nedeľa, 26. februára 2012

X-COM Alliance Beta


X-COM Alliance vyzerala nádejne a bola to jedna z mála hier, ktorej som bol pripravený uveriť, že X-COM môže byť aj trochu niečo iné ako strategická hra. Nápad bol vo svojej podstate zaujímavý – first person strielačka, kde by mal však hráč pod palcom až štyroch spolubojovníkov. Screenshoty vzdialene pripomínali legendárny Hired Guns. Okrem toho, hra sa nevzdávala ani výskumu, ktorý bol pre túto sériu toľko typický. Naozaj som bol vo svojej dobe na túto hru zvedavý. Nikdy som sa nedočkal, až do dnešného dňa...

streda, 1. februára 2012

Letom, Star Trek herným svetom

Keď sa pozrieme do histórie hier, uvidíme tam žiariť nejednu spoločnosť, či individualitu vytvárajúcu hry. Niektorí tvorili svety, iní zase tvorili hry od hráčov pre hráčov, skrátka zapálení ľudia vidiaci istý potenciál nového média. Bez biznisu by to zrejme nešlo, a tak väčšinu veľkých produkcií nakoniec ideály tvorivosti a nových možností postupne opúšťali. Dnes, keď sa pozerám do histórie, niekedy mi je i ľúto ako sa to celé vyvinulo. Kam to dospelo. Interplay bola jednou z takých spoločností. Občas sa nebáli riskovať, do sveta púšťali zaujímavé hry, so zaujímavými námetmi. Samozrejme, nie vždy sa všetko podarilo a nemusíte chodiť ani príliš ďaleko – na Descent to Undermountain (1998) by Feargus Urquhart určite rád zabudol. Napokon tu bol Star Trek...

sobota, 21. januára 2012

William R. Forstchen: Na bojová stanoviště

„Na bojová stanoviště“ je v poradí piata kniha, ktorá sa odohráva vo vesmíre hernej série Wing Commander. Na rozdiel od niektorých predchádzajúcich sa však nesnaží prerozprávať herné udalosti, ale rozširuje známy vesmír o niekoľko málo nových poznatkov. Hlavne však hovorí o tom, ako to všetko začalo...

utorok, 3. januára 2012

SPACE QUEST II: Vohaul's Revenge á la 90s


A nezabudni pri tom stokrát umrieť...

Inak povedané, sto krát umrieť a raz vedieť ako na to. Tiež by to mohlo byť heslom väčšiny starých adventúr od spoločnosti Sierra. Človek zabúda, zabúda na frustráciu z umierania, slepých uličiek a hľadania schodného riešenia pre pokračovanie. Zabúda a pretvorenie jedného starého dielu zo skutočne archaického EGA zobrazenia do menej archaického VGA, mu pripomína, že frustrácia bola neoddeliteľnou súčasťou hrateľnosti starých hier. SPACE QUEST II: Vohaul's Revenge remake od InfamousAdventures je toho jasným dôkazom.

piatok, 16. decembra 2011

Star Wars: Dark Forces

S hrami je to všelijak, avšak vždy sa nájde nejaká, ktorá zanechá hlbšiu brázdu v pamäti človeka. Ono sa niet čomu čudovať, skutočne výnimočných hier nie je za celú ich historickú existenciu príliš veľa. A mnoho z nich občas neuveriteľne rýchlo technicky zastará. To však nie je prípad Dark Forces, myslím si, že i dnes patrí k veľmi zaujímavým a hrateľným kúskom. Iste, niekomu sa môže už dnes zdať vizuálne málo príťažlivá, ale ak sa cez túto stránku dokážete preniesť, dostanete výbornú hru zo starej školy.

pondelok, 12. decembra 2011

Krátka retro spomienka: Fade to Black


Nedávno sa mi podarilo do zbierky získať hru Fade to Black. Krabica trochu polámaná, ale inak v poriadku. Ako som ju upravoval, prelistoval tenučký manuál, uvedomil som si, že i Fade to Black je vlastne dôkazom trendu, že prechod do 3D môže zabiť dobrú hru. Na prvý diel si dnes istotne spomenie mnoho ľudí, ale Fade to Black? Stratila sa v temnote...

sobota, 3. decembra 2011

Daggerfall a Skyrim


Ak som niekedy tvrdil, že má Daggerfall jednoduchý, základný príbeh, ktorý nie je v konečnom dôsledku dôležitý, tak ma niečím praštite po gebuli. Pamäť je veľmi deravá a nespoľahlivá vec – obzvlášť ta moja a prípad Daggerfall to len potvrdzuje. Stále platí, že oná príbehová linka nie je pre vychutnanie si sveta Elder Scrolls podstatná, ale už neplatí, že by bola jednoduchá, či priamočiara. Listujúc si takto príručkou spomínam si na veci, na ktoré som dávno zabudol. Ono, niet sa čomu čudovať, hlavnú príbehovú linku Daggerfallu som dokončil niekedy okolo roku 1997 a to je veľmi dlhý čas, aby si jeden pamätal nejaké detaily. Pravdou je, že príbehové pozadie druhej Elder Scrolls hry bolo neuveriteľne zamotané a krásne premyslené. V porovnaní s tým je Skyrim len jedno primitívne fantasy klišé.

štvrtok, 17. novembra 2011

Greg Keyes: Lord of Souls (An Elder Scrolls Novel)


Ak vám kdesi v hlave stále znie Dovahkiin, tak na neho na chvíľu zabudnite. Knižka „Lord of Souls“ nás totiž vracia do minulosti sveta Tamrielu, do obdobia zhruba 40 rokov po Oblivionskej kríze. A samozrejme, pokračuje tam, kde predchádzajúci diel skončil.

streda, 2. novembra 2011

Mortal Kombat

V každom z nás tlie oheň bojovníka. 
Z každej generácie vyberú niekoľkých aby to dokázali. 
Musia brániť našu pozemskú ríšu pred silami Vonkajšieho sveta 
Tým že bojujú o svoje životy, tým že bojujú o svoju česť, 
Tým že bojujú za svoju ríšu v turnaji zvanom Mortal Kombat. 
(Mortal Kombat Conquest)