
MickTheMagehttp://www.blogger.com/profile/04755387920150535041noreply@blogger.com6